PS:其实我以为这东西不用讲的,我之前的“配装指导”仔细看的话,每套配装的护甲加点和特长选择都是搭配好了的;但我确实没想到一直都有新矿工问这个,有些还私信的。既然这样的话,我还是开一贴系统性的全说一下吧。
《深岩银河》这游戏特长技能分为蓝主动和红被动两种;有些特长没啥用,但有些却能提升一个职业的上限,让你的技术和操作得到质的飞跃。
特长其实用不了多长时间基本就能全点满,开始不用太过于纠结特长技能树的走向。不过既然是指南,还是指出那些特长比较实用可以先点,那些比较鸡肋后续再点。
推荐强度按先后顺序排列。
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一、主动特长(蓝)
1、必带
钢铁意志:
一般是单人侦察速通或有水蛭丛生debuff的图喜欢带这个。但我个人其实觉得作用也不大,老手下矿来到个新地方都会下意识先看看头顶。哪怕是有些神奇的角度不小心被抓了,队友和博斯克也能打下来;或者即便是队友来不及打水蛭,自己倒地了,一般也都是平静时期开图时遇到,虫潮没怎么刷被抓倒的,队友也能稳当的拉起。而且一局的水蛭数量有限,及时打了又不会再刷新;至于其他那些会抓人的,出场都不高。
顺便说一句,被水蛭抓了,马上打字提醒队友有水蛭是最基本又必须的操作。不要自己一个人在角落被水蛭抓到地了,屁也不说就跑去玩手机;队友赶过来没注意,只看到你闪红倒在那,然后屁颠屁颠的赶忙跑过来救你;你也不提醒一下有水蛭,看着来帮你的人被坑。
总之,我个人觉得就是这个特长可替代性有点多,不是很必要。除非是队友真萌新到完全不看头顶的,打字也不懂,那我觉得你这局哪怕带这个也是压力大到飞起。
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3、一般
悬浮靴:
通常是萌新期不熟练的侦察喜欢带这个防摔死,这个时候带带还是可以的。后期侦察熟练了,带这个其实就没多大必要了,不如去带那些提升更大,或能兜底”再来一次“的主动特长。所以,悬浮靴算是前期过渡用的主动特长。
至于其他职业……君子不立危墙,多注意地形,没事别乱跳崖就没那么多事。后期学会贴边滑卡跌落,以及多利用镐子重击,前跳双手攀的动作,就不会那么容易摔死了。
而且现在地图更新,还时不时会刷出喷气靴的存在,悬浮靴就更不够看了。
操虫大师:
艹虫大师,很多新人也喜欢带这个,我开始玩也是,毕竟养个宠物战斗还挺有意思的,还能当个移动诱饵雷。
一般来讲,都是优先驯服护卫和刀锋这种;史蒂夫养得好的话,能做到全程不断。而且类似“虫群再生”这类地图debuff等,史蒂夫也能吃得到回血。所以,有类似的地图debuff可以带个玩玩。
但后续挖矿熟练了,操作也娴熟了,斯蒂夫就很少有人会去用了。总之,也是个新手过渡特长,后面基本都还是会选那些对操作提升更大,或能兜底”再来一次“的主动特长。
壮烈成仁:
这个也是前期挖矿不熟练,经常倒地的新矿工推荐带的。这个特长被动效果可以忽略,主要还是这个主动效果,倒地后按G能释放一次神经脉冲。这个脉冲不只是真实伤害,最关键的是还附带大范围强制恐惧,甚至大自爆、无畏这种不吃恐惧的也能吓跑,有点类似枪手力场盾的强制恐惧。
所以这个特长不是给你随便用来倒地杀敌的,毕竟主动效果也只有3次。一般是你倒地后,队友想来救你,但局面又比较紧张,而且你还被一堆虫子包围,甚至还有暴君等这种队友不好快速处理的异虫。这个时候就能释放“壮烈成仁”,杀死或吓跑周边的所有虫子,让队友能安全的拉起你来。
依旧是前期过渡特长,后续还是会去选钢铁、冲刺这些。
护盾链接:
也是喜欢辅助的新矿工喜欢带的,但很少会有人这么牺牲奉献去带这个,毕竟主动效果只能给队友用而不能对自己用,所有出场率并不高。
被动效果的话其实作用也不大,可能也就守点的任务有点用,其他时候大伙们战斗时为了走位和避免友伤,基本都是各自为战到处蹦跶,很少靠得很近。
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4、鸡肋
狂战士:
有点类似石化虫事件吃的那个蓝电池,让你镐子伤害提升和重镐冷却缩短。但这特长基本没啥用,毕竟这游戏输出主要还是靠枪械而不是近战,近战风险大收益低。更别说这个主动特长的冷却还长,反正所有主动特长里我觉得最没用的。
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二、被动特长(红)
1、必带
补给大师:
补给大师可以说是全职业都必带的被动特长了。不管你是大佬还是萌新,一级难度还是五级难度等等;都会选上这个被动。毕竟战斗中被虫群包围、亦或是无畏追屁股时,吃补给的时候都是狠不得秒吃完。
有些人可能会觉得,没开始战斗的时候就把补给吃好,不就用不上这被动吗。但实战的时候瞬息万变,你也不能保证你一直保持状态。不管你是弹药不够,还是残血补回,亦或是”钢铁起身“救命保证霸体结束不倒地等等,吃补给这点时间哪怕再短你都会觉得漫长,更别说现在还有蝎子这种断”吃补给“和”救队友“节奏的恶心存在。
而且,这被动也不只是加快吃补给的速度,下面”多恢复25%生命“和”吃完自动装填“也很有用。你也不想空枪刚吃完补给,还得再换一次弹才能输出吧?
