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今天咱们来聊聊卡普空最新发售的《Exoprimal》,又名《原始裂变》,其实该游戏是卡普空一直想进军的多人射击领域。早在前几年卡普空就在最近的发售生化危机中都加入了多人射击模式,但是依旧改变不了玩家的习惯,没过多久生化危机多人模式成为了鬼服。看着《apex》《ow》还有《cod》在多人射击领域的开花结果,不堪示弱的卡普空也想来抢占市场,于是便推出了近二十年他们极少涉及的多人射击游戏——《原始裂变》。
由于游戏改编于小说《凯迪拉克与恐龙》,相比于当时其他同类游戏,《恐龙快打》故事离奇,打击扎实,立马让游戏脱颖而出。其中游戏中的“寄生”“变异”等熟悉元素,也为后面《生化危机》打下基础。
当时,侏罗纪公园的火爆掀起一波恐龙热
时间前进到2000年,生化危机之父三上真司趁着制作《生化危机》系列的间隙,开启了一个新的IP《恐龙危机》。与生化危机不同,虽然主打解谜与动作,恐龙危机将重心从解谜转为了动作,痛快淋漓的临场感,毫不拖泥带水的情节,环环相扣的布局,没有恼人的地图,也没有晦涩的迷题更是动作玩家的福音。
可惜的是,随着社会恐龙热的过去,恐龙危机系列销量每况愈下,恐龙危机1能卖两百多万 ,2代也有一百多万 ,3代据说连十万都没有。3代的制作失误,平行玄幻的世界设定,乱七八糟的剧情,还有什么恐龙人类结合体,也让这个系列正式被雪藏。
现在时间是2023年,卡普空把《原始裂变》搬了上来,距离《恐龙快打》已经过去了33年,距离《恐龙危机》也已经过去了23年,那到底恐龙题材的游戏是否还能吃香呢?一切留给时间吧,当然我更希望重置一下《恐龙危机》。
《守望先锋》+《僵尸世界大战》,机械战甲大战百龙夜行
时间来到2023年,卡普空的《Exoprimal》终于发售,不过游戏并不是卡普空粉丝熟悉的单机游戏,而是多人在线动作游戏。《Exoprimal》是一款主打PVPVE玩法的多人网游,玩家将组成5人小队,与另一队玩家在充满恐龙的战区内展开竞争或合作。
机甲是本作的核心元素,不同机甲具备各异的能力,能在团队中承担特定的位置,相当于同类游戏中可选择的英雄角色。正式版中共有10套机甲,分别是4套输出型机甲,3套肉盾型机甲,3套辅助型机甲,而输出型又分为远程和进战两种。坦克型机甲攻击刮痧但是有强大的防御技能吸引仇恨,而攻击型机甲则是主要的输出单位,治疗型则在后排负责给队友回血。相比于远程机甲,近战机甲由于更酷炫的连招和刀刀到肉的打击感更受欢迎,有点类似更灵活的怪物猎人。
作为ow1000h以上的老玩家,一眼看出游戏的机甲有着ow的影子。比如坦克型机甲“Roadblock”十分类似ow的大锤,体型巨大移动缓慢只能近战,能开能量屏障也有控场大招;攻击型机甲村雨怀疑跟源氏是双胞胎,小巧灵活的身材,不限的二段跳和位移,甚至大招还是翻版“激素刀”
不过游戏中同职能的机甲间的差异还是非常,技能也是特殊设计,没有千篇一律的照搬。比如攻击型里的村雨与死亡之眼是完全两种战斗风格,前者是近战刺客,在成群上百的恐龙里挥洒刀光剑影,灵活的走位斩断所有思念。后者则是单体输出爆炸的狙击手,一把修长的巴雷特加上特制的子弹,于百米开外瞬间爆发取恐龙首级。游戏甚至还给精英恐龙设计了弱点,不同机甲巧妙搭配技能控场收割,会更快解决战斗。
进入到战局,游戏又更像《僵尸世界大战》,玩家们跟随指引来到地图的不同的战斗区域,其中会有黑洞刷新成百上千只恐龙潮。恐龙潮类类似于《僵尸世界大战》的僵尸尸潮,一大群恐龙像丧尸一样向你扑来,绝大部分的恐龙也跟丧尸一样血量防御极低,射几下就死。与《僵尸世界大战》不同的是,地图中并没有任何设施供玩家利用,玩家只能利用机甲的技能和配合解决战斗。
比较震撼的是恐龙群袭来确很震撼,大群恐龙袭来的视觉冲击,以及尽情狂轰滥炸的感觉的确很爽,带来最纯粹的感官刺激。但是战斗总感觉比较干巴巴,缺少变化。比如地图其实只是个工具,几张地图除了地形限制没有任何探索要素,仅有的掩体也因为恐龙都是近战而意义不大。还有成群的恐龙和攻击数值显示混杂在一起,加上不俗的光影粒子特效,会有时候眼花缭乱,摸不清头脑。
本应该是《原始裂变》的主角,游戏中的恐龙怪物并每没有给人留下较深的印象,反而机甲更加抢戏。一方面是因为恐龙的种类过于单薄,游戏中一共只出现了5—8种恐龙,留下深刻印象的只有霸王龙和三角龙这种小boss,大部分恐龙只是作为炮灰让机甲收割。剩余大部分恐龙敌人就像《求生之路》中最常见的丧尸一样,威胁不大几发子弹就能干掉,缺少戏份
另一部分原因是恐龙设计太过常见,与我们看见的日常影视或者化石的恐龙形象基本一致,并没有做出什么新意。一开始我甚至期待会有没有变异恐龙成为哥斯拉登场,也只能期待后续的更新。
有pvp元素的pve模式,与时间赛跑
