《潜水员戴夫》能给人带来长达30个小时的优秀体验,但显然这个时间还是短了点。
和《潜水员戴夫》一样,在你游玩的过程中总有事情可做。
无论是砍伐原木,照料花园和羊群,烹饪新食谱来挑逗同伴的味蕾,还是放松地钓鱼,您的时间都不会被浪费。
缺点是制作人只有20小时的金点子,却强行做出了35小时流程的游戏,导致游戏在后期会变的较为无聊。
2:《东方夜雀食堂》
年轻的雀雀妖怪经营居酒屋的故事。
作为一款餐饮经营类游戏,核心机制还是比较容易理解的。
随着收集、节奏游戏和友谊纽带机制的加入,多样性为游戏增添了一些更有趣的元素。
白天,你收集或购买食材和饮料;晚上,你经营摊位,用你得到的食材烹饪食物和饮料来服务顾客。
本作的特点是在大多数时候都可以暂停时间,让你在做菜时不必手忙脚乱。
减少了在其它经营游戏里常见的压力,可以说是十分人性化了。
3:《渔帆暗涌》
纯正的钓鱼佬体验。
《渔帆暗涌》探究了我们对海洋和黑暗中漂浮的看不见的事物的本能恐惧。
这是一款巧妙、引人入胜的钓鱼冒险游戏,带有诡异的元素。
你升级你的船、网和鱼竿,冒险去更远的地方捕捉不同的鱼,并在夜间遇到让你冷汗直流的东西,让你想把手柄给扔出去。
像极了钓鱼佬怀着爆护的期望,却遇到水大棒的样子。
有时,当你忙于出售捕获的渔获并为船体扩建存钱时,总体感觉该游戏的恐怖元素几乎不存在。但更多时候,你还是能感受到那股压抑的气息在你的身边游荡。
与《潜水员戴夫》相同,两个游戏都尽全力减少了新内容之间的那种空洞感。
下一个未探索的岛屿、升级或小故事突破总是让人感觉触手可及,而钓鱼和航海的生意是如此令人愉快,激励着你展开新的冒险。
4:《天穗之咲稻姬》
粘合了种植与横板清关的游戏。
每一样都做到了顶级,但并不会相互抢戏。
游戏遵循昼/夜循环,每天持续不到十分钟的实时时间。
早上,在舒适的 3D 家园中根据需要做一些快速的家务,例如拔除杂草和照料农作物。
在任何时候,你都可以打开广阔的岛屿地图并跳转到 2.5D 动作平台游戏关卡,在其中你可以通过爽快的动作系统痛击敌人。
当夜幕降临、敌人变得更强时,你会想回去吃晚饭暂时提升属性和滋养睡眠来治愈自己。
种米能够加强sakuna的战斗能力,而战斗能收集稀有材料让你种出更好吃的米,正反馈十分强烈,收获总是远超投入。
这种循环无比流畅且自然,肝个一晚上也不会觉得累。
剧情也是本作值得提及的一个优点,并不严肃或深邃,而是以脑洞大开和轻松来作为卖点,作为一款与神明妖怪有关的题材,最后出现宇宙人时确实让人有些难绷。
本作的美术可以说是和风游戏里的T0级别。
5:《勇者斗恶龙:创世小玩家2》
本作的正反馈甚至比《潜水员戴夫》更强烈。
做出好吃的菜了别人会在手机上给你好评,而本作更离谱,你做任何事都有人立马围过来夸你。
我妈都不会这么夸我。,通关这个游戏之后,人都有自信了。
6:《合金装备5幻痛》
没想到吧?
其实本作与《潜水员戴夫》有很多相同之处。
去抓鱼——去刷小兵绑回母基地。
开发菜品——研发新武器与装备。
壮大自己的店铺——壮大自己的“雇佣兵天堂”。
戴夫的工作既危险又幸苦,big boss也一样。
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