写在文前:
全文3000余字,内含大量剧透和游戏方面的探讨以及游戏机制的解析。
(推荐大家入手啊!)
在2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活动上,官方公布了一个由法国Sloclap团队开发以中国功夫文化为题材的全新动作游戏《师傅》。
IGN9分:现代动作游戏佳作
游戏首发epic独占一年感觉是个败笔,但现在也已经上线了steam端
由于是首发上epic,所以我购买了Switch的铁盒版+送一条周边毛巾
1,剧情(有剧透)
剧情的开始是一个雨夜,玩家一开始扮演反派杨带领自己的手下偷袭了主角与其父亲的武馆并将二人杀害(杨也是主角的师兄)
接下来整体剧情就很简单,玩家扮演主角依靠铜钱死而复生,然后修炼八年开始复仇。
这里有两个结局
1,复仇(杀死全部boss)
2,武德(饶恕全部boss)
完成这两个结局配合线索板就可以知道全部剧情了:
古时候有炼丹师炼制出了具有神奇能力的五行护身符,为了保护护身符,五位武艺高强的人建设了一个组织即守护者。
他们开设五大武馆培养弟子来守护护身符,杨即是白眉派里最强弟子,也是下一任馆主的继位者。而杨的妻儿发生意外事故只能靠拥有起死回生能力的土行护身符,但是被师父(主角父亲)看穿,赶出了武馆。
守护者组织也已经不团结了,因为守护者锦凤认为护身符不应该被尘封,应该拿出来造福世人。所以锦凤退出守护者组织,建立了黎明会。
并联合了杨,法贾,肖恩和黑木。在一个雨夜,毁掉了五大武馆,并夺走护身符。杨也复仇成功,杀掉师傅和主角,而主角是唯一的幸存者(合理的解释:被法贾杀后,杨把铜钱也就是除守护符外的另一个神器给了主角,杨知道作用。死后可以复活,但会增加年龄)。
主角修炼八年后开始复仇之路:
1,法贾,他是个疯疯癫癫的瘾君子,有木之力开始制作毒药危害普通人
2,肖恩,性格暴力的火狗,太过痴迷于力量而杀害了自己的父亲。
3,黑木,曾经的日本女忍者,如今的知名艺术家,拥有水之力。在一次
任务中被家里设计杀害了妹妹,然后精神分裂有两个人格。
4,锦凤,虽然有金之力但不知道用什么手段开了一家富可敌国的公司。
5,杨,陪主角一起长大的师兄,也是杀父仇人,在锦凤帮助下开了一家疗养馆救人
杀了全部会看到杨妻女的坟墓,然后用铜钱回到初始,开启二周目。
二周目饶恕即是打满两段架势条,然后饶怒,止戈为武,化干为德,方得武德,登顶武道之巅
大家可能会说《师父》的复仇故事很俗套,但对于一个功夫片来说并不需要什么峰回路转的转折情节,也不需要什么迷雾重重的悬疑元素,因为“打”将贯穿流程的始终就好了!
师傅的假结局你不必告诉我谁是天下第一,还站着的人就是。
而真结局却相较于功夫片,着实升华了整个游戏,就算穷其一生,你能否真正掌握无与伦比的功夫造诣?
习武知武德,方武道之巅
2,教学和动作玩法
1,教学
序章无引导,玩家扮演杨也是完完全全的
“初生牛犊不怕虎,乱拳打死老师傅”
然后开始了招式教学,同时可以和五个反派对练。
招式并不复杂,也没有像鬼泣,全明星大乱斗,真人快打那样要花多久的时间练和搓。玩过类似的应该比较好打。
2,动作玩法
《师父》的防守主要手段有防御和闪避,攻击方法分为轻攻击与重攻击。
利用防守手段配合推开、靠近、反弹、互换身位和特殊招架反击来进行后续的击倒,击晕一套连招来打满架势条或者直接进行处决。
由于NPC出招没有前摇,也可以防御弹反,所以《师父》显然不是主打招架,而是一路打铁到对手满架势来处决结束战斗的游戏。
当然,在我玩《热血无赖》的时候,我通常会选择抓住对手的劣势来进行处决,《师父》显然也可以,但这种方法明显更吃熟练度!
