【双鱼星鉴】《幽灵诡计》——一个“发现自我”的故事

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 野哉诸人 撰写

【双鱼星鉴】《幽灵诡计》——一个“发现自我”的故事

按照巧舟的说法,游戏最初的构想是一部“群像剧”——玩家需要从外部视角观察神秘人物,并解开他们所隐藏的秘密。因此最早的设计中游戏的舞台设置在了一栋公寓里,玩家可以观察人物的一举一动。在这个背景下,巧舟从“观察”的视角想到了“灵魂”这一概念,并萌发了“死者之力”的想法,并以此为基础构建《幽灵诡计》的故事。

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从现在的眼光看,即便利用“死前4分钟”的机制区别于传统的点击式解谜游戏,但《幽灵诡计》的玩法不算新鲜。变化的沙漏、紧张的音乐和倒计时3秒这三者可能在某种程度上确实给予了玩家一定的压力和焦虑感,许多谜题都需要玩家发挥“天马行空”的想象和“跳出窠臼”的思维,把握适当的时机。但由于《幽灵诡计》没有失败惩罚,解谜不顺利也可以随时重来,反而又冲淡了这种紧张感,取而代之的是因为无法快进时间和重复流程(仅能快进文本),而不得不“耐心等待”的烦躁感。

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大多数谜题都很有趣,并且充满了创意和脑洞。在静止的场景中抓住动态的部分——例如下落的水滴——就意味着新的路径。但有时,解谜的最终方案更侧重脑洞的发挥,并且解谜手段高度依赖试错机制,大部分情况下我更多地是通过反复的尝试来确定一条可行的路线,而不是通过活动大脑得出合乎逻辑的结论。同时,游戏的章节推进和场景元素可能会让人感觉有点线性,有且只有一条通往目标的正确路径,因此除了少部分可以较快发现窍门的玩家,其他玩家只是在做重复式的点击操作。倘若能够降低解谜的难度,允许玩家开辟和创造出更多样化的路径,游戏的可玩性想必会更上一层。尽管如此,当我抓住谜题最后一块拼图时那一瞬的尤里卡时刻,我依旧是兴奋的,因为我迫不及待地想完成解谜,推动故事向前发展。

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《幽灵诡计》几乎没有给玩家多少喘息的机会,剧情编排得相当紧凑,除了一些突出人物形象的“笑话”,大部分对话都承担着推动故事的功能。游戏的写作质量绝对是一流,正如《逆转裁判》一样,《幽灵诡计》的也秉承了夸张且幽默的风格。在《幽灵诡计》中,主角西塞尔与女主凛音间的吐槽,也能给人带来不少“乐子”。如果偏要吹毛求疵的话,少数对话可能会让人感到冗余,并且在没有铺垫的情况下抛出段子仅仅是为了凸显角色的存在感。

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除了高质量的写作,由于编剧在创作剧本时更多地把文字对话部分用作“诡计”的设置和揭示上面,省下来的在角色性格刻画上面的笔墨,便交给了肢体语言来完成。《幽灵诡计》里的角色动作很夸张却又流畅,例如顶着像香蕉一样飞机头的西塞尔、用散弹枪杀人的近视眼杀手、用啤酒瓶砸墙的大臣夫人,“心脏病发作”而抽搐的法务大臣以及跳着华丽舞步的卡巴尼拉警长——让人不禁想起迈克尔·杰克逊在《Thriller》中的的舞蹈……奇特的外表和浮夸的姿态使得所有的登场角色令人印象深刻——即便没有任何语音。《幽灵诡计》的音乐紧张而富有戏剧性,蓝红主配色的对比奇异而神秘,画风迥异于传统日式游戏的二次元风格,最终的效果有一种美漫式的酷拽感,让人联想到波普艺术。因此,虽然《幽灵诡计》在面部表情镜头上不及“师出同门”的《逆转裁判》,但表现力丝毫不逊色。

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总的来说,《幽灵诡计》精巧且不失逻辑的剧本、印象深刻的角色塑造、恰到好处的音乐和解谜玩法的点缀,使得本作虽然没有反复重玩的价值,但绝对值得花上十余小时细细地把玩。

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