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前言
肉鸽式爬塔加之卡牌对战及较为宏大的宗教向世界观构筑了本作的基本框架,在剧情驱动下玩家所要做的便是率领三人小队进行一层一层地牢探索,卡牌在手协同作战,消灭敌人,完成自己的使命。
而最关键的当属于进行战备的大祭坛和黑暗锻炉,前者不仅能为每位人物现有卡牌根据稀有度不同的数量限制下进行重组,打造属于自己的流派,尤其是如何协调好三个人的卡牌,更利于生存和输出,而天赋系统下利用点数解锁各项主动与被动技能,被动无上限,而主动技能则不能通通携带,更是在装备面板下进行道具及饰品、技能配备。而后者上进一步给予众人物更多的加成,利用地牢中得到的魔石解锁各项类似天赋般的能力,每个人物的上限远不止眼前这般有限。总之,一人就有多种组合,何况是三人团队,而这玩家就可以充分发挥自己的策略才能,无限的可能由你创造。
地牢探索,奇遇伴我行
只有战斗方能解决问题,在进行地牢探索前玩家要注意支线地牢记得及时清剿,一旦步入下一层主线地牢奖励就不复存在了,同时还能自己给自己难上加难,给敌我双方给以不同增减益加成,若能在该条件下完成任务能够得到额外的魔石便于利用黑暗锻炉变强。
地牢内以格子式划分,前方迷途不可知,没有道具用以提示都需要以身涉险,战斗、陷阱、宝箱、物品兑换、篝火休憩及卡牌销毁(无法任意弃牌)等随机事件,棋牌迂回式布局玩家能够任意行进,遇宝箱无钥匙开启可后续得到回头再来,在BOSS战前一切都来得及,这方面上游戏给足了玩家自由发挥空间。
三人作战,各司其职
面对敌人,丝毫不惧,我方圣骑士、召唤法师、迅猛刺客会出手,玩家要根据他们的卡牌发挥对应的作用,个人而言,圣骑士重于防守卡牌,以一己之力庇护所有人,而刺客主要以卡牌叠加爆发流进行收割或是输出,召唤师则以猥琐叠渴望效果,发挥流血、群伤等效果,合理搭配,战斗不累,因此每次得到的卡牌分配便需要拿好对应的卡牌。而游戏以回合制进行,右上角显示敌我双方行动顺序及此次战斗的奖励任务,每回合获得行动点有限,如何消耗点数打出卡牌行动便是一门学问,且外每个玩家的主动技能也十分关键,群体祝福、单方增益等衔接其中,基本无秒杀套路,循序渐进为上策。
总结
整体而言,游戏以出色的黑暗奇幻风加之宗教背景构筑了一个无与伦比的世界观,每一次打败BOSS后都要做出选择,剧情分支较多,十分庞大,搭配有趣的地牢探索及战斗,相信能俘获该类型玩家“芳心”。
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