《星空》
但是B社这一路走来并不是那么一帆风顺,在开发出《上古卷轴3:晨风》之前,B社曾陷入过一个场危机之中,自家工作室的多个游戏项目扑街,《上古卷轴》系列的衍生作品也是销量惨淡B社面临倒闭!不过B社的创始人克里斯托弗·韦弗与其律师好友合伙创立了ZeniMax Media公司来吸引投资然后再收购B社,给B社提供开发资金并把B社分成了两个部分,分别是负责游戏发行的Bethesda Softworks和负责游戏开发的Bethesda Game Studio。之后在2002年发售了《上古卷轴3:晨风》得到了销量口碑双丰收。在接下来的几年发售《上古卷轴4》和《上古卷轴5》后B社越做越大,收购了大大小小的工作室,也在美国各地成立许多分部工作室(可以看下图)。
所以Bethesda Game Studio马里兰总部工作室的规模和资金都是比Hello Games(《无人深空》的开发商)和CDPR要大的,也是B社自己的主力游戏工作室。也还是比较稳点的
而《辐射4》的偷工减料,明显的赶工痕迹是因为当时的《上古卷轴OL》开发的不顺利。从Bethesda Game Studio马里兰总部调了一部分人员去协助ZeniMax开发《上古卷轴OL》了
首发翻车的《辐射76》则是由Bethesda Game Studio奥斯汀分部开发的,加上奥斯汀分部对MMORPG没有丰富的经验和对这个项目的不上心。导致2018年11月《辐射76》正式上线后服务器崩溃、Bug无穷无尽、卡顿问题、敌人闪现、地图闪现、隐形敌人、突然出现的一堆敌人、甚至你的人物都会突然消失不见变成其他人的角色,一堆的问题瞬间让《辐射76》论坛大爆炸。
也让B社意识到了自己错误和傲慢,B社也开始对 辐射76 的补救工作,Bethesda Game Studio马里兰总部和旗下ZeniMax工作室(开发了《上古卷轴ol》)也来协助后续的更新。终于在2020年迎来了第一次大更新Wastelanders,并且也上架了steam让《辐射76》的口碑逐渐回暖。B社也想重新赢回粉丝们的心,而单凭对《辐射76》 的补救显然是不够的,所以B社手里最后一张牌《星空》就是关键了
《星空-STARIELD》
这是B社25年来的一个新IP,立项于2015年耗时8年所制作出的3A大作,被B社给予了厚望。也是陶德哥哥一直以来的梦想(陶德之前有说过想制作一款上太空的游戏),它的开发成本和开发人员一定是B社有史以来最多的。
它是B社的集大成之作,包含B社引以为傲的开放世界角色扮演
具体的游戏玩法小编就不介绍了盒友们都知道
被粉丝们调侃的B社祖传引擎在这次也进行了升级(虽然还是拿老引擎改的)
《星空》的Creation Engine 2引擎是B社首次应用,并且也将应用于《上古卷轴6》。这个引擎的前身就是Creation Engine 1,是《上古卷轴5:天际》和《辐射4》的游戏引擎。接下来为大家呈现Creation Engine 2引擎制作下的美图
好的,以上就是本文的全部内容了。如果喜欢小编可以点个关注,电一电小编,我会不定期分享游戏相关内容。如有侵权请联系我删贴
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!