“何处飞来三弄笛,风露凄清”
游戏中对于手机的刻画算得上是精细。手机不管是界面还是操作上来,都跟平时使用的手机一模一样,让人充满熟悉感,而游戏于手机的利用则算是细致入微,大量的剧情都是利用手机的通话、短信等功能展开的,给玩家的代入感极强。
游戏的文本很有生活气息,也很有特色。例如二姨这个人,就是典型的刻薄亲戚,编剧利用短短几句话就将其的小心思表现得淋漓禁止。本作的文笔是相当细腻,例如在形容亲人的咳嗽声,“就像是最凶狠的怪兽在面对面地冲我吼叫”,把临场感一下子就描写了出来。
游戏将社会上生活百态刻画得很细致,每一个人都有自己的生活和背景。玩家可以跟大街上的人进行对话,去了解其背后的故事。甚至有一些NPC,还可以接取支线任务。大量的支线任务点缀了整个游戏的背景,让人越发地觉得整个小镇很真实。
游戏中有着大量的选择分支,通过选择不同的分支,会带来的不同的剧情演绎。但是,由于游戏里并不存在好感度等系统,很多段落的选择,很难感受到其带来的明显变化。
主角是一个平平无奇的修理行老板,除了帅一无是处。没有啥赚钱本事,却经常面临亲戚和街坊的各种薅羊毛,让人苦不堪言。原以为这是一个平凡人的故事,但编剧一个转折,发现主角竟然有超能力。主角可以依托在拥有非常强烈的感情的物件,进入某一段记忆,通过与现实不一样的选择,从而修改当事人的记忆。但是,这种修改记忆的能力副作用极多,主角一般也不使用。但是,突然起来的女人的闯入,让生活窘迫的主角又迫不得已启用了这项能力。
主角通过接触三个不同的人,开启了三段不一样的回忆。游戏利用大量的插叙、倒叙来多线叙事,也暗示了真实和梦境的关系。《回音》《盲红》《殷殷》三大篇章,每一段都让人情感澎湃,或是伤感,或是愤怒,或是难过。而最后的《沙棘》篇,则将所有的故事和线索串联起来,引入了更大的剧情背景,这一次是探索主角自身的回忆,也跟最开局的梦首尾呼应。
整个游戏都强调的是回忆的重要性,但每个人都能读出一点不同的东西。游戏中蕴含的思想很多,可能是宿命,可能是抉择,可能是爱情。但我觉得,本作的中心,可能是遗憾。通篇强调的“残月犹可补,人心恐难圆”,更是道出了无数的思念。埋月山枯依然在用其细腻的文笔描绘着最热烈的感情。或许,遗憾本身,就是最大的价值。
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