本文作者:#老实人评测#
持续输出游戏测评、游戏推荐、各种资讯以及丰富的抽奖活动。关注我,获得更多。
游戏刚发售不久,steam上从首日褒贬不一到了现在的多半好评,可见评论的局面也是在逐步扭转的。而我和我朋友联机刚玩两三个小时时候,也是觉得无论是从玩法上还是地图都很重复,但直到我周五那天下班从晚上8点打到凌晨2点,我发现我上头了,第二天基本从下午2点又打到凌晨,根本停不下来。目前个人进度已经是主线剧情打完,账号62级(主线进度全打完差不多50多级)。
辅助雨云
输出中有着可横扫千军,凭借手中双剑游走中恐龙群中的近战疾风;亦有着爆炸就是艺术,一炸一片的轰炸王;
坦克能嘲讽能开盾、一把加特林扫射到枪管发热;村雨手握太刀,剑气化虹可挡群龙。
辅助角色可奶可攻、神医治疗圈安逸无比,普攻放电对飞行恐龙有奇效;雨云凭借攻击与治疗自由切换双模式深得人心。
近战疾风
近战轰炸王
虽说游戏中并没有复杂的装备、每个角色的武器、技能都是固定的,但每个动力装甲又有可成长性,支持这一点的便是角色的核心养成部分“模块”。模块分为两种,全装甲通用模块与装甲专用模块。
随着战斗结束时该账号获得的经验值,战局中使用的装甲也会一同获得经验值,账号升级获得通用模块,装甲专用模块则在装甲等级奖励中逐渐解锁,越打越强真的不是说说而已。
继续进行细分,安装模组一共三个栏位,通用模块全栏位可用,专用模块则又分为动甲模块与操作模块。一般来说,动甲模块是提供武器性能的,操作模块则会对装甲技能进行提升。
栏位与模块
专用模块
通用模块
其次游戏模式
游戏的PVPVE模式应该是游戏发售后被诟病较多的地方,比如没有纯PVE,然后模式单调、敷衍等等评论不在少数。首先,不否定这些声音。游戏在前期放出的内容上确实让玩家觉得重复度过高,实际在中后期,体验到的远不止这些内容!
那么先来说说游戏中构成PVP与PVE的组成部分。
游戏每局分为两个阶段,第一阶段的内容是PVE部分的对抗恐龙竞速,你把这里想成异步多人就好了,两队处于统一世界的不同维度,偶尔可见对方的残影,但并不会直接碰面。
当一阶段的某个队伍压制性的领先,系统会开启“辅助平衡”,落后的队伍维度将会生成“触发变异龙”环节,生成一只的金光特殊恐龙,击杀将会为领先队伍“提升威胁等级”,强化领先队伍的恐龙并妨碍任务进度。
这个阶段结束后会进入下阶段,这时也是区别游戏PVP还是PVE的时候。
如果进入PVE内容,玩家将会继续进行恐龙的击杀竞速,持续的刷子环节;反之进入PVP,玩家在击杀恐龙的同时,还会直接碰上对面的队伍,也就是不同维度的统一。
即使是在二阶段的恐龙击杀中,也不算纯PVE,玩家也会面对敌方玩家的骚扰(恐龙入侵)。每局系统会生成一次变身恐龙的的机会,队内任意玩家拾取该功能后可化身恐龙入侵敌方的维度。被入侵相当于需要多杀一只BOSS级恐龙,极大了增加了游戏不可控局面,一不小心对团灭也是常有的事情。这个阶段结束后会进入下阶段,这时也是区别游戏PVP还是PVE的时候。
而二阶段的PVP模式下常见的就是推车和占点了,收集能量盒不知道为什么匹配到的次数不多,而欧米茄充能则是匹配的主线剧情。
其中占点和收集能量盒是PVP强度最高的,推车前半段也是以击杀恐龙为主。
推车时范围内人越多推车速度越快,一般来说都会选择前期线路集体推车,最后两队的车推到同一个终点时在进行互殴,因为推车的时候也会刷恐龙潮,缺人一是推车速度的减慢,二是可能刷boss龙无法集火击杀时被重创;当然也可以选择偷到对面进行骚扰,一般来说开黑能沟通会方便些。
占点需要说明的是,只有成功占点A/B/C三点其中一点,队伍传输数据进度条才会持续上升。
其中恐龙分为三个等级
- 等级一:基础的恐龙潮由数以百计小型恐龙组成:重爪龙、似鳄龙、恐爪龙、猛龙、无齿翼龙、中国鸟龙。每个节点中恐龙潮的类型只会刷一两种。
- 等级二:精英恐龙攻击不算太高但血量厚,一般几只同时刷出:肿头龙、双脊龙、 自以及中后期加入剑龙、自爆龙和远程狙击龙。值得一提的是剑龙自带特殊属性,剑龙的攻击会禁用动力装甲的技能,需要优先集火解决。
