从褒贬不一到多半好评,这是卡普空最佳的多人游戏吗?

首先,感谢小黑盒提供的评测机会

物竞天择势必至,不优则劣兮不兴则亡。

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前言

悠悠蓝星,恐龙于此统治了长达1.6亿年的岁月,一场庞大的灭绝后,人类成为了世界的主宰。仅仅五千年,人类便从茹毛饮血身居穴处的地位到现在探索浩瀚星宇,思考宇宙与生命演变的存在。

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《侏罗纪世界:进化》亦是一款颇受欢迎的恐龙类模拟经营游戏,玩家在自己创造的侏罗纪公园中培育恐龙、经营公园,感受如电影中两大存在于不同时间的生物碰撞。

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将时间拉回到1993年,卡普空在这一年发售了街机游戏《恐龙快打》,游戏由美国漫画家马克·舒尔茨的漫画《Xenozoic Tales》改编而来,当初的玩家们在街机厅中与游戏中的敌人较量,在不同的关卡中与盗猎恐龙的犯罪团伙战斗,《恐龙快打》也成为了玩家们难忘的一款游戏,即使是现在,它依然是一些老玩家们谈论的经典游戏。

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同时,《恐龙快打》也为卡普空埋下了长久的“恐龙梦”种子。

时过境迁,卡普空靠《洛克人》、《街头霸王》等游戏成为了游戏业界知名会社,虽然时有波澜,但《生化危机》的出现依然让卡普空享誉盛名。

1999年7月,在《生化危机》掀起的恐怖游戏热潮后,卡普空再一次展现出自己的恐龙梦,在“幽灵”、“外星人”、“丧尸”等诸多题材的恐怖游戏市场推出了少有的以“恐龙”为题材的恐怖游戏——《恐龙危机》。

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解密、追逐、潜行,这款恐龙版生化危机让玩家们眼前一亮,少有的题材搭配上恐怖游戏的氛围玩法,《恐龙危机》也成为了许多玩家心中的佳作,可惜在系列第三代推出后,卡普空至今并没有为游戏作出重制计划或新作,实属遗憾。

不仅仅是龙,卡普空对多人游戏的热爱依然如此,生化危机多人在线模式、怪物猎人边境、失落的星球等多人网游一直在宣告他对多人在线游戏的态度,而现在…将龙与多人在线两大形式结合,便成为了多人在线射击游戏《原始袭变》。

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原始与科技

恐龙+机甲,这样古老与未来碰撞的题材非常吸引人,起初我以为它是一款机甲题材的怪物猎人共斗游戏,直到测试版发布至今正式版发售,我才真正理解了游戏的玩法机制。

2007年卡普空推出了一款多人在线的机甲射击游戏《失落的星球》,玩家们将在外太空的异星上驾驶VS机甲与异星中的怪物战斗的故事,而《原始袭变》给我的感受,更像是恐龙背景的《失落星球》。

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图片来源于网络

2040年,一场恐龙浩劫席卷了全球,主角在遭遇一场意外后出现在比基托岛,玩家需要一次又一次进入虚拟空间不停的进行模拟战争训练,直到找到恐龙浩劫的真相。

简单的剧情,并没有许多跌宕起伏的情节故事与人物塑造,真正的游戏核心正是那一场又一场与不同玩家竞争的模拟战争。

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游戏以PVE+PVP的游戏方式进行,在战斗中提升通行证等级的同时推进主线剧情,在模式中仅仅设立了“恐龙生存战”,在此模式下玩家需要匹配对友与对手,进入游戏中以PVEPVP的流程推进游戏。

进入游戏后首先便是PVE阶段,玩家小队会遭遇“恐龙汰杀”事件,虚拟空间在会出现持续性一波接一波的恐龙兽潮,在恐龙不断交替出现的场面下双方小队进行“看谁杀得快”的竞速对决。

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当然,并非一方极快就能获得压倒性的胜利,游戏中落后小队可通过“”恐龙升级”对领先方的恐龙进行强化从而减缓领先方的速度达到相对平衡状态。

直到小队进入第二阶段前,玩家所面临的永远是杀不完的恐龙与无穷无尽的战斗,当进入PVP阶段后,真正的竞争才开始,同时我也认为PVP是最有意思也是最能让玩家绷紧状态的玩法。

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进入第二阶段后,玩家小队会获得任务,比如双方进行推车,谁第一个推到终点谁就获得胜利,在推车过程中仍然会遇见恐龙兽潮,直到后期双方正面遭遇时,对决一触即发。