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2、推荐
友情护盾:
其实这个被动全职业也都可以带上,尤其是冰火钻机、铅爆枪手、核弹工程这种有大范围aoe的。这游戏五级难度70%的友伤还是满痛的,而且战斗时场面一但混乱起来,拉枪一不小心就会射到队友。更别说钻机这种本身手短经常贴着异虫打,输出又是大范围喷射aoe的职业;不管是吃到队友伤害,还是伤害队友都比较容易。
而且这个被动还是双向减少友伤50%。其实提前沟通得好,也就是说只要三个人带上,就能全队互相减少50%的友伤,剩下的这个正好让侦察这种被动特长槽位比较紧张的选别的。
就像这个被动说的,友谊是魔法!不过单人的话就别带了,毕竟你都没朋友也就不用什么友谊魔法……
有备无患:
5s后自动换弹,战斗中你只要能灵活切换主副武器输出,或是照明枪,平台枪这种职业特殊装备,基本就能做到全程不换弹,过渡输出空档期,换弹癌福音。尤其适用于枪手这种弹匣容量大,主武器换弹又长的职业;核弹工程打完一发核弹不换弹,直接切主手输出也很契合。(不知道侦察手弩现在的自动换弹bug不知道有没有修,如果还没修的话记得带了手弩就别带这个特长。)
还有就是,用机枪、冰枪、电浆枪、微波枪等这种不用换弹的武器的配装,自己看主副武器搭配再行选择,这个不用我提醒吧?
大号矿袋:
一般是推荐侦察这种经常要挖矿的职业带,身上每次多存点,这样一来一回也能减少一定的时间和精力,加快任务节奏;也不容易挖矿、存矿时和大部队脱离太远。
当然,其他职业热心的话也可以带着一起加快任务节奏,这个还挺不错的。
荆棘甲:
一般是侦察、工程这种不好清理蜂拥和水母的职业带,满级后带上蜂拥水母碰一下就死。但记得荆棘甲哪怕反死对方,你还是得吃这次的伤害,而且还有0.75s的cd冷却。所以,不是叫你带上后去硬抗蜂拥、水母群;主要是带上防漏单的小蜂拥、小水母360°无死角烦你,它们个子小,有时不容易第一时间打到它们。而且非战斗时,你在推进任务,零散蜂拥过来骚扰你很烦人,但你又不想打断手上挖矿或其他的活来消灭它,这个时候荆棘甲就很有用了。总之主要就是用来对付蜂拥水母这种烦人的东西,降低血压的。
没带机炮、火手炮等aoe型武器的枪手也可以带带;但钻机这种有大范围aoe的蜂拥、水母杀手就别带了,尤其是钻机的微波枪还特别适合对付这两小东西(再次给苏巴特点踩👎)。
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3、一般
元素隔绝:
这游戏元素伤害一般有火、冰、电、辐射、毒性和腐蚀性等;不过要记得不防爆炸,具体伤害类型可以去矿工手册看。
但实际上元素隔绝的适用范围和场合并不多,主要还是防禁卫的喷毒和辐射,或者还有工程的核弹辐射?被动槽位不紧张的职业可以带,比如钻机。
吸血鬼:
很多矮人觉得杀怪能回血很强。尤其是倒地时看到一些会玩的钻机冻住一片敌人后,拿钻头钻裂冻住的虫子慢慢回血很酷。不过也就看着强,这被动其实很一般;就像你看到的,一般也就倒刺钻头的冰枪钻机用用,但实际效果也就那样。
非冰枪钻机带的话,基本也就镐子重击那下有固定收益,其他时候风险都很高,而且那5点血收效甚微,作用不大。这游戏其实护盾比血量更重要,毕竟护盾这玩意可以无限恢复,合理利用好护盾,残血也能一直不死。不过萌新注意有护盾瓦解这种地图debuff,不要游戏中问为啥有时你的护盾出bug不恢复了……
还有人可能觉得,镐子重击这下固定收益配合上面说的”钢铁意志“是不是很完美。但其实钢铁熟练后,倒地第一时间就应该去看自身周边环境,看准哪里有补给、红糖、队友这些。而不是浪费一个被动,去配合另一个主动,还是一次性的,这样做其实有点亏。