- 等级三:杀伤性最强的要属BOSS恐龙了:食肉牛龙、甲龙、三角龙、霸王龙。它们血厚攻击高,一击能带走一个血薄的近战或辅助。
当三个等级的恐龙单独出现的时候都不足为恐,但组合出现时威胁性就很高了。经常死伤惨重的点也是BOSS恐龙+恐龙潮一同刷出。 至于特殊副本中的的变异恐龙后面环节再提。
除此之外,需要非常重要解释的是,游戏不止上面提到的这些模式。在账号等级提升时,会获得分析地图的数据,这里不仅是让你了解游戏剧情,同时也是推动游戏内容的重要环节。
游戏剧情分为若干个阶段,在收集一定的数据后会开启主线剧情副本,战局队伍中任意一人进入主线副本,两队10人共同进入副本战。而能进匹配池的前提是,要么是你本身到了这个剧情战的节点,要么是你已经打过这个主线副本,否则是不会进入匹配池的。
我估摸着因为是主线剧情副本,为了剧情的完整流畅度,又或者是为了防止剧透,所以设计成了没有参与过的无法进行匹配。
分析地图100%收集
那么在主线副本,你能玩到什么?!
你可以玩到10人PVE副本!!!
开启10人团队作战模式,在10人本中不仅能体验极致的恐龙潮,最全的恐龙种类,还有专属的变异恐龙等待着你来挑战!像普通地图不会出现的潜行变异龙、烈焰变异龙等等统统加入战斗。并且在最后两个主线副本中,你还将与两个超强的动甲装甲作战。
而在这些主线战斗中,不在是单纯的恐龙击杀战,还增加了一定的副本机制,战斗与机制结合,这才是PVE本该有的样子的。
比如倒数第二个主线中,玩家将与剧情中的角色德班进行战斗。
德班动力装甲的攻击方式多变,无论是激光射线、还是导弹锁定,都会对玩家造成不俗的伤害,可以说是脆皮杀手,吃到技能必死。
至于最后的主线副本,不同于纯战斗的副本,带了一定的流程机制,战斗守点、保护飞船等等。
德班机制
德班机枪扫射
主线最终机甲巨龙
毫无疑问,等级越高,能玩到的地图越多,
玩的时间越长,体验到的内容越多。
这也是为什么前期有人觉得无聊,但是玩下去的玩家却停不下来。虽说大部分时候匹配的都是常规的地图和玩法,但是地图的切换中以及偶尔匹配到的主线副本中,都能适当的让玩家换一换口味。就更不用说十种机甲的在不同地图作战中带来的特殊战斗体验了。
赛季后续追加内容
而当你主线剧情通关,就可以解锁“野蛮挑战”的入场资格,这也是7月28日即将解锁的内容。我估计是将主线副本直接加入匹配池,或者是讲原先10人的主线本,变为5人的副本?(猜测)。
在8月16日,游戏将更新并追加改变战斗方式的10款“阿尔法动力装甲”。
也就是分别两周和一个月的时间节点,游戏将放出新的内容,应该是都做好了没有实装,我现在就等着看看到时候是什么样子。至于赛季2和赛季3往后的画饼内容暂时就不提了。
目前来看,游戏问题体现在,玩家在不知道中后期有新内容注入的前提下,是否能熬过前期十几局的重复内容?而且本作PVP部分较弱,基本集中在第二阶段的几分钟,冲着PVP的玩家可能会比较失望。但对于我这种喜欢PVE的玩家来说,PVP属于可有可无,算个调味剂。
但是,一旦你get到了刷刷刷的快乐,真的就会像我一样肝到停不下来,毕竟是卡普空的游戏,打击感和游戏优化都没话说,各种特效叠加在一起战斗的爽快感双眼看得见。
写在最后提醒的点:游戏目前steam和xgp不能联机,steam数据和xgp数据也不互通。官网消息说在研究,后续会在版本更新中提供可以跨平台联机。
往期文章推送:
《爱丽娅的明日盛典! Flowering Sky》:诚意满满的FD作品
欢迎关注steam鉴赏家:老实人评测
老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。
小黑盒加速器福利,三天时长激活码“lsr2022”
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!