《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

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相信很多玩家都对国产的《黑神话悟空》这款对于四大名著中《西游记》的黑化改编作品满怀期待,但其实细数对民俗传说,神鬼怪谈的黑化,早就在各个领域遍地开花。国产的《西行纪》、美剧的《美国众神》,以及本章文章的主角系列的《战神1》。这款发布于2005年的作品,在当时就通过描写另一片时空下的希腊众神之间的阴谋诡计,伴随着宏伟的世界观,以及血腥、暴力、阴暗的画面,这款充满血与泪的故事就此展开。

《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

作为《战神》系列首次登上PC的作品以及2018年的年度最佳游戏,本作无论是从游戏的画面到游戏的战斗手感再到游戏的细节都基本上无可挑剔,我们的战神奎托斯将和自己优秀的儿子踏上完成目前遗愿的道路,优秀的解密和收集要素、美丽的景色和爽快的战斗、颇具真情实感的剧情等内容都让这条道路上玩家的体验并不乏味,十分值得一试。

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酣畅淋漓的战斗体验,“爽”到极致

如果说起动作游戏天花板,几乎所有玩家都会下意识地想到那一类让玩家痛并快乐着的类魂游戏,优秀的打击反馈,流畅的连招动作、难度较高的闪避和格挡构成了美如画的战斗场面,但是在本作中似乎并没有了玩家在游玩类魂游戏中的提心吊胆,以及对于繁多武器适配的各种攻击动作,本作却另辟蹊径,在“爽”这条道路上走到了极致。

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而构成游戏战斗的内容其实和常规的动作游戏差别并不大,但是为什么本作的战斗就该死的“迷人”?首先当然是离不开游戏优秀并且加量的视觉反馈。游戏中除了常规游戏中的通过打击声音和敌人的受击动作之外,还加入了大量的处决动作,在将敌人血量下方的槽攻击打满时即可触发处决QTE,同时在敌人受击方面,本作也经常加入了玩家以斧子将敌人锤飞或是直接一刀两半的夸张受击动作。其实游戏这方面的设计思路和系列整体的血腥暴力的风格异常的搭配,这也是这些放在其他游戏中就夸张无比的内容完美融入到游戏中的原因之一。

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当然单单是优秀的底子,只是给予了游戏平地起高楼的地基,如果缺失了游戏围绕主人公奎托斯和阿特柔斯的技能设计以及战斗中的搭配动作设计,显然本作的战斗是无法达到这个高度的。游戏中的我们可以通过击败敌人或是各种任务收集来获得XP点,这些点数可以用来学习随着等级提升逐渐解锁的技能。游戏能升级的部分总共有着斧头近战、斧头远程、盾牌、愤怒爆气、阿特柔斯的弓箭以及和主人公的协同战斗技能总计六种,而这六种战斗设计都是围绕着让玩家尽可能地战斗的爽快的设计,同时也尽可能的满足了不同玩家的不同战斗风格,围绕盾牌的弹反反击,围绕近距离战斗的轻击冻结以及重击蓄力斩杀,甚至是将斧头化为旋转飞斧收割机的奇特玩法你都可以在游戏中实现,这也是游戏在线性剧情的玩法之下做出的十分出色的改变。

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延伸自战斗的斧子式解谜

相比较我刚刚游玩过的《神秘海域》,本作中的解谜的比重就多了很多,并且解谜大部分情况都不再仅仅是推进剧情的一把钥匙,也是玩家获得提升自己实力道路的问路石。如果你要问起两款作品之间的解谜有着什么不同的地方,我一定会毫不犹豫地回答,《神秘海域》是以探索玩法为核心构成的解谜,而《战神》则是以战斗为核心延伸出的解谜。

《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

本作中的解谜大部分都和玩家战斗中的武器“利维坦之斧”有关,或是需要玩家通过飞斧打破一些连接点,亦或是用起冰封住一些锁链机关,而在游戏的主线剧情之中,其实并没有加入太多的解谜内容,这样子极大程度的保证了玩家体验主线剧情的流畅度,但是解谜玩法却在游戏中获得一些宝藏的支线任务处大幅度采用,通过飞斧触发机关解锁宝箱成为了解谜玩法中的常客。(那个限时铃铛太难了,我打到自闭了)

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黑化的希腊诸神之外的人间真情

如果说本作还有什么出色的地方,那绝对逃不开承载起游戏框架的剧情。游戏中的战神奎托斯相比于之前几部作品中的形象更加的生动,也更加的像一个正常的人类,这无疑是成为了玩家代入游戏的关键之一。游戏这一次的故事发生在奎托斯牺牲自己将希望散布于世间之后,在北欧意外和菲的相遇,改变了这位战神绝望的命运,而在菲意外死亡之后,为了完成她的遗愿以及这个国度不友好神明的双重压力之下,不得已带上了涉世不深的孩子阿特柔斯走上了将菲的骨灰撒到神界最高的山的道路。

《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

而制作组在刻画战神这个初为人父的懵懂父亲和对父亲时常不在身边满怀怨恨的儿子时无疑是下了一番功夫,你可以从过场动画中奎托斯想要抚摸孩子肩膀安慰其却不知该不该安放的手了解到这位父亲纠结的内心,也可以从其不让孩子参加针对人类的战斗感受到其作为战神别样的爱,当然口中严厉的词语也成为了遮住自己爱的面具,伴随着游戏进程的推进,你可以从一些制作组一直在刻画的细节感受到两人之间关系微妙的变化,而正是制作组这些一点一滴的刻画,让一个活生生的战神从原本暴力血腥的世界中走出,角色的塑造显然也更加立体。

《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

一些自己的碎碎念

最近游玩的这两款线性流程的作品几乎改变了我对于线性流程作品的刻板印象,或优秀的剧情,或精心设计的关卡,或可圈可点的战斗,这些优秀的内容足以看出制作组的用心和游戏的出色,也可以说这两款作品都是优点十分鲜明的作品,对于这两款作品个人也是大力推荐的。之前一直只闻其名,在体验之后才发现盛名之下果然有着一定的实力。当然本作也有着一定的缺点,比如说优化不是很好,截图以及游戏中经常会出现一瞬间的卡顿,同时一些玩法的设计显然不是很舒服,有种为难而难的味道。

《战神》:博学多才、能言善道、战力超群的我和我的文盲老父亲

购买指南

  • 20+小时流程
  • 优秀且宏伟的北欧神话世界
  • 爽快且多样的战斗
  • 足够优秀的人物刻画
  • 凑数的解谜

结语

本篇的结尾依旧沿用上一篇文章的那句话:“你不容错过的3A佳作,玩腻了开放世界不妨来试试本作。”

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