杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

#独立游戏推荐# 

我是今年五月初开始玩尖塔的,算是一位新玩家,不过在我上头后,在电脑端狂玩60h战士,在七月初通关了难度20,(手机端也玩了几十h,手机端全部玩的战士)有一说一,这个游戏打上头了是真的上头,曾经通宵一天连打三个难度。

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

重要遗物:和常规交锋战一样的过卡遗物。准备背包等等。

可选遗物:日晷/算盘/手里剑等等

核心卡牌:交锋

燃烧契约:技能卡,稀有卡,一费,消耗一张卡抽两张牌

燃烧契约+:消耗一张抽三张

重要卡牌:常规交锋战中自带消耗属性的卡牌,比如说祭品,震荡波,重振精神之类的。 

疯狂:一费,无色,技能牌:本场战斗中你的一张随机手牌耗能为0,消耗

疯狂+:零费同样效果。

可选卡牌:放血:稀有卡,技能卡:失去两点生命回两点能量,0费

放血+:同样效果回三点能量

思路:前期局外多删卡,局内依靠黑暗之拥(可选抓)契约/遗物,进化等等手段过卡。或者可以选择性抓自带消耗属性的卡过渡(连续拳之类的)

重振精神等等手段删除技能卡,依靠快速过卡反复过出燃烧契约删除攻击卡,或者使用疯狂把攻击卡变成0费方便陀螺转起来,最后卡组内只剩下交锋,0费攻击卡,以及放血这样的零费卡,随后陀螺无限

优缺点和常规交锋战类似。

成品展示:BV1kG411p7hm(这位up选择了黑暗之拥+进化双核心能力,加上一张无畏,遇到了也是可以这么抓的)

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交锋战到此为止,由于理论成分比较强,算是最优化的纸上谈兵,到了实战内还是要具体问题具体分析的。

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3.常规力量战

一个特别的遗物:硫磺:每回合开始得到两点力量,敌人获得一点力量。(如果没有拿到也可以打下去,拿到了可能会好打一些,看个人喜好,求稳就不拿。拿的话注意别被小刀怪打暴毙)

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

核心卡牌:突破极限+: 技能卡,金卡,一费,使你的力量翻倍。

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死亡收割:攻击卡,金卡,两费,全场打4,未被格挡的伤害将会转化为回血,消耗。

关键卡牌:重刃:攻击卡,普通卡,两费,造成14点伤害,力量效果x3,升级后力量效果x5。

燃烧:蓝卡,一费,得到+2力量。

燃烧+:得到加3力量。(最稳定的力量来源)

连续拳等等多段攻击的卡(每段攻击都可以吃到力量加成)。

活动肌肉/jax等等回合内增加力量的卡牌,配合突破极限叠力量。

祭品:同交锋战

选抓卡牌:头槌:攻击卡,一费:造成9点伤害。将一张弃牌堆的卡放置到抽牌堆顶部。

可以更好的拿取用过的突破极限叠力量,或者拿取用过的重刃等等卡牌。

观察弱点等等叠力牌 

剑柄打击+等等低费过卡卡牌。

可选遗物:哑铃:你可以在休息处举重,一次加1力量,最多3次(不一定能举很多次)

红头骨:半血以下加3力量。

一些加格挡的遗物,比如奥利哈刚。

一些过卡遗物。

死灵之书:每回合第一张大于2费的卡打出两次。

核心思路:局外优先删去打击卡,并且多抓取多段伤害和加力卡,局内通过不断使用突破极限叠力量和死亡收割苟到中后期,一套爆发带走对面。

优点:核心卡成型快并且成型方式多种多样(突破极限+各类力量牌加上多段攻击牌就可以了)

缺点:启动慢,需要叠一段时间力量,可能暴毙。

注意事项:恶魔形态虽然看上去非常适合力量战,但是实际上并不是一个非常好的选择,三费高费很容易卡手,收益来的太慢,并且以他为核心的卡组很容易鬼抽。个人并不是很喜欢带恶魔形态,在我看教程视频的时候那些up主也不是很喜欢带恶魔形态。

