这两年,“电子阳痿”这个词可谓是越来越火了。我认为所谓“电子阳痿”就是从“小时候玩的游戏少或没游戏玩”到“青年时期的疯狂玩游戏”最后到“几十岁的老登玩不动游戏”。不过,现在基本都是年轻人在喊“电子ed”,这不排除有跟风的情况,但我认为大多数人是因为内心太过浮躁所导致的,各种事情对心态的影响以及时间不够充裕,这都是一部分原因。但这是你们或他们的问题,我才20不到,该硬的地方还很硬,游戏也还会一直玩下去。
虽然我没“阳痿”,但在体验过《潜水员戴夫》,扮演了潜水员之后,我也觉得这款游戏或许对“ed”有帮助。
游戏中几乎所有问题,都会有类似的处理方式。如果前往深海的过程太无趣,那么就用更便捷的传送门;如果猎物的体型太大,那么就用方便的小型无人潜艇“一键拉货”;如果觉得店越来越大,自己每天要做任务还得兼顾捕捞原材料有些力不从心,那么就去经营方便的养殖场,把货源从不可控的海洋搬到人工场所。
这样子的“加减法”,完成了《潜水员戴夫》这款游戏中所有机制循环。我认为创作者确实有“玩过自己的游戏”,这也是这款游戏最值得的称赞的地方。这款游戏拥有十分舒适的流程设计,为什么我用的词是“舒适”呢。创作者会专门设计必须使用道具A收集的资源A,或是需要道具B破解的谜题B,但这样还不足以被称为舒适,最主要的原因是资源A边一定有道具A,而谜题B旁的不远处,也一定会有道具B这种“把饭喂到玩家嘴里上”的设计让游戏过程十分丝滑,以及适中甚至有些简单的战斗难度,玩家的游戏过程只会随着熟练度上升变得愈发顺畅。其实,这些操作并没有在本质上增加些什么新的玩法,只是做了一个聊胜于无的加一再减一。但就是这样的“加减法”,我们在快节奏生活中积压的那份不快才能在游戏中释放出去,这才是我们玩游戏的初衷。
在打磨游戏内容的同时,《潜水员戴夫》还切中了足够大众化”的主题。想想看吧,在本作推出正式版的酷暑时分,这款主打神秘深海探险、人情味日本料理,缝合恰当宗教、超英、动漫大量网络梗文化,一切都刚刚好的作品,究竟会多么适合这个持续刷新各种“有史以来最热记录”的夏天。
《潜水员戴夫》的成功是个个例,但他是在无数已经铺设好的地基上盖起的高楼,玩法机制上你能看到其他游戏的影子,但无数的优点加在一起就有了这座“万丈高楼”。
这款游戏就像是一场马拉松,不过是不断为你提供补给且全过程引导的马拉松,让你就像浸泡在温暖的海洋当中,忘掉一切海面之上的烦恼。每当有人问你:“你不是电子ed了吗?”你就可以从海中探出头来说:“啥是电子ed,我不知道。”
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