游戏目前开放了两个模式——PVP和PVE模式,不过单纯合作的PVE模式这次也加入了不少PVE元素进去,变得更加惊心动魄。第一回合战斗中,可明显分为三个非常鲜明的阶段:第一个阶段,玩家面对的恐龙潮为成群结队的迅猛龙,不过恐龙的个体相对小,成群出现也对玩家造成的威胁也不大。这一环节我们更像是割草游戏,享受的机甲无双的快感。第二个阶段,一些更强力的恐龙出现,比如会空中作战的翼龙,以及大体积的霸主如霸王龙和三角龙。虽然他们有更庞大的身躯和更高的威胁,但是往往玩家都能够通力合作将枪火发泄到大规模个体当中。
在前两个阶段,两个阵营的玩家们并不会有相互接触,双方只能通过残影来了解完成各种任务的时间,争取比对方早完成任务,早进入下一个阶段获取优势。第三个阶段,双方都会进入同一个维度,这时的战局一般是护送或收集两个对抗性任务,前者是跟ow的推车模式类似,在最后交汇点会发生双方的交战。后者则更多像是团队对抗,通过击杀恐龙或敌方收集目标能量值。游戏每一局大致在20min左右,节奏飞快一刻都不能松懈,因为放松往往会浪费时间导致丢掉战局。
《原始裂变》的pvp有上面三个阶段,而pve只有前两个阶段,但是pve也同样有着不俗的多人对抗要素。首先会是时间的赛跑,比赛获胜的关键不是存活,而是比敌方快速解决战斗,直接把指标从“存活”换成了“竞速”,导致原本相对比较轻松的PVE变得紧张快节奏,一个小失误可能就会葬送胜利。
除了时间赛跑,pve模式最后还独特设计了一个入侵模式,对面阵营某位玩家可以操纵变异霸王龙“御龙”到对方的维度进行战斗。变异霸王龙,宛如副本BOSS级别的怪兽,不仅攻击力超群,两三口口就能秒杀一位玩家,还有着震荡波,翻滚杀等多种技能。强大的防御力和血量,加上周围恐龙的干扰,玩家需要快速击集火杀入侵的变异霸王龙,不然等到霸王龙群合围就很困难了。
相比于以前纯合作通关的PVE模式,《原始裂变》把紧张的pve元素加入进去pvp,带来了更加刺激更加谨慎的游玩,两方阵营只有一方能获胜,失败一方还要被恐龙千刀万剐。原本可以摸鱼休闲的pve要更加谨慎,没有难度选择只有硬性对抗,带来了前所未有的刺激感。
比较诚意的“内购”,氪金不氪金都一杨
早在卡普空《原始裂变》爆出是多人游戏后,关于游戏内购的问题一直被玩家所关注,不过这次卡普空算是有点诚意——游戏有内购,但是没有必要。
游戏有像ow五花八门的饰品和机甲皮肤,而且还有一些使角色变强的道具,不过不用担心这些强力道具只能通过肝度获取。《原始裂变》更像是《泰坦陨落2》,每一个机甲都有特殊的强力道具,但获取不同的强力配件需要逐渐升级解锁。这意味着变强的道具并不能直接购买,需要玩家通过肝机甲等级进行获取,氪金和不氪金都需要肝度,越肝就会越强。
游戏内有通行证,就是游戏里的季票,购买季票后玩家会获得每一个职业一个额外的机甲。而没买通行证的玩家需要通过升到一定等级才能免费购买该机甲,大概升到40级(玩30把游戏)就能全部解锁。不过没有通行证的玩家就没有一系列漂亮的饰品,毕竟免费的通行证只有每隔五级提供一个难看的的小贴纸或饰品。
如何继续吸引玩家?不同类型的玩家,只能切割,不能融合
作为多人服务游戏,内购问题卡普空倒是没有让玩家失望,起码暂时没有很值得玩家氪金的地方,但是在游戏的延续性上还是很值得思考。我本人玩了该游戏20h左右,其实如果不是为了升满一个机甲有可能第10h我就已经玩腻了。
游戏的主要问题估计很多玩家都能看出来——游戏太单一了,作为高达三百多RMB的游戏,目前pvp和pve仅仅只有寥寥几种对战模式。同类型的ow或僵尸世界大战甚至ttf2,地图会是游戏的重要一环,甚至会源源不断制作新地图上创作新意。但是《原始裂变》的地图更像是一种摆设的工具,能够延续玩家继续下去游玩的只能是提升等级,这是个比较危险的信号。
另外至少要完成50次以上的对局在通关全部剧情以后,会出现一个新的模式,目前这个模式还未开放,但根据官方介绍应该是集体讨伐类似变异霸王龙这样的关卡,只不过挑战人数限定为一个小队也就是五人。这种模式相比十人团战难度和玩法肯定有很大提升,我想很多爱好pve的玩家应该也会喜欢这个模式,毕竟原始裂变这款游戏除了一些特殊的高难关卡,pve部分实在是太简单了,恐龙根本不经打。现在这款游戏的pve部分只能算是pvp的添头,希望这个新模式能让目前的情况有所改变。
如果能保持ttf2的多人模式,其实也算成功了
小结:
+比较稀少的恐龙和机甲题材
+机甲打击确实很酷炫,打击恐龙感官刺激十足
+战斗节奏快,毫不拖沓
+比较诚意的“内购”
—比较单一的游戏模式
—模糊了pvp和pve界限
—恐龙没有给人眼前一亮
目前游戏潜力还是挺足的,毕竟“恐龙”+“机甲”这类题材的多人动作游戏,还是业内的首创较吸引人,但目前游戏模式还是既肝但又单一。如果卡普空后续更新能够带来足够的诚意,在后续更新上加入更多种类机甲和恐龙,还有添加更多的游玩模式,游戏评价很快也能逆转。
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