魂游是指高故事、高难度、高游戏体验、高美学设计的顶级动作游戏
——来自百度百科
最早的魂类游戏单指黑魂为代表的一系列游戏,后来不断演变成了一个类型的游戏,而后续模仿这个玩法的作品又称类魂系列,不过目前已经没有把魂类和类魂系列区分的太开了,都统称类魂或者魂游。
而本篇文章盘点的是广义上的类魂系列,也就是包含了魂类在内的类魂系列游戏。在文章中简称为魂游。
总的来说是归纳了大概30部左右的游戏吧。
一、黑暗之魂系列
说到魂类,那么宫崎英高绝对是绕不过去的一位大师级设计者。而黑魂三部曲是这位大师最经典的代表作之一。
二、艾尔登法环(2022年tga年度最佳)
宫崎英高新作,同时也是斩获了2022年tga年度最佳的作品。
法环内有两种人,一种是打过了大树守卫的人,一种是没打过大树守卫的人。
三、只狼(2019年度最佳游戏)
只狼可以说是目前来说魂类游戏知名度最高的一批游戏之一了,经常可以在各类视频平台上看到对战的视频。
而“无关风月我题序等你回”也成了只狼剪辑的标配。
说实话,我打只狼打的还是蛮有感触的,打弦一郎的时候真的有一种热血沸腾的感觉。
四、终焉的莉莉丝
2d横版类银河战士恶魔城系列游戏,美工和音乐做的还是蛮不错的。
五、仁王
虽然仁王的分类是类魂游戏,但是他可能是最不像魂游的魂游了,可能更偏向纯粹的arpg或者动作游戏一些?不过既然他还有魂类游戏的标签,还是把他算在文章里面吧。
不过有一说一,他还是蛮难的,很喜欢一个评论:“那个拿长枪的小怪简直就是赵子龙先生”。
六、卧龙苍天陨落
今年才上线PC端的魂游,不过貌似因为优化之类的问题崩口碑了,小黑盒评分只有6.4,steam好评率也才仅仅百分之46,近期更是跌到了百分之26。
甚至为数不多的好评里面还有大批这样的
七、空洞骑士
空洞骑士算是魂游里面比较小众的了,甚至我一直以来都不认为他是魂游(虽然困难),不过他有魂类游戏的标签,又是比较精品的游戏,所以我就把他加上了
八、星球大战 绝地 陨落的武士团
光剑是男人的浪漫。
这个游戏是比想象中要难的,尤其是蛤蟆怪,属于是身心上的双重折磨。
九、记忆边境
这款游戏是国产的魂游,怎么说呢,算是国产内比较优秀的魂游,但是并没有那么优秀。
不过也不差劲,属于中规中矩的水平吧。
十、师父
在我个人的刻板印象里面,师父是标准的动作游戏,不过当我搜索魂游的时候,师父也在其中,并且排名还比较靠前。
想了一想,师父还是蛮符合魂游的标准的,高难度高美术性高游戏体验的动作游戏
游戏还是蛮不错的,起码我死了无数次还想玩。
十一、渎神
这个游戏评论两极分化还是比较严重的,有人认为美术风格极佳,于是给了好评,有人认为游戏性欠妥,于是给了差评。
不过在steam上,这款游戏依旧有着百分之90的好评率,也算是优质佳作。
十二、遗迹灰烬重生
这款游戏我没咋关注过,不过作为射击类魂游,这个游戏也算是比较少见的类型了。
搜了下视游戏实机视频和游戏测评,感觉这个游戏还是蛮有意思的,正好也新史低,打算过几天买一个玩玩。
参考视频:BV1JG411g7Un
十三、致命躯壳
有一说一 这款游戏的小黑盒评分是真的低啊,甚至超越了卧龙的6.7分,达到了6.0的高分。
不过在steam内的好评率有百分之72,还是比卧龙高一些的。
十四、迸发系列
十五、盐和避难所
魂类游戏里面的高分作品,目前steam好评率百分之89
这部游戏也是横版2d的银河战士恶魔城作品。
值得一提的是,这个游戏标注了没有中文,实际上在游戏内是可以调中文的。
十六、帕斯卡契约
这款游戏是国产魂游,并且出了手游。
不得不说这款游戏的手游比端游做的要好的多,目前steam的好评率也是褒贬不一,而好评部分有一部分是看在手游的情面上打的。
十七、守夜人
也是类银河战士恶魔城类型的横版游戏
十八、上古之魂
这款游戏在steam上有着近百分之80的好评率,虽然热度并不是很高,不过也算是精良的作品了
不过这个游戏由于关卡设计有些粗糙,差评的类型都还是毕竟统一的,就是抱怨关卡折磨。
十九、斩妖raksasi(偏向魂类)
这款游戏是俯视视角的肉鸽作品,他的难度还是蛮大的。
虽然这款游戏并不是广大认知里面的魂游,不过他的关卡设计以及角色设计都是偏向魂游去做的,包括游戏的介绍就写了:战斗偏向魂游的硬核朴实风格
二十、钢之崛起
游戏做的还是挺精致的,也是2022年秋刚出不久的游戏,体量也不小
但是和2077一样bug众多,导致口碑一直不好
这款游戏也是像仁王一样的arpg作品,不过比仁王的魂味浓很多。
二十一、堕落之主(未发售)
2023年10月发售,世界观是设定的黑暗奇幻风格 看起来还是蛮不错的
二十二、堕落之王
和上一个游戏只相差一个字,同样也是一款魂游作品,不过他的质量只能说中规中矩。
二十三、匹诺曹的谎言(未发售)
二十四、ashen
仅有百分之69好评率(虽然比卧龙高了),近期的好评率更是跌到百分之39
差评原因大概是翻译水平低和闪退bug。游戏质量只能说中规中矩,勉强能玩。
二十五、嗜血代码
游戏不支持中文,评分还是比较高的。
偏向二刺猿的魂游也算是比较少见了。
二十六、柯娜精神之桥
这款游戏对比上面的几款而言,质量可以说是高了不少,不过战斗体验貌似比较拉胯。
我对这个游戏还是略有耳闻的,不过一直不知道他是魂游,直到刚刚搜了这个游戏才发现他居然也是类魂系列作品
二十七、只兔
这个游戏我在taptap上玩过手机版,不知道啥时候上线steam了
游戏还是蛮好玩的,名字不知道是不是致敬了只狼,做为轻量级的小作品,也算是不错了。
这期文章就到这里了,类魂系列感觉范围还是蛮宽泛的,基本上达到操作简洁硬核加上高难度都还有可能算作类魂了,毕竟高美术和高故事性这两个要求有些模棱两可,只有操作难度是可以直观感觉到的。
最典型的例子就是仁王了,符合类魂的一切标准,但是偏偏这个游戏魂味很淡
注:文章所选的游戏均含有类魂标签,不过有些游戏是不是魂游还是存在争议的。文章为了简洁统称为魂游。
有些作品评分较低,不过质量还是不错的,也写进文章里了。评分还是受了很多方面的因素影响的。
这只是一期盘点,真要推荐的话我可能只会推荐魂环狼,毕竟是真正意义上的魂游,并且质量也是实打实的大师级别作品。
这是封面
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