「HK」白金补全计划——空洞骑士神居篇

大家好,这里是雪华。

本篇是HK全成就攻略贴的神居篇,很高兴慢慢地写到了第三篇,本篇将同往期一样,我们以思路为主以细节为辅来完成此篇。

写在前面:

  • 本篇所有内容将围绕五门成就“拥抱虚空”来展开
  • 限于篇幅我自然不可能对每个boss都有细致入微的讲解
  • 攻略永远只是起引导作用,关键在于你自己上手,并且本篇也仅仅代表我个人意见。

以下正文。


#1.此风将引领吾等抵达大人身边,尊敬的诸神

此部分将对神居进行一部分的科普,旨在帮助那些还没有接触过神居的小伙伴。另外如果你已经很熟悉神居了,看看此部分也无妨,兴许你会有一点点新收获。

(1)开启神居

「HK」白金补全计划——空洞骑士神居篇

同样的,当你打完四门之后,五门也会解锁,但是五门是在整个神居的最顶端,具体可以看看上面那个来自空洞骑士wiki的地图。

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假五门

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真五门

值得一提的是,在一到四门的下面还有两个比较重要的门,它们分别是蓝血门诸神堂的入口。

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蓝血门上面的槽位即是我们打过的锁的数量,无论是单锁打的还是多锁的均可,大约打完了四锁一门和四锁二门有八个锁之后,蓝血门就会解锁,而其锁的数量也决定了蓝血的数量。具体可以看这张图。

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也就是说当你打不过五门时候,不妨先把蓝血拿了,再打来容错也就高了一些。

然后便是诸神堂了,也就是我们常说的手办屋。

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我这里装了苍白宫廷mod,多了一个提索

在手办屋的入口处的的印记会记录你打过的boss的等级,分别为调谐、进升与辐辉级

调谐、进升与辐辉级的主要有两点差异。

一是伤害不同,分别为一倍伤害,两倍伤害和一击必杀。

更具有意义的一点是,后两者与调谐的boss血量以及boss战的地形存在着一定差异,而五门的一个难点就是地形几乎全是进升地形。

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无上辐光位于诸神堂第二层的最右边,在诸神堂第一层的最右边还有一个小骑士雕像,你全调谐、全进升与全辐辉这个雕像也会发生不同的变化。

以上就基本是神居的全貌了。

#2.虚空神的养成之路

(1)什么时候去神居

首先比较重要的一点是,在你进入神居前最好已经完成了流程中的绝大部分完成度(关于完成度可以看我上一篇帖子),至少也要打完除了王格林之外所有boss,因为除了王格林所在的五门其他的神居门解锁的条件是你必须要打过门中的所有boss(不包括神居中特有的boss)。

(2)如何练习

而诸神堂的部分boss的解锁条件是你在门中遇见过一次它们才会解锁。

这些新的boss,例如骨钉兄弟,骨钉大师,三见大黄蜂(雾)等等,那么除了一二门的关底boss,骨钉兄弟和绘画大师你靠莽兴许也能打过,其他的在初见中可能没那么容易过,那么我就需要去诸神堂中找到它们的雕像进行练习。

打门——没打过——手办屋练习——再打门将是我们慢慢攻克一到五门一个基本方法。

那么问题来了,我们是只打调谐还是要打到辐辉呢?

我的观点是大部分boss其实可以不打,调谐也不用打,而部分boss更推荐你至少打到进升以及以上。

那么什么是不用去专门练习的boss,便是流程中你已经打过多次的boss且其地形在五门影响不大,但如果你在打门的时候在这个boss上翻车了,那么你可以来手办屋打几次这个boss调谐即可。

但如果地形影响较大,例如乌姆,无眼,马科斯这种,一方面他们存在一定难度,另一方面又稍显随机,所以最后能打到进升。

还有一种是你觉得可能不难,但是就偶尔会在上面翻车的,例如三见大黄蜂,也就是有翼诺斯克,这种神居特有的变种,还有的就像是战斗姐妹反击蝇这种直接改变了boss数量的,也推荐你练到进升至少也要练到调谐。

而五门中的boss有不少但是两伤的,像某些比较容易辐辉的两伤boss,比如暴怒守卫,叛徒领主,失败冠军,纯粹容器,梦魇格林这种我更推荐你去尝试打一打辐辉,一来是因为打了辐辉之后在门中再打会稳很多避免吃到过多伤害,二来是因为这种类型的boss本就是辐辉不算太难,当然你如果你觉得部分boss有难度打个调谐也行,三来是因为由于其两伤进升也就是被打三下就死不如一步到位打完辐辉。

而像无上辐光这种最终boss,其实练个调谐就够了。

我们总结一下便是:

  • 不需要去练习的:流程中打过多次且其在门中也并不难
  • 建议去打调谐的:比较难的boss比如无上辐光,比较简单的但是在门里翻车的可以练习一下该boss打几次调谐即可,一些流程中没有的boss比如战斗姐妹
  • 建议去打进升的:地形影响大的,比如无眼和马科斯。
  • 建议去打辐辉的:部分两伤的boss,比如暴怒守卫,叛徒领主。

