《刺客信条:幻景》注重跑酷,取消难度较高的蹬墙跳

《刺客信条》近三部的跑酷广受玩家吐槽,好在《刺客信条:幻景》将重新重视跑酷系统,一条条精心设计的跑酷路线回归。不过据开发团队透露,本作将取消早年几部作品的蹬墙跳,包括蹬墙后跳和蹬墙侧跳。

《刺客信条:幻景》注重跑酷,取消难度较高的蹬墙跳

说到蹬墙跳,就不得不提一下《刺客信条2》卡关名场面。现代主角戴斯蒙因为Animus出血效应,体验了《刺客信条1》主角阿泰尔的一段记忆。在这段记忆中,玩家需要操作阿泰尔爬上高楼,然而由于没有HUD提示,大量玩家卡在这里不知如何通过。利用普通的方式是跳不上去的,只有先对着墙面爬一段,在掉落前改变方向二段跳跃,这就是蹬墙跳。

《刺客信条:幻景》注重跑酷,取消难度较高的蹬墙跳

《刺客信条:幻景》注重跑酷,取消难度较高的蹬墙跳

开发团队没有谈及删除蹬墙跳的原因,有人猜测可能是操作难度较高,对新玩家不友好,因此才被弃用。

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