为了丰富游戏的玩法,也为了让游戏不局限于博弈与连段,能拥有更具趣味性的玩法,师傅的场景互动显然更好!特别是在夜店等人多的地方,直接化身成龙大哥,夜店桌上进进处处,家具城里上蹿下跳。利用场景,武器来扩大优势,从而更快的淘汰敌人。
如此灵活多变的无规则战斗,也是《师父》让我感到爽的一点
游戏难度
游戏中所有角色的出招都几乎没有前摇,只能通一次次的熟悉来预判对手的动作,再加上防守方式对手也会使用,这就形成了本作的第一大难点。(类魂?)
也是大家常说的出不了夜店
3,游戏的机制
《师父》的死亡年龄增长机制为递增式,比如主角第一次死亡时是20岁复活后就会变成21岁,第二次死亡时21岁第二次复活就是23岁以此类推(即几个骷髅头复活就加几岁,但是骷髅头可以清零),每当主角增长10岁,腰间的铜钱就会碎掉一枚,当五枚铜钱全部碎掉后主角下一次倒下就会进入真正的死亡,也就是说主角的最终年龄会被控制在71-79之间。
在多大年纪就可以做多大的事(神龛)
年龄增加除了外观会发生变化外最直观的影响就是随着年龄的增加生命力会下降、攻击力会提升。
除此之外游戏中的技能也受年龄的影响,例如像骤雨击打这种特定技能只能在主角青年的时候学习,超过29岁这种迅速出拳的招式就无法再学习了。
除了需要搓招释放的技能外游戏中还存在着“专注技能”,当玩家按下手柄LT键后就会进入“子弹时间”,随后玩家可以通过选择各个部位来进行攻击对手,直接放倒。
技能树
玩家每次死亡或在武馆都可以查看和消耗经验值来获取技能,这些技能能够扩大玩家对敌手段,比如学习新的专注技能和学习新招式等。但是,这些技能在游戏重置后也会被清零,但当你重复购买六次技能后就可以永久保留它,即使是游戏重新开始。
修改器和竞技场
在一周目结束后,通过完成游戏中的目标,可以获得修改币,然后利用修改币去修改游戏中的各项参数。
但是注意
“修改器”会让游戏整体变难,比如敌人双倍血量,伤害增加,主角无法捡起道具、不能回血等等,甚至还有敌人一拳就能秒杀你的选项。
而“作弊”则是对你有利的,可以调出无限生命、开局带武器、学会敌人技能这样的选项,可以让游戏更有趣味性,玩起来更爽,但作弊的代价就是记录不会被继承,没关系,被虐烦了就开这个,给敌人来一点小小的秒杀震撼。
量大管饱的竞技场
本来只有20小时的游戏寿命,加上竞技场直接可以有50小时!
竞技场可以在里面通过打关卡来获得修改币,也可以用里面的特定关卡来磨练技术,奖励非常丰富!
并不是PVP
4,游戏的画面及音效
先讲音效,打击感很真实,“拳拳到肉”的畅通感,另外,游戏的配乐在战时也不会盖过打斗,在一众独立游戏里算上上优!
画面!我直接吹爆!画面十分精美,画风可能会遭大家吐槽。
在第一关去见药师的路上要穿过一个老式居民楼,当主角打开房门的一刹那场景会从第三人称动作游戏直接转换成2D清版游戏,那一瞬间仿佛游戏变成了《成龙踢馆》,类似这样的转场在艺术馆等地也出现过。
最后,《师父》背后的故事!
《师父》为了更好的展现游戏中的动作场面,对中国功夫刻画的足够真实,创意总监Jordan Layani和其他几位开发者,业余时间一直在巴黎的一所武馆学习白眉拳,白眉拳看重的“移动”和“速度”,成为了《师父》的一部分灵感。
制作组Sloclap还特意聘请了一位功夫大师担任动作指导。这位功夫大师名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜师刘伟新,潜心学习白眉拳法。游戏中主角的动作全部出自于他的动捕,这也是《师父》这款游戏中的动作能做到如此流畅的最大原因。
说到了白眉拳那就不得不提到最出名的一个弟子,那就是中国功夫巨星成龙
而且制作组还承诺会在后续继续更新师父,真的良心到家了,比如竞技场就是上steam后更新的!
如此一款优秀的独立动作游戏没拿到最佳独立游戏,却仅仅只拿了几个不痛不痒的提名,令我如鲠在喉。
终是大梦一场空
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