圣巢王国旅游记-《空洞骑士》

作为2017年发售的类银河恶魔城游戏和类魂游戏,我认为空洞骑士是他们之中的集大成者。庞大而丰富的地图系统,多样的道具系统,优美的艺术风格,极具创造性的音乐,以及让很多玩家砸键盘的难度,等等一系列的优质内容,组成了这个游戏。

圣巢王国旅游记-《空洞骑士》

而我本人比较手残,总是闷头乱晃,所以一直没有通关,最近又开了新档重新游玩

圣巢王国旅游记-《空洞骑士》

圣巢王国旅游记-《空洞骑士》

在这个过程中总免不了迷路的,但迷路的艺术就是这类游戏的核心艺术,如何去探索地图获取新技能,再开启新区域,这个过程往复不正是类银河恶魔城游戏的魅力所在吗?

空洞也是如此,在地图中迷路,不仅可以享受这个地区特有的美丽风景,同时也会偶遇有趣的角色们。他们有些对你感到好奇,有些对你报以敌意,下一个拐角又会遇见谁?迷路也因为与他们的相遇变得有趣而生动起来。

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狗东西 真不想救你。

空骑的道具系统也独具特色:面具、容器、骨钉、护符还有各类型的技能,多种多样,可以从不同的方面对玩家进行强化。

特别值得一提的是护符系统,类似于枪支组件,携带不同的护符,会给玩家带来不同的技能效果。有一些是增加玩家的攻击力,有一些是能让玩家生命值更多,还有类似能让跑路速度更快……

更绝妙的是,这些护符之间搭配往往会出现质变的效果。这让玩家可以有多种选择。不论是无脑莽、反伤自爆兵,还是召唤流(我就是圣巢宝可梦训练师),玩家总能在这十几个护符的搭配中找到自己的最优解,以自己最喜欢、最习惯的方式去攻克种种难题。当你解不出来的时候,也可以换一种思路,或许就有完全不一样的效果。 

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这意味着,玩家可以通过各种不同的技能搭配,寻找自己的探索之路。虽然这是一个类银河恶魔城的游戏,但不是固定线性的——它存在开放性内容。

(我记得有一个护符可以吐一堆小虫子,然而你用其他护符搭配起来的时候,梦吐出来一只巨大的虫子)多的不一一赘述,各位自行探索才有意思

比如探图的时候,基本上每个地图都有多条途径可以到达。有些邪道路线可以利用游戏里固有的机制做到(例如法术滞空)。

空洞允许了玩家去走一些并不是在既定主线上的路,你完全可以按照地图的指引,去通关游戏。也可以自己去四处闯荡,去解锁一些【防剧透】的线索,将整个游戏导向完全不同的结局。

接下来说说音乐,游戏里每个地区、每个boss战都有自己的bgm。而每一首都非常的贴合主题又饱满丰富。关于音乐这块,我其实说不出什么专业的见解。但让我印象最深刻的是,游戏是如何将变奏的魅力发挥至极致的。每一首曲子几乎都有一个或多个变奏版本,而不论是变奏还是原版,都十分可圈可点。 

除开音乐,空洞也有耐人寻味的剧情和经得起推敲的世界观。在游戏中,玩家将见证圣巢这个诺大的王国的兴衰,探索过去不为人知的秘密。

空洞的主线剧情看似明朗,但实际埋藏的许多暗线。游戏将魂系叙事运用得非常巧妙,通过游戏内的角色和地图中的背景碎片化地透露给玩家,让玩家自己去推敲背后发生的故事。如果你喜欢魂系叙事,那么一定可以品尝到空骑在阐述故事上的独特魅力。

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而这些有趣又有个性的角色,他们也有自己的故事。Team cherry打造了一个浪漫而唯美的舞台,除了主角小骑士之外,其他人也有属于自己的旅程,而不只是推动剧情的工具人。

在主角对圣巢探索的这一路中,他们和我们的路线时不时会交错,他们也会对主角有自己的看法。玩家则通过与他们攀谈、寻找散布在地图各处的遗迹、窥探最隐秘的梦境等等方式获得线索,再串联剧情,梳理出自己的圣巢诗歌。

讲了这么多,终于要讲到它令很多玩家着迷,又让很多玩家痛苦乃至劝退的地方了——难度。

空洞的难度体现在游戏的任何地方,不仅是它的boss战,错综复杂的地图,高难度跑酷(白宫,跳过都说好),死了需要捡尸,尸体没捡上身上的钱全部灰飞烟灭……等等,甚至有时候场景里的普通小怪都非常难缠。

在可爱画风下,潜藏的是它硬核的操作难度。但高难度往往意味着高成就感,所以在我从下午坐到晚上终于打赢boss之后,我激动得手舞足蹈。那种快乐和满足的心情,我相信也是很多玩家喜欢空骑,能够坚持一直玩这个游戏的原因之一吧。

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他对我鞠躬了诶

作为一个发售多年的游戏,我想我应该不用去讲那么多的好与不好,只是在这里提一嘴,喜欢的不要担心,放心入手。

跨越千山万水,一次次挑战困难,摘取胜利的果实。这份苦尽甘来的喜悦与骄傲不就是我们玩魂啊之类困难游戏的目的嘛。

至于什么听说过还没见识到的苦痛之路,四锁五门。

说过了 没见识过呢,评价不了

 

就凭着精美的画质,可爱的画风,优秀的bgm,这就已经是一场盛大的游历了。

 

不喜欢闷头乱跑的也不要担心,作为一款优秀的发售已久的独立游戏,网上还是有不少攻略的。甚至你可以听到他们一一讲述圣巢王国的历史

欢迎大家一起加入我们的虫子王国

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最后,我的丝之歌呢?鸽到哪里了

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