《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

而游戏的开发者巧舟,除了《幽灵诡计》之外,其最著名的作品就是《逆转裁判》系列了,巧舟除了负责剧情编剧之外,还是主角成步堂的配音。该系列最大的特点就是通过线索进行推理来发现罪犯,可谓是开创了“裁判”系推理的先河。众所周知一款推理作品,无论小说还是游戏,剧情都是毫无疑问最重要的部分,巧舟的作品有着巧妙的剧情、精心的布局,因此深受玩家喜爱,这款《幽灵诡计》亦是如此,在各大社区随处可见”需要一个没玩过幽灵诡计的脑子“这样的评论,可见大家对于游戏剧情的喜爱和支持。

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

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作为一个有幸长了”没玩过幽灵诡计的脑子“的人,游戏的剧情确实够独特。游戏开头,主角就死了,接下来是不是该放职员表了——很遗憾,并非如此。主角虽然死掉了,但是却意外的获得了亡者的能力,一个是可以附身到物体上,并且一定范围内操纵物体的能力,另一个就是可以进行时间回溯改变命运的能力——虽然只有4分钟。主角在了解自身能力的时候也发出了经典的哲学问题“我是谁?”“我在哪?”“我要干什么?”,为了解开谜团,找到自己死亡的原因,主角开始运用自己获得的能力开始了探索之旅。

游戏的剧情发生在一个夜晚,以章节的形式呈现,每一章的标题都是当晚的一个时间,看到游戏的标题就能明白事件发生的具体时间,让玩家能非常清楚的理清时间线。游戏的剧情除了各种伏线、暗示之外,也有大量诙谐幽默元素,比如游戏里遇到的杀手,第一个是个视力只有0.3的近视眼,因此绰号“超微视距”,而另一个杀手喜欢抢在别人前面包括说话也是,因此绰号“先下手为强”,游戏中遇到的警长出场会跳着迈克杰克逊的经典舞蹈等,类似的细节之处真是让人忍俊不禁。

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

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游戏的玩法相对来说比较简单,通过在场景内附身不同的物体并操纵物体来改变命运。玩家可以进入附身状态来展现灵魂视角,同时在不同物体之间移动,或者是脱离附身状态,但是可以操纵物体进行一定的改变,比如展开、收缩、移动、发出声音等。需要注意的是,灵魂可以移动的距离很有限,因此场景谜题的难点主要集中在如何操纵物体来实现可以移动的路径上,比如第一章需要同时开电风扇和搅拌机吹动旗子上升,后面还有需要高速移动物体到特定位置进入附身状态的操作,因此有时候也考验时机判断和反应速度。此外,时间回溯最多回溯4分钟,回溯开始之后旁边会有沙漏倒计时,也增加了一定的紧张感,有些谜题也需要反复尝试。不过游戏也提供了类似旁白、想法气泡的功能来帮助玩家找方向,因此游戏整体难度并没有太高,谜题解开之后也有豁然开朗的感觉。

《幽灵诡计》:奇峰迭起 构思精巧的悬疑佳作

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游戏高明的地方,除了一开头就塑造,并在游戏过程中不断强化的关于“我”的身份以及死因的悬念之外,还在整个追查的过程中串联起了大量的人物,这些人物在最开始的时候看起来与主角并没有什么关系,但是随着玩家逐渐了解到他们的身世,一个关于重大事件的错综复杂的关系网也逐渐浮现在玩家眼前。一开始被玩家忽略的细节突然成了焦点和突破口之后,玩家才恍然大悟原来线索早已出现在自己眼前,只不过被作者高明的手法给掩盖了,就像一个优秀的魔术师,其最高明地方就在于能够巧妙地带动观众的视线,转移观众的注意力,以此来掩盖自己真正的手段。

而在游戏设计上,游戏也实现了场景和玩法的层层递进,高效利用,游戏中的场景并非是一次性的,相反会多次经历相同的场景,一些经典的路径也会重复采用,比如垃圾场里利用电风扇和搅拌机升起旗子,但是,场景中也会有很多新的路径,尽管利用的还是之前已经用过的元素和道具,但是布局的改变就衍生出了与先前完全不同的路径和结果,比如垃圾场里的同一部起重机却先后用不一样的方法干掉了不同的杀手。这种高明的手法也让游戏有了更多的乐趣,吸引玩家不断探索。

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总的来说,《幽灵诡计》作为巧舟经典作品的高清重制版,画面有了大幅提升,音乐和UI也专门进行了重置,可谓诚意满满。游戏剧情构思精巧,利用附身物体来解谜的手法非常有趣,是一款非常不错的解谜游戏。

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