在游戏行业,疯狂加班赶进度的例子屡见不鲜,在3A级大作上出现得更加频繁。在上个月发售的大作《最终幻想16》中,就出现了这样的状况。
最简单的例子,就是这款游戏的曲作者祖坚正庆。他最近参加了一次广播节目,其中就提到了自己在新游戏上的工作经历。其中他表示,自己要同时为《最终幻想16》和《最终幻想14》这两款大作来制作音乐。
这样的安排负担实在太重,以至于他需要专门雇佣一个助理,来协助他进行日程安排。
祖坚正庆表示,《最终幻想16》真正的开发起点是在2015年!彼时《最终幻想14》也正在火热运营中,工作量巨大。因此他同时为两款体量巨大的游戏制作音乐并不是最近一年两年的事情。
不过,让祖坚正庆感到欣慰的是,自己的音乐在玩家群体中收获的评价还是不错的。
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