感谢小黑盒提供的评测key
在2007年年底,一款以探索遗迹,寻找遗失的宝藏为主题的线性动作冒险游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》一经发售便饱受好评,凭借其新颖的题材和完美的玩法融合,这款有着一丝丝古惑狼味道的作品直接卖出了将近五百万套PS3版。但是遗憾的是由于游戏部分内容的粗糙,被《生化奇兵》、《质量效应》等作品力压一头,甚至没有进入年度最佳游戏的提名名单。
时过境迁,就当我因为没有PS即将忘记这款带给我无数幻想的游戏之时,《神秘海域合辑》在pc上发售,由荷兰弟出演的电影《神秘海域》也引流无数,而作为流量分子的我在最近终于游玩到了这款游戏。并且不由得感叹,夏促6折的价格之下,本作近30个小时的流程足以值回票钱。
战斗、解谜、探索的完美融合
其实相比于线性叙事作品和开放世界作品,个人是更倾向于后者的,因为在开放世界中总是能无拘无束的行动,根据自己的选择去完成一些任务或是不做任务单纯体验游戏中的风土人情,而线性叙事的作品显然就少了一份自由的味道,甚至会在游戏的后期开始单调的重复前期出现过的内容以降低成本,诸如最近游玩到的《暗邪西部》和《蔑视》。但是令人惊喜的是,在本作并没有因此而降低游戏整体的质量和体验,反而十分优秀的将战斗、探索以及解谜以恰到好处的节奏衔接在一起,完美的过渡完全不会让玩家感觉到突兀。
关卡之下的“隐藏道路”
游戏中的探索设定巧妙地融入进了游戏故事剧情当中。游戏中通常是通过对话给玩家一个目的地,然后就需要玩家在地图上自己寻找“道路”,并且制作组在这方面做的十分出色。比如游戏中经常有着需要玩家拉来一些箱子,然后借助箱子的高度进行攀爬,当然这个玩法设定就较为基础,而制作组显然不甘心于此,于是设定了许多玩家可以攀爬的墙壁上的凸起,但是将其放置在了十分不显眼的位置,甚至在一些关卡中设计成了需要玩家连续寻找这些隐藏的道路才能通过的难题。
这隐藏的路的玩法更是被制作组打磨得炉火纯青,譬如在第十关还是十一关时,玩家前往洞穴中需要路过一片只能下滑的坡路,玩家没有办法在其上面行走,这时候就需要玩家以合适的角度在几根立柱之间下滑数次,到达最后需要抵达的立柱之上;还有在后面的塔楼上,玩家需要从室内翻出窗户,走室外的道路以到达建筑的顶端,这些道路被制作组用一种奇妙的方式隐藏在游戏当中,这也是在游戏探索中玩家的最大的乐趣。
潜行暗杀道路上最大的动力:战斗力不足
当然在探索之外,游戏的战斗十分巧妙地和探索相融合。游戏中玩家的战斗力无论是在哪个模式当中都被限制的十分的死,虽然依旧有着动作游戏中最为bug的技能:呼吸回血,但是如果玩家不选择合适的遮挡物隐藏,很容易被敌人一发集火直接带走,甚至在后面的一些关卡中,敌人直接扔出手雷加火箭筒让玩家没有任何反应的余地。所以制作组给出了玩家另一个答案:提前借助环境暗杀敌人。
游戏中玩家在面对大部分敌人时都需要借助场景,攀爬的墙壁边缘,将敌人拉扯而下,从墙壁上扑下直接带走敌人,或是隐藏在草丛之后等待着敌人的靠近一波暗杀,当然制作组也给出玩家一些在战斗中可以快速改变位置的设定,玩家可以借助钩索和地图上的经常在战斗场景之中出现的支柱,通过空中的摆荡快速移动进行暗杀,帅确实是帅的,就是难度稍高,没有成功过。
解密不重复的另一种答案:足够多的经费下的完全不同的宏伟场景
而游戏的解密部分也相当的出色,或者说在足够多经费的加持之下,游戏宏伟的场景设计给予 了原本可能并不算出色的解密另一番乐趣。细数游戏中的解密部分玩法,你会发现其实其整体难度并不高,甚至一些内容还不如在探索过程中需按照道路给予玩家的困惑多,但是这些解密内容却在游戏完全不同的关卡场景之下被制作组精心制作的大量的美景所拔高了层次。游戏中解密部分的内容并不是很多,但是大部分都有着自己的一套逻辑,比如通过阳光激活机关,通过旋转转盘调整圆盘上符号的位置,通过调节指针来让玩家可以攀爬过塔楼的钟表等等。这些解密被分散在各个关卡之中,相比于《原子之心》前期线性剧情下大量重复的解密和相似的环境,本作显然给出的答案更加优秀。
购买指南
- 20+小时流程
- 放在今天依旧能打的画面
- 十分舒适的游戏节奏
- 足够丰富的玩法和内容
结语
你不容错过的3A佳作,玩腻了开放世界不妨来试试本作。
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