你要是说倒地时,周边回血的和队友都找不到,那我只能说这种情况毕竟还是少的。真要是经常陷入这种局面的矿工,应该要想想其他问题,是不是自身操作意识不够,而且我觉得哪怕这5点血保证这类矿工”钢铁“霸体结束不倒,但后续你还是大概率会马上再次被虫子击倒;最后的结果还是浪费……
除非这被动加强成,蜂拥、水母这种小型敌人也能回血,那勉强还行。
PS:现在斧子扔死冻住的战士三兄弟好像有bug不回血了,以前会回。扔死冻住的禁卫还是会回血。不知道大家有没有遇到过。
势不可挡:
提升操作手感的被动特长,但实际收益不高,毕竟减速的环境不多,一般也就是粘液。熟练的矿工也知道如何让自己避免长时间处在这种环境里,比如工程打踮脚板之类的。而且更别说还有“冲刺”这个主动特长的存在,完全免疫减速。
或许有人觉得“冲刺”有冷却,这个被动没冷却,但能熟练运用“冲刺”的矿工,只要有那一次冲刺就够了,而且“冲刺”才25s的冷却也不长。
搬运重物的速度提升其实也没啥用,大家基本都是靠扔的,而且搬东西这种情况也不多。
甜食爱好者:
emmm,其实作用也不大。首先,一张图红糖有限,能吃到的也不多。其次,一次红糖基本也能回满血,多这30%也可有可无。再者,这个速度提升基本也没啥用,大部分时候都是会被浪费掉。
总结,身法够灵活,血不血什么的不重要,重要的时护盾。
疾风二度:
略微提升冲刺速度。这个冲刺和主动特长的那个”冲刺“别混为一谈。”疾风二度“特长说的指的是你平常普通按”shift”键的冲刺效果。
这特长基本也没啥用,一般也就赶路时能有一丁点用。但战斗中对操作手感基本没啥提升,吃不到这个被动收益。主要是这个被动要冲刺4s后才发动,这就很无语了,除了平时赶路,哪有那么多机会给连续不断冲刺跑4s,而且这个效果只要停一下就断了。
战斗中,大伙们都得灵活走位,基本都是前后左右到处蹦跶,基本不可能长时间冲得起来。要是这被动把这个冲刺4s后发动的限制条件去了,哪怕是减为1s后,可能都有点用。
存矿老手:
现在大伙都有取消后摇来快速存矿的手段在,不带这被动也都是存矿老手了。
至于下面这个存矿点30%减伤。首先,还是那句话,大伙战斗都是在不断游走拉身位,除了守点任务没设会一直呆着某个地方限制自身走位。其次,有时战斗时茉莉这玩意在身边限制你走位,突然挡你路把你顶飞,你不觉得血压高吗?只要你蹦蹦跳跳游走得好,不吃伤害,那就是100%减伤,不比这强行限制自己的30%减伤香?
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4、鸡肋
王牌投手:
你仍得再远再高也就那样,最后还不是掉地上;还不如侦察的一发照明枪来得实在。而且上面也说了,这游戏有惯性继承的存在,跑起来跳着扔也能扔更远,赶路时高向低扔也能更有效。
这是一个BUG:
emmmmm…开黑整活,想体验那种看一眼就会爆炸的效果可以带着玩。猫猫虫给你点了个赞。
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三、总结
主动和被动特长,后期熟练后都有一个必带的特长,“钢铁意志”和“补给大师”,这样各自槽位也就只剩下一个和两个了。
一般枪手、工程、钻机剩下的主动槽位基本都是选“冲刺”,侦察选“战地医疗”。但单人思路又不一样,毕竟单人也没队友给你救,博斯克也不用你救,所以这时侦察单人下矿,剩下的主动槽位一般可以换成“高度警觉”。
剩下的两个被动槽位,一般也都是根据自身职业和配装从被动特长“推荐”里选。同样要记得单人思路,“友情护盾”这种要有队友才能收益的就别带了。毕竟你炸博斯克千百遍,它依旧任劳任怨。
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