#独立游戏推荐# 按照国外话来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作,都可认为是独立游戏制作行为。
许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。
今天,我在此推荐一些好玩不贵的独立游戏
以撒的结合(我玩的是手机版的)
2部作品都为肉鸽游戏
以撒是一款批判宗教信仰的游戏,部分角色其实也是西方神话人物,而且都有一个特性——坏。还有一些角色是以撒的化身,小蓝人(窒息的以撒),小恶魔(认为是自己是恶魔)
游戏中的道具结合过场动画和BOSS,也隐示了以撒的受宗教信仰心理歪曲,以致以撒的悲惨的经历。以撒把母亲的问题和父亲的离开归为自己的错,认为自己是恶魔。
物竞天择 适者生存
如果真的爆发了战争 我想我们只能更加努力的活着 哪怕不惜伤害他人
因为人和动物一样都是趋利避害的生物
道德在生存面前百无一用
而生命在战争面前渺如草芥
人性并不是本恶的,而是在不同的社会条件下,社会关系下显现出不同的性质,不要妄谈人性
玩了这个游戏,你会知道战争的残酷性,庆幸自己不在战争中,最后
F UC K. T H E. W A R.
监狱建筑师
这是一个压榨犯人的游戏,在《监狱建筑师》中,玩家扮演的是一个监狱的建筑师与管理者。你需要设计和建立一座监狱,同时也要管理这个监狱的运营,确保囚犯的安全和健康,同时也要防止他们逃脱。
游戏的建筑部分精细入微。你可以自由设计监狱的布局,包括囚室,食堂,医疗室,健身房,甚至是图书馆和教室。你需要考虑监狱的安全,但也不能忽视囚犯的基本生活需要。而且,游戏还提供了各种工具和材料供你选择,每一种选择都会影响到你的监狱的外观和功能。
游戏的难度在于,你必须同时满足多种需求。你需要尽可能减少支出,以赚取更多的利润,但你也不能让囚犯生活在恶劣的环境中。你需要严厉的管教,以防止囚犯逃脱,但你也不能对他们进行过度的虐待。每一项决定,都是在权衡中进行的。
这个游戏有大量的dlc可以选择,玩法多样。
赛博朋克酒保行动
玩家作为一名酒保角色, 在游戏的过程中,你将会遇到不同的人,并从他们那里听到很多故事,游戏发生在一个赛博朋克风格的大都市里面,你可把它当成赛博朋克版的“深夜食堂”。
这个类似于一个视觉小说,一个解密型文字游戏。不喜欢看故事的人推荐不要购买。
注意
未成年人请勿饮酒!!!
不推荐未成年人玩这款游戏,开车过多,不适合18岁以下的朋友(保护祖国花朵)
机械迷城
这个游戏本身就很丧,这个星球上全是机器人,人类都消失了,污水垃圾废弃管道到处都是,无数个阴暗的角落里邪恶滋长,这个画风真的让人就觉得很难过,好像什么都被毁灭了,真的一丝希望都没有。
这个游戏真的在当时是解密界和画风界的巅峰之作,之前在4399体验过,而且解密连贯,虽然容易在一个地方卡关,但是攻略书里的小游戏也很新颖,手绘中透露着细节,画风中透露着开发者的细心,虽然是10多年前的游戏了,但放到今日还是很震撼
喜欢解谜的同学可以入手(那个下棋老头真的烦)
迈阿密热线2
整个故事就是个悲剧,所有人全都是光头将军的棋子而以,成功“报仇”的夹克男、孝顺的老鼠、内心纠结的杀人犯警官、为了向父亲证明自己的老大、只是想成名却全员死亡的四人团,一切,都是因为那来自迈阿密的热线电话( ´_ゝ`)
整个游戏充斥着暴力与血腥,一群法外狂徒屠杀楼层中的人,又有一些特别变态的爽快感,通过满屏四溅的鲜血,残肢断臂还有那动感的bgm。
游玩之后会有一种嗜血狂徒感觉。
但是这款游戏妙就妙在,它用最暴力的方式讲述了一个反暴力的故事
风之旅人
作为一款治愈的游戏,玩家可以体验独自走完沙漠进入雪地山崖的时候,我的面前出现了一位长得和我一样的红袍旅者,他却是和我一样的旅者,虽然我们不认识彼此,但在雪山的行程中互相取暖共同抵御寒风,最后一起倒下又一起复生,一起走向朝圣之路,一起轮回,这一切真的很暖心很治愈。
玩家可以体验到各种各样优美的自然风景,游戏的画面光鲜亮丽,很浓的治愈风情
缘聚缘散,游戏如此,人生更如此
致敬每一个走在旅途中的朝圣者
最后有句话是我最喜欢的——为什么要去爬那座山,因为,它就在那!