(3)如何抄作业

我推荐大家去找那种四锁辐辉全诸神堂的视频合集。

一来四锁辐辉体现其打法的容错,二来由于伤害的降低其单流程长度更长可以让你对其打法更为了解。

#3.圣巢万神殿之巅——被遗忘的光芒神

那么最后一部分我简单地对五门的最终boss其技能进行分解。

无上辐光是一个毫无疑问的高度设计的Boss,也是TC为游戏终局交出的一份完美的答卷。

  • 开场

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在漫天的光芒四溢之后,无上辐光四字跃然屏幕之上,战斗的BGM是《被封印的容器》之改奏,节奏更显激昂,也意味着这场Boss战节奏更为地紧凑。

  • 光辐射

这几乎是无上辐光最为泛用的技能,也是玩家能够打出大量输出的机会,如若没有锁灵魂且在开局有所积累,在此时配上萨满之魂黑吼,便能实现速杀。

作为最终Boss,TC自然不会如此仁慈,在此攻击时常常也会伴随着地面的尖刺或者是横飞过来的刺墙,又或者是光柱。

并且此技能每两组辐射之间的间隙较于辐光更为短暂。

  • 剑辐射

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相较于普通辐光一组剑刺,无上辐光的剑刺则是两组,并且同样伴随着和光辐射一样的辅助攻击,好在玩家在熟练之后也能精准地躲避并且打出输出。

  • 光球

此技能一度暴打了当时的我,光球的速度是普通辐光的二倍,最多同时存在在场上的光球可以达到四个之多,并且这些光球会紧密地追逐着你……

好在无论是一阶段宽阔的平台玩家们可以自由地移动并且有一条安全的路线,还是两阶段的台阶能为我们抵达一部分的攻击,加之黑冲黑砸的无敌帧也是规避伤害的秘籍,所以还是存在着许多解法的。

  • 横刺

几乎在无上辐光一二阶段的全程都伴随着这种横飞的尖刺。

显然由于我们有了黑冲,黑砸两大法宝,可以更为随意地规避伤害,但是它们的速度较于辐光时速度更快,且出现的时间间隔也更短,一不留神可能就让玩家吃到了两伤的伤害,而在四锁或者是辐辉中,这些伤害都显得极为地致命。

所以在此时,用冲刺对准间隙也是对容错率的保障。

  • 光柱

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光柱由于覆盖到了屏幕,规避其伤害的方法也只有两种,黑冲和下砸,而几乎在大多数情况下,我们都是用黑冲来规避这个伤害。所以在一阶段精准地把握自己黑冲的CD以及来二阶段提前去规避这个伤害避免被无上辐光的两种攻击夹击也在这场战斗中显得极为得重要。

  • 一阶段终焉

这个看似几乎是全屏的攻击其实没有那么可怕,这也算得上是TC在这场战斗中做出的宽容,玩家可以在此时积攒灵魂,以应对二阶段无上辐光高频的闪烁和高频的攻击。

而这也是转阶段的铺垫,与辐光一脉相承。

  • 二阶段

二阶段我们的移动范围被进一步缩小,仅仅有七个悬浮平台,而在二阶段无上辐光会高频的闪烁,且攻击频率也极高。

好在我们也可以选择待在比较安全的平台,来规避伤害,而当无上辐光进入我们的攻击范围后,利用下砸的无敌帧和小走位规避掉伤害进行大量的输出。

  • 登神长梯

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在三阶段前的爬楼梯可谓真算得上登神长梯,毫无疑问的这也是这场战斗的难点之一。

相比较于普通辐光,无上辐光的激光在此时更具有威慑力,作为预示的闪光仅有数毫秒,消失也比原来更快。并且激光的间隔更短,每一发激光在上一发结束时就开始。

当然此时你可以选择二段跳外拉加黑冲更为稳健的跳法,来做到无伤。

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或者是不使用冲刺甚至是也不使用二段跳来进行更为极限的跳法从而节省时间。

  • 三阶段

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三阶段虽然平台只剩下两个,但是无上辐光的攻击不在随机,她的移动方式也显得简单了很多。

比如广为流传的“平行四边形”打法,用剑技和冲刺来打出伤害并且规避掉追踪的光球,虽然伤害效率低也几乎没有什么容错,但是好在操作简单且稳定,几乎可以作为玩家初见辐辉或者是四锁的首选。

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同样的,我们也可以利用下劈将光球带出屏幕外,规避掉伤害并且进行输出。

相较于平行四边形打法,下劈打法显得更为优雅但是操作难度也稍高一筹,但一脉相承的是这两种打法都比较稳定。

当然你也可以在跳上平台的瞬间接上两发黑吼来打出更快地速杀。

  • 终焉与谢幕

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相比较于普通辐光三阶段的一刀即可的视觉震撼,无上辐光的三阶段需要玩家进行一轮容错较低的输出,但是当光芒被淹没时,这一绝笔同样显得震撼。

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去尝试吧,拥抱虚空已经在向你招手。


结语:

以上就是本文的全部内容,有所错误欢迎你指出,如果你有更好的策略思路十分欢迎你在评论区分享,祝愿小骑士们早日白金,拥抱虚空,进升虚空神(雾)。最后十分感谢你的观看。#独立游戏推荐#

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