《猎杀:对决》是一款第一人称射击猎魔的游戏,它由德国厂商CryTek研发并自行发行。
这个厂商可能很少人听说过,因为他们制作的游戏并不多,而且沉积了许久。但他们的游戏引擎却更加广为人知——Cry Engine,因为它简直就是硬件杀手!
没错,《孤岛危机》这部《显卡危机》正是出自CryTek之手,且使用的也正是这个离谱的游戏引擎。
跟随它们出现的,是能够威胁到更多人生命的怪物。
如同“人体蜈蚣”一样的变异生物,它长了八条人的腿,又有一张人的脸,可行动方式彻底成了一只蜘蛛——人形蜘蛛;
还有屠宰场的工人,它受尽地狱般的折磨,在火与铁中重生,成了不折不扣的魔头——屠夫;
生前就一直处在痛苦中的,死后就会一只发出惨叫声,外表像是中世纪的乌鸦医生,实际整个身体都被分解实验拼接而成的——残喙;
还有那长相奇特,没有实体,却又能形成实体,由美洲特色大蠊组合而成的——变异刺客。
暴力的追逐、痛苦的惨叫、恐怖谷的模样与密集又黑暗的昆虫袭击,让它的BOSS设计相当有特色与吸引力。
这时,发布了全新的悬赏令,悬赏这些怪物的人头。于是,各个法外狂徒们,有些为了正义,有些为了理想,有些为了活着,但大家都为了赏金,来到了路易斯安那州,做一名赏金猎人,哦,物理猎魔人。
推荐
推荐它的地方我觉得可以分为两点,一是玩法,另一个是魅力。
玩法方面,用现在很流行的游戏来对比,那应该就是《逃离塔科夫》,但又并非完全是塔科夫。
这也是一款PVEVP的游戏,同样它在促使玩家们进入战局中去掠夺高价值的东西,而且也需要撤离才能算是真正获得这个东西。
只是它不进行改装,不进行搜刮,进入游戏的目的就这么两个,赚钱和杀人,或者一起,途中会有一些增强性的道具获取和物资补给。
游戏一局为12人,最多3人一队,正常情况便是4对人马。实际有不同情况,比如两个三排,3个双排。
撤离没有限制,进入游戏后马上就可以去撤离点进行撤离,只是什么都没有赚到。
战局中人物角色是永久死亡,且当局携带的全部武器道具都丢失。
正如上面所说,玩家都是赏金猎人,进入游戏的最终目标自然就是“猎物”。
为了寻找这个猎物,玩家需要前往一个个村庄或小镇寻找线索,之后就能排除掉地图中的一些区域。这种机制如同在缩圈,只是不需要跑毒罢了,这样,猎人就能在路途中,或者目标点相遇、对峙,一决胜负。
找到三个线索便能定位猎物所在,这个猎物会有一个专属boss房,它并不会走出去。并且,它非常强大,玩家甚至容易被这个猎物反杀。所以取下猎物的脑袋是一件较为困难的事,同时,还要提防着其他猎人的到来,战斗随时一触即发。
正是这种,需要同时面对怪物与猎人,双重的威胁下,玩家会在这款游戏中释放更多的肾上腺素,产生出比一般竞技游戏更高的兴奋感,即便战斗结束也意犹未尽!
我不知道大家有没有看过史泰龙的《敢死队》,无论看没看过,我可以说史泰龙是真的非常喜欢老东西,但我看的时候确实不太理解这个念头,直到我玩到了这款游戏。
史泰龙的那背后掏枪单动速射(美式居合)秒一片实在是太帅了!
如今的射击游戏中,有转轮手枪的很多,但注重单动速射的却没有几个,像《辐射》系列这么纯正美味的都没有制作速射方式。
而如CSGO中的R8左轮,它实际是一把双动手枪,右键有单动的动作可味道并不纯正;
再是像无主之地中JAKOBS的武器是很经典的美式武器,有一些手枪确实有单动速射的模式,可这游戏就不对西部内味;
不过,荒野大镖客是一个很经典的西部游戏,而且有着经典和平缔造者柯尔特M1873,且有单动速射的玩法,这确实让我非常惊喜,可因为准度太低了,反而用的次数很少,并不能让我满足。
最后,《猎杀:对决》满足了我的幻想!弹链式的转轮手枪有着17发的供弹链,使用这把武器进行单动速射,甚至能够秒一个三人队,太有西部片内味啦!
除此以外,还有退魔圣焰温彻斯特1887,和它的步枪型,大清进口的洋枪十三响温彻斯特1873。如今对现代武器审美疲劳的时代,即便是一战、二战那些自动武器,也难以盖过这一款款古董级别武器的工业之美。
从火药、到火帽,再到纸壳弹药,再到游戏中出现的铁壳子弹;从燧发枪、到后进上膛枪,再到长条弹仓杠杆或栓动枪,最后到如今栓动式垂直弹仓的步枪。一股脑的看全这些武器,这些工业艺术和智慧的结晶,不亚于参观了一趟军事博物馆呀!
