游戏也有之前介绍的《死灵法师》和今天推荐的《高塔逃脱》,比起老套的英雄故事,现在的人更新后反传统的反派故事,这也是传统英雄发展到瓶颈的新变化吧。
不管怎么说,当恶人显然比当好人要有吸引力的多,就比如今天要介绍的《高塔逃脱》,准备好独一无二的“反”塔防游戏体验了吗?
与传统的塔防游戏不同,在这款游戏中你将率领一群怪物,在充满宝藏的迷宫中杀出重围,逃出高塔。运用策略和解谜技能,越过艰难险阻解锁并逃到出口。
通过收集强力的宝石和遗物来改变游戏的游玩方式,让每一局的体验都不同。在《高塔逃脱》中带领你的怪物获得自由,并走向胜利!
精灵!这就是我的逃跑路线!
塔防游戏在很长时间占据了游戏机制的一个山头,从最经典的War3 RPG地图、《保卫萝卜》,到《王国保卫战》、《兽人必须死》等游戏。
塔防这个类型一直在发光发热,并且也衍生了不少塔防之外的玩法,而这款游戏就从塔防的路线规划入手,让玩家体验到不一样的塔防体验。
《高塔逃脱》结合路线规划,围绕法术、怪兽、遗物为主的牌组建构,以最简单的操作给玩家带来了核心玩法的极佳体验。
玩家作为进攻方设置出场的怪物类型和进攻路线,在收集到钥匙的情况下条件下突破防御塔抵达下一层的入口。
在设置这条前进的路线时,玩家可以详细查看敌方各个防御塔,具体表现为不同的职业。如射手、法师、战士的攻击范围和攻击力(有种PVZ中“我是僵尸”关卡的感觉)。
而游戏的核心玩法就是这条类似于贪吃蛇的路线规划,沿路会有通往下层的钥匙以及金币、生命药水、速度药水、盾牌等物品。
设置好路线后,怪物会按照冷却时间和速度在这条路上与“英雄们”厮杀,玩家需要在尽可能避开敌人的攻击范围的同时,收集齐全每关所需的钥匙,然后进入下一层。
随着关卡的进行,“防御塔”的强度会慢慢增长,而作为有趣的是,作为看守的“防御塔”也会在击杀怪物后获得经验从而提升自己,玩家就要留意不要再给这些人送经验了!毕竟咱们是反派是不是。
不止塔防
在传统塔防游戏里,每通过一关我们都可以对自己的防御塔进行养成,升级伤害、扩大攻击范围等,而在《高塔逃脱》中,我们养成的则是手下的怪物。
玩家可以打开菜单,在商店购买怪物、法术等,对怪物进行镶嵌宝石,升级卡牌等,游戏中的怪物卡牌有三个属性,血量、速度、冷却。
血量和速度从字面理解就可以,而冷却就比较特殊了,我们都知道塔防游戏中最难缠的就是一大堆怪叠在一起出现,AOE伤害不足的情况下很容易就会失败。
现在阵营调转,玩家就要考虑如何让一大堆怪叠在一起出现了,怪物会根据冷却时间分批从起点出现,同时配合仇恨值系统可以有意的降低高血量怪物的冷却时间,让其打头阵吸引伤害。
游戏中还加入了部分自走棋的玩法,除了遗物以外,其他卡牌可以三张合成更高级的卡牌,提高玩家的攻击能力。
除了怪物本身,游戏还有遗物、法术以及宝石系统,遗物作为开局选择的物品,会对整局游戏产生影响。
法术则可以在游戏过程中释放,但有一定的CD限制;宝石作为一种装备,可以装备在怪物的身上对其数值产生影响,有些宝石虽然强大但也有严重的debuff。
缺乏可持续爽感
游戏初期的体验还算不错,但是稍微重复就变得索然无味。游戏具有策略性和随机性,但都浅尝辄。怪物的强度依然占据主导位置,其他要素更多的是锦上添花。
当玩家有一套强力卡组时就会陷入闭眼画图都能通关的局面。而随机性弱体现在地图上,地图随机却没有产生区分度,每局都大差不差。
这两点导致游戏内容比较重复,每一盘的体验类似,差异性太少,无法像其他roguelike一样,每一把都能尝试新花样。
《高塔逃脱》作为一款反塔防游戏,从路线规划入手的玩法能够让人眼前一亮。
在玩法同质化严重的现在,有这么一款反其道而行之的独立游戏是值得肯定的,这也是独立游戏的魅力所在,能够体验到不同的有趣玩法。
游戏前期能够让玩家感受到足够的新鲜度,但在后期表现乏力,不过我还是非常推荐这款游戏的,至少它能给玩家几个小时的有趣时光。#独立游戏推荐#
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