“它仅仅是一个特例”,《博德之门3》引起些许开发者担心

省流

许多开发人员认为《博德之门3》是个高质量的好游戏,但并不能以此来要求其他RPG游戏开发商按这样的标准来开发游戏,因为《博德之门3》是投入巨大的游戏,并非每个开发商都能承受。

正文

Strange Scaffold工作室的Zalavier Nelson发文称,他担心《博德之门3》发布后,玩家会将其视为RPG游戏的新标准,许多开发者对此表达了认可。

“在大型游戏时代,《博德之门3》是制作此类游戏的最大尝试之一,拥有专业的团队和针对该项目量身定制的技术。这并不是角色扮演游戏的新标准,而是一种特殊现象。如果某些工作室试图以同样的方式去做,但手头却没有充足的资源,可能会杀死整个工作室。”

黑曜石游戏总监Josh Sawyer:“《博德之门3》的制作条件对于我们行业来说是非典型的。能够按照自己的方式创造东西总是无价的。”

简单来说:《博德之门3》在制作资源很充足的情况下,还能按照自身的想法来制作不被干涉。

Grimlore Games叙事设计师Rebecca Harvick:“你不能既对游戏的预算感到惊叹,还要让这类游戏成为每个人的标准。我希望《博德之门3》是一款令人惊叹的RPG游戏,但我也希望玩家们不要对10、20或40人的小型开发团队也抱有这样的期待与要求。”

翻译成人话:我们没钱,只能制作小体量游戏。

《暗黑破坏神4》高级设计师Chris Balser:“你是对的……人们往往只看劳动成果,而不看劳动本身。人们也同样想知道为什么很少有艺术家能像文艺复兴时期的大师那样作画。”

Epic制作人Coty Craven:“一款在该领域表现出色的游戏(例如《最后生还者2》)意味着其作者拥有足够的时间、技能和资源来完成这项工作。这并不意味着所有没有相同水平的后续游戏都是失败作。”

失眠组设计主管Ryan McCabe:“这就是为什么使用某一款游戏作为该类型中其他所有游戏的标准是不合理的,而且不会帮助任何人。”

换句话说:BG3做得好只能说明他的开发商足够优秀,但你不能要求每个制作商都能做到这种程度。


不知道各位如何看待这些制作人的看法呢,欢迎各位在评论区畅所欲言。

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