浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

全文约1万字,阅读时间约10分钟,感谢愿意点进来的您。

大家好,我是Jake Fu。暑假终于到了,不知道各位有什么计划呢?在爆肝近百小时后,我是想聊聊《塞尔达传说:王国之泪》。

《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂于2023年5月12日发售的开放世界冒险游戏。

浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

这部的剧情如果有一句话形容,那就是:

前后万年,始终交汇。

就像拼图一样,破碎的片段令人迷惑,但谜底揭晓时,一切都豁然开朗。

 

再给玩家一条建议:

如果你想要好好体验游戏,自行挖掘故事悬念,

我绝对不推荐你在完成“龙之泪”之前就去搜索关于“塞尔达”、“大师之剑”之类的任何相关内容。这是主线故事里一个非常重要的悬念,提前知晓答案后,你应该就不太想继续满地图跑了。

智者千虑,————

接下来我讲述自己游戏过程中,发现的一些问题,以及自己的一点遗憾。

贤者技能:

随着主线故事推进,玩家会获得多个贤者的助力。会同你一起战斗,而且各自拥有特殊的技能。

然而,释放时需要玩家主动走到贤者们的身边,按A键对话才能发动。

一旦陷入激烈战斗,玩家就难以及时准确释放需要的技能。不顾怪物们的进攻去追着贤者跑里,就很容易被打死。

 

浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

我不知道具体是发生了什么,让任天堂在这部游戏里弄出了如此迷惑的设计,实在是不应该。

我有一种想法,应该可以改善一下贤者技能的操作体验。

现在按十字键下只能吹哨,没什么别的用处。

如果把贤者技能集成到下键,比如:

短按下键吹哨,和之前是一样的;

长按下键,调出轮盘(类似长按L的轮盘)右摇杆选择技能,松开下键释放。

如果先松右摇杆再松下键不会释放技能,仅调整轮盘选项。

如果要在战斗里快速释放之前轮盘的技能,可以双击下键。

射击操作:

《王国之泪》的基本操作方式和《旷野之息》相同,弓箭射击时新增了附加材料的能力,可以通过射击带有不同材料的箭矢来获得不同效果。

这部游戏有一个问题:如果玩家需要连续多次射击带有同样附加材料的箭矢,每一次操作都需要ZR拉弓+方向键上+右摇杆选择道具。这种情况下会拖慢战斗节奏,不能如《旷野之息》一般直接连续按ZR拉弓即可。

 

地下世界问题:

地下世界还是有些太空旷了,空有和地上世界相当的规模但没有得到有效利用。

地下世界缺少像《旷野之息》和《王国之泪》在陆地上丰富多彩的支线任务支撑

偌大的地下世界,也就一个蓝图能力、一个主线贤者、一个追踪依盖队、还有点道具和收集品,给人的探索欲望没有那么强。我希望DLC能解决这个问题,不然这个地下世界真是浪费了。

 

还有一件事,再完成最终战通关之后,同前作一样游戏里仍然没有通关后的自由探索模式。如果你通关了,只是在存档上打一个标记,然后退回到最终战前的状态。

也导致一个问题,我们除了在序章和最后通关的CG里,几乎见不到塞尔达。这件事作为缺点肯定是过分了,但这只是我个人的一些遗憾而已。

任天堂Switch:廉颇老矣,尚能饭否?

先说这部分我的看法:任天堂Switch的性能拖累了这款游戏的表现,《王国之泪》值得在性能更好的平台以更高的分辨率帧率运行。

总体评价一下它的优化:将辽阔的,包含三个维度的大地图塞进来且能几乎无缝加载,说是奇迹也不过分。以及对究极手、余料建造等功能带来的乘法所造成的debug难度也远超其他游戏。在运行的过程中几乎没有会导致游戏崩溃的问题,真的难能可贵。

 

我在游戏过程里也注意观察了本作的画面分辨率和帧数表现,总体观感是和前作基本相同,但掉帧发生确实要更频繁。

我使用的是2017年发布的初版Switch,原本以为这只是老机器的问题,随后我询问了几个使用续航增强版和OLED版本游玩的玩家,掉帧情况其实一样。

 

我的目的并不是对游戏本身说事,而是针对它的载体。

接下来就不说对开发人员的赞美了,专注盘点我体验过程里的性能问题。

 

关于分辨率和帧率表现的内容,主要来自Bilibili极客湾的视频《塞尔达王国之泪性能分析:被Switch机能拖累的神作!》和数毛社的视频。

 

这两作都使用了动态分辨率系统。

TV模式下,旷野之息目标900P分辨率,实际平均840P,最低800P。

王国之泪中,目标分辨率虽然相同,但平均只有744P左右,同时在卡卡利科村等压力较大的场景下,场地里的植被细节被削减了。

掌机模式下目标720P,最低会掉到540P左右

 

就比如说这款游戏开场画面,主角从天空中一跃而下,鸟瞰大地时:

整个大陆尽收眼底的场面本应非常震撼,然而掌机540P的分辨率属实给了我当头一棒。

浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

截图看可能还行,但是在游戏机上看就有点一言难尽

然后再看看帧率的情况。

这两作目标帧率都是30帧,旷野之息中,除了克洛洛森林(掉帧森林)会发生锁20帧,和使用火焰武器触发“闪避反击”会严重拖慢外,全程都很稳。

王国之泪大部分场景还是可以保证,但掉帧的情况发生更明显。

 

