《最终幻想16》测评:真心不咋地!

回想当初,打完《FF16》的试玩版,切实感觉这游戏今年能在最佳游戏竞争里斗一斗,然而没想到的是实际游戏玩法内容就试玩版那些,除了过场动画都不值一提,感觉像是花了五百块看了一部日番动漫,还是剧情有点拉跨的那种!!!

《最终幻想16》测评:真心不咋地!

说起重复的怪物,我以前还吐槽《战神5》,没想到这个传统竟然还有人在坚持,怪物换层皮、改个体型大小、刷一遍数据这就是个新的怪物,做一个主线要打数不清的重复怪物,打来打去就是人形怪、狗、哥布林、花、蜘蛛、王八、鸟、机器人这几个,来来回回翻新使用,甚至最后都懒得改了,直接加一层阿卡夏滤镜直接上,虽然符合剧情设定到这也太潦草了。

《最终幻想16》测评:真心不咋地!

3.  无意义的装备与不平衡的技能

装备系统我都不知道,它的存在有啥意义,武器的更新完全就是从缓慢刮痧到快速刮痧,除了数值甚至都不舍得增加个属性攻击,只要我操作好我基本可以越10级挑战,S级怪物的压力也就是会瞬间秒我而已。个人建议学习《鬼泣》系列,设计更多新的武器,比如泰坦拳套、迦楼罗双刀、奥丁太刀这样的,以不同的攻击方式来展现召唤兽的奇特,比那个换皮刷数据的破装备系统好的多!

《最终幻想16》测评:真心不咋地!

技能整体来说设计的还是很不错的,但是由于怪物体力机制的存在,释放快、伤害高、冷却短的技能成为优选,这就导致控制技能毫无用处,毕竟他们无法限制拥有霸体的精英怪,最明显的就是奥丁的斩铁剑,可以说是小怪克星,但由于释放慢导致玩家很容易被精英怪秒杀,不得不被雪藏!相反,龙王的亿万火光由于伤害高、释放快、子弹时间等一系列好处,成为了万金油的存在。还有就是可以抵消攻击的火焰缠绕,简直就是bug的存在。

《最终幻想16》测评:真心不咋地!

召唤兽的特殊被动也区别贼大,拉姆的可以说废中废,龙王虽然伤害高但蓄力贼慢,我是喜欢用希瓦打控制、泰坦防御、迦楼罗施加倒地,其他几个基本没啥用。

4.  最痛恨的:恶心的支线任务

我真服了这个任务设计者,你做一些了解世界观、揭露人物背景的支线任务我是可以理解的,但是能不能把控一下质量,那没有意义的任务纯纯的浪费时间!!最痛恨的是,你还在主线任务里增加支线任务,没有任何有用收益的同时,去做些一遍遍重复的内容,基本就是跑到了-打怪物-收集-回去报道,怎么滴我去做个主线还必须准备一下???你不如多给卖药小姑娘上一些剧情!!

《最终幻想16》测评:真心不咋地!

兜兜转转写这么多字,终于舒服了!说实话,《FF16》完全可以做的更好,不知道为啥弄的这么烂,那开放世界如果不会做就不用做,把故事讲好了就行,多讲一些Boss们的背景故事,把每个人都解析更明显一些,全程下来女主吉尔都没啥存在感,那这游戏能好了?你们说呢!!!#独立游戏推荐#

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