喜欢摸鱼的朋友都知道,没有什么事情比领着微薄的薪水,蹭着公司的空调,然后玩着游戏更快乐了,但是通常来说,摸鱼的游戏一般不大可能是网游,毕竟你也不想打本或者打团的时候因为领导接近工位而不得不切换到后台吧~同样,也不会是大型游戏,因为就公司那电脑的配置,就算勉强跑得动,但是切屏的速度会大幅延长,随之而来的风险也会上升,拿公司我的电脑来举例,拂去显卡上面的落灰,只能勉强看得出上面印着的“影驰GF 9500GT”的字样。。。
话说回来,虽然《勇者之书》的操作简单,但是玩法极具深度。游戏中每个角色拥有两个技能,第二个技能需要角色在局内升级到6级后转职方可使用,局外养成中角色拥有两个技能强化分支,虽然说左右两项都可以学习,但是同一时间同一阶只能激活一个,这就要求玩家对角色的技能有一定的了解并且对流派有一定的规划。此外,局外养成还拥有能够影响游戏玩法的天赋树,虽然很强力,但是需要消耗大量的点数,因此前期可以优先学习点数消耗较少的角色技能强化能力。
角色在局内的养成是通过战斗房胜利后所获得的经验珠手动升级,玩家可以规划好自己想要升级的角色进行优先升级,每次升级都会获得三选一属性成长的机会,不过可以消费金币来重新随机自己想要的属性,属性卡牌也有着蓝紫橙等级之分,橙色的属性卡牌能够带来对应属性更高的成长。这里建议玩家优先将各职业升级至6级转职,拥有更多的技能来影响战局。
游戏中推进是以经典的爬塔形式进行,玩家需要在每一层选择自己想要前进的房间(6×8大小),除了回复房间能够招募其他勇者(初始一个勇者)和问号奖励房间外,战斗房都会给出图标供玩家选择,不同图标的含义是代表着玩家胜利后所获得的不同纹章属性,举个例子,如果玩家首发选择的勇者是射手,那么主属性是技巧(提高暴击几率和降低敌方闪避),那么在推进的时候优先选择技巧属性的战斗房间,这样胜利后就能获得技巧属性的纹章。
说到纹章,纹章是游戏中玩家流派的重要决定性因素,纹章除了附带基础的属性外,还会拥有特殊的能力,比如提高召唤兽生命、单数回合提高输出等,并且有着蓝紫橙的等级之分,两个低级的纹章合一升级为更高一级的纹章,而最顶级的纹章往往能够影响着装备该道具的角色的玩法,比如主打防反的拳师,可以装备橙色纹章“每一次反击必定是暴击,但是倍率降低至150%”,让其成为一个能打能抗的刺猬型角色。不过要注意的一点是,纹章放在左上角的背包里是不会带来任何加成的,必须要放到角色的装备栏里才能获得效果,我之前就吃过这个亏~
通常来说,每一个战斗房结束后都会获得一次纹章三选一的机会,精英怪房是紫色,BOSS房是橙色,不过并不一定橙色的属性最适合角色,橙色纹章强力之处在于其附带的能力能够影响角色的玩法,蓝紫色纹章才是大幅度提升基础战斗力,因此玩家可以进行适当取舍,让旅途更加顺畅。
除了以上丰富的肉鸽要素外,游戏的策略部分也非常有趣,在6×8格子的地图上,分布着各式地形如平原、草丛、毒池、岩浆等,会影响到双方的状态,而一些无法通过的建筑物甚至也可以通过特殊技能互动破坏或者生成特殊地形。双方是以轮番行动的方式进行战斗,通常来说角色每一回合可以使用一次普通攻击+使用一次技能,技能拥有冷却时间,不过可以通过一些纹章缩短或者刷新。在角色可以移动的范围内,蓝色的格子是安全地带,代表着下回合敌方无法攻击至角色,红色脚印则相反,因此玩家需要考量地形的危害与加成,强制位移技能,建筑的挡路,角色的特殊能力等多方面的因素,尽可能地发挥战棋游戏的核心要义——白嫖,就是我能打你,但是你摸不到我,如果你能追上我,那就嘿嘿嘿,大概就是这么个意思。
游戏内由角色天赋+纹章能够构筑出非常丰富的流派,加上可破坏/生成的地形,能够让玩家在对战中可以做出各类风骚无比的操作,你可以用射手玩出动物园流和无限眩晕流,也可以用拳师玩出防御反击流和连击流,还可以用骑士+重甲+牧师玩出恶心无比的奶妈流,千变万化的流派给游戏带来了更高的自由度和耐玩性。
如果你不喜欢看攻略,而是按照自己对游戏的理解去攻克可恶的制作组留下的强敌,那么你该来玩《勇者之书》;
如果你喜欢尝试以不同的解法,合理利用游戏的机制击败那些强大的敌人,那么你更该来玩《勇者之书》;
如果你和我一样,喜欢在老板眼皮底下摸鱼,享受那种令人上头的刺激快感,那么你绝对该玩《勇者之书》,它能够让你在不知不觉中就度过一个愉快的工作日,那种感觉,谁摸鱼谁知道!
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