4.卖血力量战

核心卡牌:撕裂

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

疼痛(有的话直接起飞)

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

关键卡牌:死亡收割(同力量战):防止暴毙

自燃/御血术/放血/祭品等等一系列自残卡牌。其中放血和祭品能够在局内有效的续航。

以血还血:四费,蓝卡,攻击卡,造成18点伤害,你每受到一次伤害则减少一费。

双持(同交锋战),可以刷很多以血还血。

狂宴:有的话就抓,提升最大血量防暴毙。

残暴:0费,能力,金卡,回合开始扣一点血抽一张牌。

突破极限:同力量战。

关键遗物:带骨肉+红头骨+魔力花,能全拿到就很好打了。

黑暗之血:战斗结束回12血。

自成型黏土:掉血下回合得到3护甲。

符文立方体(大爹)

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

其他可以拿些加格挡的遗物苟住。

可选遗物:一切能够回血的遗物,小血瓶/飞机等等。

核心思路:场外优先删除打击卡,防御局内可以用断魂斩或者重振精神消耗。场内通过卖血+撕裂迅速得到大量力量,并且不愁能量和过卡,一回合打出很多张卡牌,造成高额伤害。

优点:启动非常快,比起力量战更有主动权和爽度。

缺点:更容易暴毙。并且更难打觉醒者。

参考文章:cv1684779

5.棱镜力量战

核心遗物:棱镜

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核心思路:拿取观者的伤害翻倍卡和一些其他卡打出爆发伤害。

由于个人只玩过战士,其他的角色就猎人玩了一两把,观者和机器人碰都没碰过,在这里不好说这个卡组,感兴趣的盒友请移步参考文章。

不过只看这个遗物就已经很随缘了,商店能不能刷出来是一回事,刷出来买不买的了又是一回事,买了以后有没有时间组成一套这样的卡组又是一回事,总的来说强度肯定是强的,但是能抓到的几率太小太小了,不是很推荐。

参考文章:cv5737839

—————————————————————————力量战到此为止,总的来说:力量战还是蛮好拿牌的,并且牌的价格也比较低廉,商店也可以买到。删牌位不用给很多牌,也是一个优点。

接下来是防战,也是战士最主流的玩法。

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6.经典防战

核心牌:巩固

杀戮尖塔,我最爱的独立游戏(战士玩法大赏)

全身撞击(经典防战最重要的攻击卡)

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重要卡牌:

壁垒:三费,金卡,你的格挡不会在你回合结束以后消失。

壁垒+:两费

(如果拿不到可以用外卡钳替代,也是一个常见的遗物)

重振精神(同交锋战):烧卡,最后卡组可以一直巩固翻倍护甲/全身撞击打伤害。

可选卡牌:

其他叠甲/过牌卡:幽灵铠甲/坚毅/武装/耸肩等等

势不可挡:两费,金卡,每当你获得格挡对敌人造成伤害。(不缺这点伤害,而且也打不了多少伤害,不过可以中期过渡)

可选遗物:

外卡钳(同上)

铜制鳞片

常规加费/过卡遗物。

(不要拿奥利哈刚或者一些加护甲的,基本上用不到用得到也不缺那一点护甲)。

参考思路:局外删除打击/重击卡,局内依靠重振精神消耗掉无关的卡牌并且叠甲,然后巩固无限翻倍+全身撞击打伤害。

优势:启动后基本上不会死,容错率非常高

缺点:核心/重要卡牌缺一张都不行,并且很怕鬼抽,必须要在前几回合拿到壁垒。

7.消耗防战(树枝战)

核心卡:腐化

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无惧疼痛

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关键卡:黑暗之拥

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恶魔之焰:两费,金卡,攻击卡。消耗你的所有手牌,每消耗一张造成7点伤害,消耗。(可以重置手牌并且打伤害)

壁垒(如果有的话)