需要面对的不仅是庞大无尽的兽潮,同时对方的敌人也是一大威胁,但也可通过地图上出现的“支配者”装置来化身为一只恐龙对局面进行干扰,这时候的意识就极其重要,对场上建筑的有效利用,了解队友与敌人的位置往往能打出决定性的操作,直到取得胜利。

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当然,如果玩法仅仅是上述这样,那无疑太简单单调了,随着一场场战斗后,主线向前推进,游戏内容会大大丰富,玩法、地图、恐龙等均会出现新内容。

比如互相争夺场上的能量盒进行竞争、或者通过击杀恐龙获取能量对锤子进行摧毁建筑物、甚至后期双方十人进行一场庞大的PVE。

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前期不停的刷刷刷确实略显无聊与空洞,同时PVE刷恐龙的玩法亦无法带来肾上腺素飙升的紧张感与刺激感,但当游戏进入后期后,便能真正体验到游戏的“好玩”二字。

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机甲的浪漫

毫无疑问,游戏真正吸引我的点,很大一部分都来自于游戏亮眼的机甲设计,卡普空被业界誉为“动作天尊”,所以在体验之前,我对每一位机甲的操作方式与动作设计都非常好奇,真正体验下来后,丝毫感受不到失望。

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卡普空将《原始袭变》视为极其重要的一款作品,在对动作、打击感、怪物AI的打磨依旧十分出色。

不同于《圣歌》中如同钢铁侠一般在空中飞驰与射击或是《泰坦陨落2》中操作庞大的机甲进行硬碰硬的战斗,《原始袭变》中的每一位机甲都如同血肉一般有专属自己的动作细节与战斗设计,正如主角更换不同机甲时,机甲内部充满肌肉于血管的内部构造。

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我认为游戏中的机甲都有血有肉。

游戏中的机甲主要分为输出、辅助、坦克三个类型,不同的类型下有不同的机甲设计。

比如最初始使用的输出机甲“神射手”,利用榴弹炮、掌击以及技能下的大范围攻击带来的爽感都极其强烈。

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“村雨”也是一台令我印象深刻的机甲,持一柄太刀,面对恐龙时进行居合、升龙斩等不同的战斗,虽然并没有如《怪物猎人》中的招式派生,但亮眼的动作设计与打击效果都实实在在地体验了一把“机甲太刀侠”。

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因为不是以微操为主的ACT游戏,所以游戏在战斗上并没有许多按键搭配或是长久磨炼才能精通的玩法,技能也是各个机甲独有且能一键打出,所以在对机甲的提升上,游戏有“模块”这一设计。

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在战斗结束后获取的经验值进行升级,升级后便可解锁模块进行提升机甲,共“通用模块”与“专用模块”两种类型,对机甲三个模块位置进行安装搭配,以此提高机甲的数值、技能范围、伤害效果等特性。

未来怎么样?还得再看看

直到现在,大多数人对游戏依然是持观望甚至打出“已经褒姒”这张牌。

游戏从14号发售时褒贬不一到现在76%的多半好评,实际体验后,我认为游戏的质量没有多大的问题,目前来看玩家对于差评的原因多半为“游戏内容不足”、“平淡无味”等,但游玩时长普遍在1~3h左右。

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当然,这并不是说游戏没有缺点,整个游戏我认为最劝退玩家的便是前期一直重复地刷刷刷恐龙,同时经验涨幅较少、内容推出较慢等,让玩家在前期感受到的内容属实太少,想要体验新内容往往是已经经历前期不断重复直到厌恶的游戏模式。

同时,因为游戏使用了RE引擎研发,同时因为多人联机与大范围大数量的兽潮,所以游戏在画面精细度上并没有非常丰富,同时搭配上庞大数量的恐龙因此让战斗画面显得非常“乱”。

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随着后续的更新,未来还会推出赛季1的野蛮挑战模式、赛季2的新地图、赛季3新机甲等内容,好在目前口碑正在逐渐挽回,内容也在逐渐更新,所以我对未来游戏的局势还是较为乐观。

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尾言

游戏目前售价标准版295,豪华版340,值得一提的是上了XGP,所以可以在XGP上免费体验游戏中的恐龙兽潮与各具不同特点的机甲。

游戏对比市场或许不是非常出色,但放在卡普空过往的多人游戏中也算是一款极其优秀的游戏,来日方长,待到以后我们再看看游戏如何。

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