开放世界是怎样讲故事的?

1.前言

一个沉浸的开放世界游戏,一般来说有着丰富的背景设定和引人入胜的故事。对于开放世界RPG来说,故事,是必不可少的因素。我们可以看到各种各样的开放世界RPG游戏都在叙述着一个又一个截然不同但又丰富多彩的故事。在这些游戏中,故事的内容可能千差万别,让人捉摸不透。但是我们可以通过从宏观结构上对开放世界RPG故事进行分析,来获知它们如何进行叙事安排的。

在这里我们先简单定义两个工具属性,一个是“开放性”,它反应了开放世界故事起点和结局的多样性,另一个是“自由度”,这个属性反应的是开放世界故事中,对于任务,玩家在空间和时间以及逻辑上选择权的大小。

根据这个两个属性的高低,我们可以建立一个简单的二维坐标图,同时,将一些常见的叙事结构根据其“自由度”和“开放性”的高低,放入其内。

开放世界是怎样讲故事的?

你可以想象有一张渔网,你做完了网状叙事中的某一个任务,就相当于提起了渔网的某一个节点。我们可以看到,不仅仅是这个节点被改变了,与之相关的节点也被改变了。基于这点,我在很大程度上相信,网状叙事的结构甚至应当是三维的。

在网状叙事中,世界便是主题,主题便是世界。你的故事很大程度上是你所经历,你的开端和结局通常也是你在游戏全过程中的选择。在自由度和开放性这块,网状叙事都是最高的。

当然,网状叙事结构对于玩家来说可能是比较良好的体验。但是对于设计者来说,可能要求的水平比较高。有一些开放世界游戏自称是网状叙事,但往往实际效果只能做到树状叙述的程度,亦或者,网了,但是故事无论在内容还是在层次上都一团糟。

在文本量上,网状叙事是庞大的,在故事逻辑上,网状叙事是复杂的。但是它成功塑造的世界,也是最真实,最沉浸的。

2.4中心化叙事

中心化叙事,这个词是我自己想的,因为知识库里找不到对应的结构。中心化与它反义的一个词,叫“分布式”。你也可以叫它“散装叙事”。这种叙事结构,在我看来是一种异变的线性叙事。

以经典的“救出被恶龙绑架的公主”这个故事为例。在传统叙事下,通常是勇者响应国王号召拯救公主,在旅行途中遇到各种各样的人和事,最终救下了公主。这么一条逻辑正常连贯的故事线。

但是在中心化叙事下,这个逻辑被反过来了。首先“我”要救公主,就要打败恶龙。要打败恶龙,就要有足够的“助力”。要“助力”就,就要完成一系列任务。比如说为了获得宝剑,去挖铁,去学锻造。为了攻略伙伴,去救树上的小猫,去杀鸡、去钓鱼等等。而这些任务都是必须完成的,以达到故事的最终结局。

开放世界是怎样讲故事的?

相比较传统的线性叙事来说,这种叙事结构有着相当高的自由度,玩家可以在任意时间任意地点任意流程节点上,去选择其他的任务,但是开放性很明显的低下,只有单结局。而且由于这种高自由度,线性叙事的,主题化,在这里就很难构成了。

在主题和世界的关系上,既然主题化无法达到,那么是不是说他在世界的塑造上就比较好了呢?其实也不是这样,

玩家探索开放世界的动机我分为两种。一种是内在动机,即对未知事物的自然好奇心。一种是外在动机,即某个人某件事“要求”我去探索。

中心化叙事明显是重外在动机的叙事结构。通常采用外在动机的,一般来说,这个世界可能没什么“内涵”(纯作者主观推断)。

那么什么样的游戏、什么样的厂商会采用这种叙事结构呢?答案就是育碧的罐头开放世界RPG.

育碧的中心化叙事并不是一蹴而就的。在刺客信条神话三部曲前两作上只能看见中心化叙事的形而不见意。到了《幽灵行动:断点》上,中心化叙事正式形成了。

这种叙事结构的产生离不开育碧开放世界RPG的特色——清据点。每个主线任务的分任务,表面上都是引导你去探索开放世界,说真实点就是给你一个外在动机去清据点。

断点,我姑且认为是育碧在RPG化上的一个突出体现。育碧不仅仅在装备道具上实现了RPG化。在叙事上,也完成了RPG化,而且是网游的RPG化,即经典的村长叫你去村口杀几只鸡的叙事表现。

中心化叙事在主题和世界的表达上都是低下的。但是这里低下并不代表着这种叙事结构就是错误的。

3.叙事结构的优劣

叙事结构没有对错之分,只有具体情境下的优劣之分,即合不合适。

举一个栗子,以B社来说。如果要他采取线性叙事的方式去构造一个开放世界,那么毫无疑问它的世界构造优势就被消磨了。B社也许不是一个优秀的故事叙述者,但绝对是一个优秀的世界构造者。同样让它采用网状叙事结构,也可能面对着资源、工期、管理等等一系列的问题,导致游戏制作成本和风险的提高。

不同工作室对自己的叙事方式也有特色,例如B社在树状叙事结构之外还附加了涌现式叙事的特色,轻易采用其他叙事都可能破坏这种特色。

对于不同的玩家群体,自由度、开放性、世界、主题,四低的中心化也有自己的受众。有一些玩家在玩塞尔达传说的时候表示缺乏引导(太过自由了),导致不知所措,遂弃游。但是这类玩家可能在游玩中心化叙事开放世界的时候就有可能非常沉浸(沉浸在肝)。

开放世界是怎样讲故事的?

4.总结

以上便是几种开放世界的叙事结构。除了传统游戏,一些其他基于新技术的的文化产品也可以采用这些叙事结构,例如可视化小说,交互型电影等等。

最后由于作者本人智商和知识的有限,对于文中可能出现谬误,切望斧正。

 

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