这两作都使用了双重缓冲垂直同步,以令帧和帧之间的间隔相同。因此即使帧率只有30,也就只是刚开始不太适应而已,并且比通常的30帧游戏更加跟手

垂直同步是为了防止渲染速度和刷新率不同步导致的画面撕裂、跳帧等问题。

但是在王国之泪里,也造成了一旦帧率达不到30,就会为了每帧间隔时间相同而锁20帧运行。这个帧率下,人眼已经可以清晰的感受到画面不连续了,这个掉帧幅度,感知也是非常明显的。

 

使用究极手、极端天气等发生时,各种特效会加重GPU压力。

而且本作在主线流程里,遭遇极端天气的频率更高。

比如天降淤泥的卓拉领地,这种东西不仅污染了水源、破坏了当地生态环境,还对我的Switch造成了伤害。

浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

满地淤泥的情况下开究极手拼接物体,就基本能看到掌机540P 20帧的“美妙画面”了,而且主线里还必须得来这。

我在完成这个地方的主线任务过程中,实际感受很差。因为游戏帧率一旦不满30,就会直接锁到20帧。

 

当然,在多个更新补丁的优化之下,掉帧的情况已经有所改善。然而,像卡卡利科村这种场景,在开了究极手之后还是一样会掉帧,我确实感觉这台设备不太能撑得住了。

 

就算说了这么多,它仍然是任天堂Switch上,性能表现最好的一批游戏了。

对比一下海量第三方的掌机540P/TV720P还乱开抗锯齿导致画面糊的要死的情况,就明白我说的意思了。

再说下任天堂Switch使用的芯片,权当资料补充了。

Switch使用的Tegra X1发布于2015年,20/16nm工艺,CPU 是4个A57核心,运行游戏时频率最高1Ghz。

GPU是256核的Maxwell架构,Switch的TV模式主频768MHz,掌机模式384Mhz

 

熟悉手机数码的玩家应该知道,这东西综合性能连现在的千元手机都不如。放在安卓手机上,就国内“3A大作”充斥的软件环境,几乎处于不可用的状态。

根据极客湾的移动芯片排行榜,即使是跑满的X1,CPU性能也就能勉强够到高通骁龙820或821水平,GPU高通骁龙845到855之间。

虽然在2015到2016年,再加上当时任天堂WiiU遇到的问题,确实没有什么好选择了。同时期高通火龙、联发科一核有难九核围观,都在抽风。再加上NV应该是给出了一个无法拒绝的价格,就顺理成章的上了贼船。

同时因为WiiU的失败,紧急推出的Switch被迫服役更久。

在这6年的时间内,任天堂Switch的性能也没有任何实质上的长进。

对于轻度游戏来说,它的性能还没有问题,但是如今已经确实影响了游戏的体验。

第一方大作《王国之泪》竟然整出最低540P20帧这种“狠活”,实属不应该。

 

虽然吐槽它的性能这么多,但不是为了佐证这款游戏它不能玩,而是因为它完全值得在更好的载体上,以更高分辨率、帧率运行。

 

这里我想到了另一句话:

横井军平:回避游戏创意不足的一条捷径就是参与CPU、画质、音质的竞争,用高性能来弥补游戏本身的不足,长此以往,任天堂或许会远离游戏的本质……

虽然你说的没错,但是4K60帧的海拉鲁世界我们也想看到。退一万步,让游戏能流畅稳定30帧运行,真的不过分吧……

总结:更进一步的“自由感”

历经70小时,笔者完成了本作的主线故事。在这之后,也继续游历了数十个小时的海拉鲁。

浅谈《王国之泪》:站在巨人肩膀上,高耸入云的标杆!

通关后的制作人员名单

在《旷野之息》的基础上,《王国之泪》再次设立了开放世界的标杆。

我认为,“自由感”才是这款游戏吸引我的原因。

“自由感”不是真正意义上的“想做什么就做什么”;

是在游戏的规则内,你做出的事情可以得到生动的反馈;

是没有人限制你必须走哪条路,但是你自己也知道该怎么做;

是探索中面对障碍时,没有唯一的解,有很多种方式解决问题;

你不需要考虑游戏是否支持你这样做,你只需要想象、尝试,然后感受。

只要你对世界一边观察一边分析,就会对游戏的缜密程度感到惊讶。为了让玩家能以自己的意志踏入世界中心,游戏也在等待着玩家成长。

至于“《旷野之息》和《王国之泪》玩哪个?”这个问题,

我的答案是两个都玩,先玩前者在玩后者,这样可以收获两份快乐。

如果让我给我自己的体验打分,游戏本身可以满分,但是任天堂Switch的分数就有待商榷了,至少不是满分。

 

 

参考资料,来源

《游戏设计艺术》——Jeese Schell

《任天堂的体验设计》——玉树真一郎

《游戏设计的236个技巧》——大野功二

《塞尔达王国之泪性能分析:被Switch机能拖累的神作!》——极客湾

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