游戏拥有两种等级表示,在每一场战局击杀的每一只怪物,都会有不同的经验奖励。
一个是玩家所游玩的这名猎人等级,另一个则是玩家自己的血脉等级。每名猎人最高只有50级,它仅仅表示这个角色的等级,死亡则消失;而玩家的血脉等级最高为100级,它的等级提升可以解锁更多的枪械道具等等,100级时便可以选择“转生”了。
转生后,玩家名下所有角色都会消失,所有已解锁的枪械会重新锁上,已有猎币会被重置,一切都从头开始。
而这两本书,就代表着这次转生后所积攒的进度。满进度后就能获得一点、两点的血脉券——即RMB充值的点数。
游戏本身的刺激感与转生的机制,让玩家不断的重复着挑战,游戏粘性极强。
不推荐
首先是画面欺诈,游戏商店页面的画面非常精美且写实,就是我所附上的这些图片。
但实机真正装载的,是被阉割了的,否则市面上大多数机器都跑不动。Crytek没这个本事做优化,不强行阉割的话它仍是一款显卡杀手。
如今能够满足1050在1080p分辨率下的跑中低画质,稳定60帧。所以市面上用户最多的1650、1660等完全能够稳定1080p下中画质的60帧。显存吃的很少很少。
这个光效实在是太好了!
服务器质量比较差,包括不限于,当玩家100米左右的时候遇到了另一对(互相还没发现)时,游戏会有一些许的丢包,这个现象已经成为我的遇敌雷达了,但有时候它是真的服务器崩掉了;游戏中突然全员掉线,无法重连,数据回档到上把(不管杀了多少人);周末晚上或者出新活动时,亚区爆满到排队,但就是不扩展一下服务器。(那它的在线人数永远就停留在2万上下,因为服务器只够这么多人进去)
吃子弹现象,这点霰弹枪遇到的比较多,瞄头,击中,理应满伤害,被反杀后发现才打了几十滴血,击中部位还是头或者胸口。
或者一个黏雷明明丢在了猎物身上,爆炸后只炸掉了一点点血量,完全浪费了这枚雷。
而最令人恶心的,则是注射了抗毒药剂后,被虫子咬伤了依旧卡着被毒伤的滤镜。
以上几点都是不太可能有的修的情况,只能硬抗这些缺点继续玩下去。
劝退可能性
虽然是类塔科夫的逃离式赏金猎杀游戏,实际它还是个挺恐怖的游戏。
当一个人游玩的时候,幽暗的环境(晚上和室内),各类精英型的丧尸:虫巢、献祭者、装甲怪、肉瘤怪、地狱犬等等,还有手持毒勾、火把、油灯和手枪的丧尸。冷不丁给来一下,都可能会吓得发个抖。
另外,还有众多“爱笑的草丛”们。
游戏氛围让刚来的新人们,心理压力就比较大。
另一个就是游戏的匹配机制,是根据杀敌数和表现来评分的。大多数人都是在3、4、5星之间徘徊。
这个分数段的实力差距非常大,有些人可能是被科技硬从5星锤下3星来,但实力确确实实还是5星的;也有憨批故意降分炸鱼;当然也会有手感差距的问题,不小心掉了下来。
然而,就算是3星钉子户,那玩了几千小时的3星玩家和100小时的3星玩家,对游戏的理解也是不同的,比如常规穿点位。
而如果玩家是个野排玩家,匹配到两个3星队友都是“自由人”,那完了,不如单开,超没游戏体验。
最后就是外挂了。
这个游戏的反作弊我不清楚是否强大,反正举报后封没封都是不会告诉玩家已经处理的。
倒是,只要是怀疑过的,举报了的,之后就再也没见过了。
这个游戏玩家群体不多,比如在特殊的赏金模式“外卡”,就是只有夜晚的模式里,经常是能匹配到上把一起玩过的人。
无论最后处没处理,当局中遇到是非常恼火的。初期玩家遇上了确实很坐牢,但只要不是暴力挂,几百米外直接锁头,小透小锁都是可打的。
判断是不是挂很简单,因为如果他们不做一些非常规的事,他们的挂就等于白开了,当演员是打不过老手的。
他们的穿点方式和经验之谈是完全不同的,它会随着玩家位置变化来穿,没穿到只是因为我们站位掩体多了一道东西;在攻房过程中,他们的道具扔的非常准,几乎是对着人扔的,即便我们在不断移动,总能扔对地方;或者说,他们的提前枪开的比他们peek还快,几乎是同时出,同时开枪。
不过,反杀外挂也并非是什么难事。只要知道,开挂的人几乎没有什么意识就行了,即便是锁,它也必须要有这个反应来开枪才行,如果有当我没说。而只要能判断出对方的位置,强拉一次身位指不定谁先被爆头;若开挂还来打近战就更简单了,霰弹是锤挂最好的武器,众生平等。
总结
其实只要入了门,有朋友一起玩,那它的缺点和拉低游戏体验的情况都不足以让玩家轻易的退游。
因为玩法与氛围够刺激,这个年代的艺术感足够有魅力,而这些也是促使我继续推荐大家来玩这款游戏的原因。
游戏只需要购买本体即可。DLC全是皮肤,非核心玩家可一个都不考虑,想要皮肤可在游戏中自行白嫖,款式随机。
非要我推荐,那首选自然是Azure Arsenal,祝大家五福临门!
德国人是真的喜欢卖毛瑟给中国人呀!
另,露露是Twitch直播奖励,已经暂时绝版了,可能会返场。#steam夏促
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