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Raft作为一部EA测试已久的作品在今年的6月份终于迎来了正式版本,在联机几十小时游玩体验了本作的初始正式版本完整流程后,我认为raft尽管存在一些问题,但在打折价格下,依旧是值得体验的一部作品。
在我看来,Raft是一部游戏概念要高于其内容呈现水平的游戏。
Raft在不乏生存游戏的今天另辟蹊径,其玩家出生在一块小木筏上,利用钩子在海上钓取基础物资的底层游玩逻辑,帮助其在EA阶段就吸引了大量玩家。
其设计的概念也很棒:木筏是载具的同时也是家,为玩家提供了情感原型。玩家在结束游戏时,也会产生一如如宾逊在离开小岛时的留恋感。
总的来说,raft当前已经进入正式版本的1.0版本存在着内容依旧不足、主线整体节奏高开低走、终局游玩性较差等问题,但raft也有着不同于其他同类竞品的新鲜体验,有着差异化的解谜体验,有着自由度较高的搭建系统以及优秀的情感原型设计,总的来说,raft在当今作品价格日益升高的今天,在其价位下,仍然是值得一品的生存游戏。
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