对于挂机游戏这件事,其实我最初的体验是来自于《最终幻想:零式HD》(2015年推出的重制版),本来玩JRPG都是一个小队就差不多了,结果零式好家伙突然需要养成一个班,那肯定是必须有所取舍(挑出来最顺眼的妹子带上),但是由于这款游戏的大地图战斗风格,又属于是很多角色不得不练,那么怎么解决呢?就是挂机。
以前我也不是没见过国产放置“免费”游戏(一盖之书?),就一进去什么竞技场、爬塔、深渊各种手游标配拉满了,然后如果你不充值,就连主线都打不过,相当喂SHI,当然那个不愧是充值驱动的,就是3D模型做的有模有样,也涩涩的。然后那个游戏一进去,基本就是各种充值礼包糊脸。
但这个《琉璃异闻录:远行序章》,那是真没有,属于是目前我还看不到任何内购界面,也不会弹一些乱七八糟的东西。
《琉璃异闻录:远行序章》这个游戏就相当直白——这是一个妹子,好了,出门,去打,我打打打打打,每过游戏时间一个小时,休息回满体力血量,体力或者血量归零了回程。
这其中,最开始需要补充的是体力,因为体力会随着时间不断减少上限,在最开始挂机时100%是因为没有体力回程的。那么如何保存体力呢?在技能树里点出加上限和减少消耗是必须的,此外就是需要打的快,打的快,增加攻击、暴击是其一,我感觉更重要的是快速赞怒放技能,比如初始这个妹子怒气满了可以前冲一段距离秒掉路上的小怪,此外移动速度也有一定帮助。
每次挂完回程,我们需要做的事情基本上是三件,首先是开箱子,这就不得不提本作相当脑溢血的没有一键全开,在中期开始战斗力足够强了,一趟出去回来身上上百个箱子,点的我头都大了。
箱子能开出来武器、装备和材料,材料也是用来合成武器(有若干个序列吧,自己多试试就可以看到每个区间,然后按图索骥的找需要的东西了),但是这一块也很脑溢血在于:材料没法转化或者出售(垃圾材料就永远是占格子的垃圾)、武器装备也没法分解或者或者出售。
这一块就带来了另一个问题,那就是随着你挂的次数越来越多,包袱里的东西也开始几何级增加,但是游戏的背包栏只有一个默认的按品质(金紫蓝绿白)的排序,而实际上装备还有应该有的比如按攻击力排序、按防御力排序,以及最重要的按稀有度排序通通都没有……就好在它还是做了按类别区分包裹吧,不然真的成了“大家来找茬”内置小游戏了。
然后就是emmmm,第二个功能是武器制作和锻造升级,升级需要钱和珠子,珠子嘛就是挂机获得五行碎片(顺便碎片也是无法互相转化的),碎片属于是储量上限不多,你回基地了还得继续挂机修炼变成珠子。然后升级的问题是:高品质装备要的钱挺夸张,然后前期的装备基本EFGH品质,能拿一个CD就不错了,那么我钱是不是该一直留着?这等于是这个系统就很长时间等于不存在了。
最后就是挂机驱动力——技能树,这个懂得都懂,每个职业从技能树看起来是有两套武器可用的,比如初始这个找姐姐的精灵妹子还可以用双手剑,反正大致上按体力→攻击→防御的思路慢慢来就行了。
需要优化的地方还挺多,但没事挂一下也还行
总体而言,《琉璃异闻录:远行序章》这个算是体验还行,但是开箱子、材料&装备转化、物品排序等很多方面还需要优化的游戏,如果只是想轻松“种菜”,那么试试大概也无妨。
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