玩具熊的午夜后宫
主人公作为比萨店的一位保安,负责店内的一切财物安全。这家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多机器玩偶。但其实这些都是死去的孩子们灵魂所控制的机器人,每当午夜时分就会活动起来,寂静深夜竟有如此异端恐怖的事情发生,而且作为主人公的玩家,还要在店内安全度过五个晚上。
特别是当年这游戏最火的时候,涉及到了各个区域,鬼畜区,动画区游戏区Cos圈恐怖故事区,甚至还有一些不知道的人把这当做真人真事呢。
相信这个游戏,很多人只敢看网上的视频,但是自己却不敢玩那玩意突然扑你脸上,讲真的真的太吓人了。
杀戮尖塔
古人云:“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”
这个游戏并没有明晰的故事剧情线,通过角色背景介绍及中途遭遇的事件及物品来介绍背景。唯一能够明确的是,角色们必须通过杀戮来攀爬高塔,直至征服高塔。
游戏玩法就是不断的突破自己,不断的往上爬。各种各样的事情十分吸引人,玩法新颖不单调。
盐与避难所
玩家可以选择不同的职业和技能树来进行升级和发展,也可以通过探索来获得各种装备和道具,以提升自己的战斗能力。游戏中还有一个重要的元素是“盐”(所以为啥游戏名字叫盐与避难所),它可以用来升级技能和装备。
游戏的战斗系统非常流畅和有趣,有点类似于黑魂的游戏,玩家可以使用各种武器和魔法来进行攻击,也可以进行闪避和格挡来躲避敌人的攻击。
Boss战非常有挑战性,需要玩家进行多次尝试才能成功。游戏的地图设计也非常复杂和精细,有很多隐秘的地方可以探索,而且地图中还有很多陷阱和机关需要玩家谨慎应对。
哈迪斯
刚入手的时候你只是单纯的想一关一关的通过并且解锁新武器,如果是这样的话那你还没玩到游戏的真正核心。
当你理解了众神的搭配以及每个房间刷新众神的机制的时候,这游戏的爽点才开始出来。
游戏以疯狂按键,按坏手柄为特色,突出一个爽子
不论是高热度的挑战,还是各种极致流派,有趣流派的玩法,唯一不足是怪物种类较少,后期可能要肝
灵魂摆渡人
这个游戏并不是以快节奏为主旋律。这个游戏它需要你去投入时间和心绪沉浸到其中才能感受到游戏的乐趣。而它本身又不那么硬核,休闲的节奏又会给玩家懒洋洋的感觉。就像周末,工作学习辛劳的一整周,突然放松时那种脱力感,能在床上躺一天的感觉。
船上人多的时候你干活的时候你有多烦,他们一个个离去的时候你就有多悲伤
这游戏最让人难受的就是 好不容易知道对方喜欢什么的时候? 结果到了要送走的时候了
玩多了真的容易抑郁
茶杯头
真的,经典不能再经典的游戏
这是是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击游戏。
这个游戏的画风有一种怪诞还有一次恐怖的风格,每种boss的攻击方式新颖奇特,让人意想不到。不得不佩服工作室的脑洞大开。
人类一败涂地
这个可以说是一个人玩是益智游戏,一群人玩是抑智游戏
在本作中,你的解谜途径十分丰富,以至于说只要你脑洞足够大,每一个关卡你都可以用自己喜欢的方式来通过,你可以按部就班的顺着指引来逐次解谜,你也可以另辟蹊径,从某一个想不到的地方来完成关卡。
我只玩过这么多,不少独立游戏确实有很多精品之处,虽然没有某些游戏有那么鲜艳的画质和超大的体量,但是凭借其玩法即使很多年过去了,却依然深受广大网友喜爱。
不过讲真的现在,这种小体量,精致并且玩法新颖的游戏,真的好像越来越少了。
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