steam夏季促销推荐:心灵杀手

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很早以前买了吃灰一直没玩,去年年底玩的,年初做完的全成就。

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作为十年前的游戏来说“心灵杀手”画面算是相当不错,和同时期的一些大型游戏比起来,比如说R星的“黑色洛城”,都不算差的。从我自己的游玩体验来说,印象非常深的是游戏中的黑暗。游戏场景大多数是在夜间,往往敌人即将出现时,狂风呼啸,黑暗仿佛成了有意识的液体四处流动,氛围非常瘆人。

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液体般流动的黑暗

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剧情就是作家Alan Wake虚虚实实的历险,我在游玩过程中想到的是斯蒂芬金和丹布朗小说的融合,尤其是后者。如果比作美剧的话,有“双峰”的风格。我个人觉得它的剧情质量要高于Remedy另外俩”控制“和”量子破碎“。“心灵杀手”的剧情紧凑程度和“达芬奇密码”,“数字城堡”这些我小时候读过的小说类似,故事发生在游戏里的一周之内,张弛有度。除了夜晚场景的战斗之外,也有一些白天场景让玩家缓一缓。它的章节设置类似于美剧,每一章节开始前有个剧情回顾的前情提要。

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video games. It's trash, of course……

这游戏的战斗设计和大多数动作射击游戏都有点区别:没有准星,就是你的手电筒指哪打哪,感觉还是比较容易的。大部分敌人是被称为“Taken”,只在夜间活动的类人怪物。武器直接射击能打出硬直但是没有伤害,需要手电照射至驱散黑暗,才能用枪将其击杀。因此手电(以及所有能发强光的东西,包括汽车大灯)在“心灵杀手”里是重要的战斗道具,而闪光弹就充当了其他游戏中手榴弹的作用。此外还有能驱散敌人的冷焰火,被包围时非常好用。手电拧高亮度照射敌人时时会消耗电量,电池消耗之后会自动充电,但是在激烈的战斗中往往需要手动更换电池。在高难度下我自己玩的时候电池用的比较省,很多战斗能跑就直接跑过去不打。游戏里的路灯光源被称为“safe heaven”避风港,主角能在路灯下回血。敌人是进不来的,因此被追击时拼命赶到路灯下,紧张的配乐一扫而光,近在眼前的敌人也化作黑烟消散了,非常安心。除此以外战斗机制并不复杂,没有武器升级或是角色的什么升级。

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“丹布朗”举起手来!(这截屏还截穿模了)

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“洛夫克拉夫特”

“心灵杀手”里的收集品非常有意思。一种是“夜泉”电视节目,就是个磁带播放的悬疑/科幻/惊悚短片,每个节目单独成篇,强烈怀疑设计这些内容的开发者看过不少"X档案“,风格太像了,就是这种”90年代肉眼可见特效有限的科幻片+复古片头“。另外一种收集品是作家Alan的手稿,会提示一些之后剧情将要发生的事件。我英文语言玩的,很明显感觉到这些手稿内容,也就是Alan的小说风格非常类似丹布朗的小说(游戏里自己都有对白调侃了一下)。如果读过”天使与魔鬼“,”骗局点“,”数字城堡“等的读者可能会有印象,无论原版还是译版都能体会到,就是丹布朗对修辞手法使用的着迷,有时候甚至给人以滥用修辞的感觉。Alan手稿的写作手法就很相似,加上尼尔盖曼的奇幻和斯蒂芬金的悬疑惊悚风格,差不多也就是这款游戏的风味了。

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手稿

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夜泉电视节目

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