《勇者之书》:用“好玩”评价这款战棋游戏足矣

我们一般会怎样评价一个游戏?或是惊艳、中规中矩,或是有想法、抽象。如果你让我评价《勇者之书》,我想不需要过多的描述,好玩二字足矣。

《勇者之书》:用“好玩”评价这款战棋游戏足矣

棋子——独特的勇者职业

在《勇者之书》中勇者分为了三大派系:近战、游走、远程;九大职业:剑士、重甲、骑士、游荡者、拳师、牧师、法师、弓手、海盗。首先我注意到的是,这些角色的立绘实在是比较普通,至少它们没有让我觉得好,即使是转职升阶后,改版的立绘仍然只能说是中规中矩的水平。

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棋盘——关于地形增益减益

在棋盘之上,我们可以看到很多特殊区域,诸如站在草地之上让闪避率增加百分之十五;站在建筑上则增强了格挡率;在岩浆之上增强暴击率的同时会附带上被燃烧的效果……像这样的地形总共有六种,当然你也可以像我一样不怎么注意地形,直接选择一手无视。

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地形的效果就引出了游戏中的buff与debuff,例如在毒液地形上会受到中毒效果,而游荡者同样属于毒系职业,他也能造成敌方中毒效果。这些效果让游戏中勇者的站位显得相当重要,你需要考虑是在无地形区域稳定战斗,还是“立于危墙”打出致命一击。值得一提的是,如果你的两位勇者将敌方包夹,则会产生连续攻击效果(如果敌方包夹我方勇者亦如此)。

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地牢模式——游戏玩法之一

在ea阶段我就玩过《勇者之书》,当时是只有此模式,地牢也是我最喜欢的模式。选择一种职业的勇者开始游戏,之后在篝火处可以招募选择另外两名,组成三人小队。

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这里需要提到一下游戏的纹章系统,总共150个纹章,有三个品质,八大类。在地牢模式中,每胜利一局便会让你从三个纹章中挑选其一,如果想要多选则需要消耗金币购买。随机出现的纹章一方面让玩家不用一口气了解如此众多的纹章,降低上手难度;另一方面也让搭配出一种职业配合纹章的流派显得相当困难。

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在地牢模式中融入肉鸽玩法

在地图上会出现普通、精英敌人关卡,神秘事件、挑战与篝火。在挑战中我们可能遇到诸如在规定回合击杀更多怪物、保卫水晶等要求,并根据完成情况奖励金币与升级宝珠。在神秘事件中我们可能撞见坑人的扭蛋机,导致血本无归。而篝火则能回复勇者血量,招募新的勇者,以及融合纹章。

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另外我们可以用每局战斗结束后获得的金币去商店购买道具,来辅助战斗和强化角色。每局游戏中小概率出现一次神秘商店,其中道具比普通商场强上了一个档次,当然价格也贵了不少。

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地牢模式共有三个boss,三个章节。每局游戏结束后会根据达到的层数获得相应的碎片,通过碎片可以在局外提升职业自身属性与技能属性、强化整体天赋。

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挑战模式——游戏玩法之二

正式版更新的模式,全员通关地牢模式后解锁挑战模式,可选择有无剧情和游戏难易。

在自由度相当高的挑战模式中,玩家需要将九名职业勇者分为三个小队,利用已有的一万金币购买勇者技能与纹章进行搭配。在这个模式中勇者初始即为最高等级,所有纹章不用刷新,用金币就能选择所有最高阶纹章。

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我之前提到在地牢模式中纹章的刷新是随机的,你很难搭配出一套完整的强力流派。而挑战模式则很好地弥补了这个缺陷。例如玩家可以将暗影行者的速度拉满,形成速度的绝对碾压,能闪避敌方百分之九十的进攻;也可以将弓箭手的召唤物属性增强,并搭配召唤纹章,让召唤物达到小boss的强度。

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我的更多主观感受

有人评价《勇者之书》数值卡的比较死,它比想象中的更加硬核。我承认这款游戏的地牢模式到了后期确实难度不低,而挑战模式需要选择的技能与纹章过多,想要搭配好三个队伍就已经耗费了相当长的时间。

可是这款游戏确实是出乎了我意料的好玩,它没有精致的人物立绘,玩法上也没有那么多创新。但是综合它的价格,以及我个人十几个小时的体验下来,整体观感实在不错,以至于现在我空闲时就想开一把。

最后关于制作组

《勇者之书》是七颗枚团队的第一部作品,从2022年九月EA版本上线后,每月保持着一次大更新,三到四次修复。原定的今年六月发布正式版,略有跳票,正式版承诺的新勇者、最终章、新模式均已实现。

《勇者之书》:用“好玩”评价这款战棋游戏足矣

我亲眼见证了很多bug的修复与设定的完善,也很佩服制作组的更新频率与改进态度。例如游戏地牢模式中有一个随机事件是使血瓶和护盾药水不再生效,改为每场战斗结束后根据回合数回复血量,这就导致了之前已拥有的血瓶与护盾药水变得鸡肋。而正式版则在商城中增加了道具出售功能,由此可以一瞥制作组的用心。

《勇者之书》:用“好玩”评价这款战棋游戏足矣

七颗枚:《勇者之书》蜕变成今天的模样,是我们和玩家共同努力的结果,我们也会不断成长,为热爱的游戏而起舞。

《勇者之书》玩家交流群的群简介是:全世界最好玩的战棋。我很欣赏这种戏谑的态度,我也祝愿游戏越来越好。

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