「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

过去梦境的广阔天空被割裂,

有一块领域永远被分离一旁,

深不可见之处,跳动的猩红,

沉眠之恐惧。梦魇之心。

                                               一一 先知

本期的主角是梦魇之王格林,全身燃烧着火焰的男人,一个神秘优雅的NPC,一个堪称流程初见杀手的高度设计之Boss。

「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

值得一提的是流程中的梦魇之王格林会在全屏显示名称(但是只能打一次,所以我只能打神居里的)。

漫天的猩红四溢,梦魇之王格林便就在这里涌出。

  • 短暂的攻击前摇

「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

梦魇之王格林相较于普通格林出手更快,几乎抬手动作一出,攻击就随之而至。

这便是熟悉其技能能够做出的肌肉反应,如若不熟悉其技能,来不及躲避也在情理之中。

    • 频繁的攻击频率

    「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

    除了出手更快,梦魇之王格林的每波攻击之间间隙也是十分短暂,并且每一波攻击都留有余温,比如在其突刺后他会留下一条长长的火焰来限制玩家的移动空间。

    • 稳定的输出机会

    「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

    尽管作为一个几乎处在流程最后期boss,TC也做了一定的宽容。

    因为梦魇之王格林和竞技场3,是我在常居神居后打得最后两项挑战,所以我说它是最后期

    比如这个火蝙蝠相较于其他来自王格林的攻击,前者显得更加稳定,只要你掌握了时机,便能稳定的为其接上一发剑技或者是几刀平砍。

    (PS:一些高玩同样可以打出火蝙蝠多刀)

      • 高额的输出的空间

      「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

      梦魇之王格林地火这一技能几乎是在这场战斗中玩家能够最大化自己输出的一个机会了(地火多刀我没练过所以我不会,理直气壮.jpg)。

      毫无疑问这就是收益和操作成正比的一项技巧,同时王格林的地火也是上述稳定的输出机会之一。

      • 有趣的转场

      「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

      梦魇之王格林的转场也是一个有趣设计,几乎这里是玩家最为安全的回血时机,且这个时间点同样可以用来输出。另一方面,在HK这种无血条的设计,王格林转场能够让玩家有效认知这场战斗的进度。

      • 弹幕式攻击与躲避

      「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

      值得一提的是,在梦魇之王格林变球的时候你是可以用法术输出的,也就是说在你足够熟练,不仅仅能靠王格林变球后的尾刀剑技补上伤害,你还可以在躲避伤害的同时用暗影之魂和深渊尖啸(黑波和黑吼)造成高额伤害。

      另一方面在这场具有节奏感的战斗中加以这个较之平缓的弹幕躲避来中和,也是别有一番韵味。同时,躲避弹幕也是熟练度的体系,从无伤躲避到能精确补上尾刀剑技,再到通过法术打出极限伤害也是玩家技术成长的一种体现。

      • 谢幕


      「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

      梦魇之王格林的谢幕显得留有余韵,为这场战斗划上了完美的句号

      零落的土地…梦魇将其全部结合…

      结语:高度的设计的boss显然不止梦魇之王格林一个,后续的一个打算是再解析一下无上辐光和纯粹容器。也十分欢迎你浏览笔者的往期内容。

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      那么以上就是本期的全部内容,十分感谢你的观看。

      「HK」浅谈那些在空洞骑士中高度设计的Boss

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