发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

在夏日促销之中,不少玩家购入了《赛博朋克2077》并在游玩后留下了评价。

发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

大概是因为CDPR现已将游戏中的bug修了个七七八八,《赛博朋克2077》在最近30天评测和全部评测里,好评率都超过了80%。

也就获得了“特别好评”。

发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

《赛博朋克2077》在发售前最大的问题是“宣发过度”。

当时所有人都被CDPR的各种话术哄骗的团团转。

当《2077》几次跳票时,不少人还以为是CDPR力求给玩家最完美的体验,正在在修bug呢。

发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

就连媒体也搞不清楚是怎么回事,在《2077》正式发售前的媒体评测中,得到了平均91分的成绩。

发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

他们虽然在大多数评论中都明确写出了“频繁的bug有时会破坏原本良好的心情”这种问题,但都以为“我们相信CDPR有能力在正式发售前充裕的时间里修复这些bug。”

CDRP跳票了=CDPR在修bug,现在来看这种逻辑是要不得的。

V从垃圾场里醒来后那充满艺术气息的黑屏让人怀疑CDPR根本就没认真做过QA测试。

发售后两年半,《赛博朋克2077》终于获得了“特别好评”

您猜怎么着?他们还真没认真做过。

CDPR将QA外包给了一家位于罗马尼亚名为Quantic Lab的第三方公司,而这家公司有意隐瞒了已发现bug的严重性与数量。

Quantic Lab曾负责过多个大型公司旗下游戏的QA工作,而这家公司为了保住与CDPR的合同,有意夸大了负责《赛博朋克2077》工作的团队规模。

Quantic Lab声称该团队是由资深员工构成,但实际上是一群接触QA工作不到6个月的新员工,甚至只有部分新招员工拥有2-4周的培训时间,其他人对工作流程完全不熟悉。

Quantic Lab每天向CDPR提交的Bug报告中,提到了数以千计相对不严重的Bug(例如材质显示、运行表现的小问题),修复这些投入了大量时间,但真正会导致游戏报错、中止运行的Bug并没被发现或优先处理。

拓展阅读:油管主称《赛博朋克2077》bug无数并不是波兰蠢驴的错

《赛博朋克2077》的剧情DLC《往日之影》将于9月26日发售。

希望CDPR这次不要犯些低价错误,《2077》是一款底子不错的游戏,希望在DLC发布后能够达到95%的好评,获得“好评如潮”。

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