相较于《room girl》这种捏脸比较写实的游戏,i社还推出了如《恋活!》系列这样的画风偏二次元的3D游戏,无论是写实还是萌系,i社的3D建模都在成人领域内有着很高的知名度。
《恋活》《HoneySelect2Libido》《AI*少女》《VR女友》等游戏在steam进行贩售,某种程度也扩大了i社的影响力。
更加令i社游戏声名大噪的,是其游戏内部的丰富调参,以及社区开发出的各类脚本和资源库,使得系列作品可以进行相当方便的捏人。
可以说“有没有mod”让i社的作品完全成为了两种不同类型的游戏,如同成人游戏届的贝塞斯达,更是有女性用户将其当作换装游戏来玩。
而由于大家电子设备使用能力的不同,这也滋生了不同层次的社区,有质量很高的mod网站,也有捏出来在一些“亚洲动漫”“3d漫画”之类下沉社区还能卖得出去的难绷漫画。可以说i社游戏所影响的广度令人惊叹。
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令那些大龄游戏群体怀念的,还有i社早年间游戏具有的较强的“游戏性”。
远不像今天这样过度注重“捏人”,根据一些千禧年玩家群体所言,彼时的国内盗版游戏市场上i社的游戏作品有着很强的影响力,《电车之狼》《欲望之血》《监禁》《尾行》……听起来就足以令人发毛,彰显着那个年代恣意张扬的肉欲表达。
也因此,当i社宣布终止服务的时候,更多玩家群体其实并不奇怪,一个galgame要做全年龄,给她爱6要注重正确表达的时代,对于i社这种公司的生存来说还是太过于严苛了。
i社游戏曾经历过辉煌闪耀的年代,也终有黯淡的那天,作为老牌游戏公司,其在公告上标明了更新的截止日期,也算是相当体面的告别了。
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