势不可挡(同上)

巩固(同上)

以及一切技能牌。

核心遗物:枯木树枝:当你消耗一张牌就得到一张随机手牌。

(如果有树枝的话就是树枝战,并且可以打出双发+恶魔之焰的combo,如果没有的话就是普通消耗战,也带有很强的防御性质)

思路:基本上没有思路,看见技能就抓,留删牌位给打击,最好拿个瓶装飓风装腐化。不过有一些小combo:腐化后的哨卫可以直接给能量,双发+恶魔之焰非常好用。

优点:可以随意抓牌,只要是技能牌都可以拿,局内拿到腐化+黑暗之拥+无惧疼痛以后就是疯狂过卡叠甲。并且可以用恶魔之焰重置手牌。

缺点:大卡组很容易鬼抽,核心卡不容易凑齐。不好打时光。

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防战就到此为止了,消耗防战并不是纯粹意义上的防战,他应该算腐化系列的一种,消耗战也应该是单独的一种玩法,不过由于他也有很高的叠甲成分,我就把他放到这里了。接下来是其他玩法。

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其他玩法

8.完美战

核心卡:完美打击+

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双发:同上

祭品:同卖血力量战

关键卡牌:

武装+/神话:同上

双持:打出一张双持,所有完美打击加2/3伤并且抽到的几率变大。

一切含打击两个字的牌(打击,剑柄打击,双重打击,狂野打击等等)

思路:抓一切带有打击卡的牌,(完美打击/狂野打击/打击/双重打击/剑柄打击)配合双发/双持打出高额伤害。删牌位给防御

关键遗物:一切加费的遗物。

可选遗物:

死灵之书:同前文

弹珠袋:第一回合给敌人一回合易伤

钢笔尖:第十张攻击卡双倍伤害。

需要在第一关买一个反伤药水或者抓一个火焰屏障,第二关的鸟很难打。

优点:抓牌很明确,简单上手并且伤害爆炸。并且不怕鬼抽。低进阶玩这个几把就过了。

缺点:基本上没有防御,容易暴毙。成型慢,高进阶打不了。

9.赌狗战(异蛇战)

核心遗物:异蛇之眼

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核心卡牌:腐化+技能牌+一切高费牌

思路:异蛇之眼把高费降成低费配合上腐化带来的0费技能卡过关

优点:欧皇无脑通关

缺点:嘻嘻

值得一提的是,玩过这个玩法的人有很多,或者说大多数玩家都玩过这个玩法。但是这不是一种有体系的玩法。玩家玩这个玩法的情况大概就是:抓到异蛇之眼——转念一想要拿高费卡——刚开始很顺,暗自窃喜——暴毙。(是拿到蛇眼以后去拿高费卡凑卡组,而不是为了玩这个卡组去拿),不过这也算是一种广为人知的整活卡组了,快乐是一定的。强度就因人而异了。

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本期文章就到此结束了,由于本人还算是萌新,可能有一些错误/不准确的地方,还请大家斧正,多多包涵。

本人看教学视频是60h战士单线通关的难度20,也就是20/0/0/0的流程,之后在手机上玩了几十h的战士。目前游戏进度:steam 20/2/0/0,手机17/1/1/2,由于小黑盒卡了,steam过难度20的成就还没刷出来,不过在最开始的截图里面也是截了过a20的成就的。最近这段时间开始打猎人和各类战士,steam上玩到了100h,基本上有90h玩的战士,所以说对战士这一个职业还是有一点点理解的,另外为了写这篇文章我重新看了以前看的教学视频和文章,包括交锋战/防战等等,并且自己拿这些卡组这段时间又通关了难度9,确定了他们是可行的(除了异蛇战)。(steam时长仅100h叠甲)

除了这些玩法以外,战士还有一些玩法,由于本人很不熟悉就没有写,比如说诅咒战,仅存在于理论中,可能几十局有一局打出来就很不错了,比如说能力战等等。

欢迎大家和谐交流。

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