远行序章是制作组为后期作品做的试作,铺垫一些游戏故事背景和角色
制作组也在收集玩家的反馈更新游戏内容 希望能收到大家的反馈
游戏近期会更新新的人物dlc
后期更新无尽爬塔 新地图 剧情 特殊武器等内容
元素的平衡被打破,消失多年的魔物重新出现,少年们为了各自的目的,踏上了危险的旅程。来吧,从她们如琉璃般五彩缤纷的经历中,找到命运的线索,解开皇族千年的谜团,修复这个破损的世界!
先看这款游戏的画风,角色的立绘相当的可爱,在战斗和城镇内采用的是Q版小人。
游戏的主要玩法以挂机方式为主,搭配上其技能,天赋,装备,合成强化系统,基本上囊括了一个小游戏各类要素。
首先,是关于探索的机制,在探索中大致有三个过程,行走,战斗,休息(打坐)。
人物会有生命值以及精力值,游戏内人物行走将会持续消耗精力,直到一次战斗结束后进行休息才会回复,在回复结束后的一段时间内行走,人物会逐渐消耗精力上限。
因此,在前期技能加点中,我推荐增加精力上限的技能是优先级最高的,其次是点出经验值加成技能,可以帮助人物技能树更快的发育。
玩家可以通过地图探索获得的宝箱开箱和者怪物掉落的材料来锻造或购买装备,而装备评级系统分为两个部分,第一个是装备的稀有度,分为ABCD…其次是装备的品质有传说,究极,极致,
如果说你卡关了,可以试试在锻造系统中优先合成一些高稀有度的装备,搭配装备的强化系统可以做到快速发育,这样推图就轻松很多了。
为什么没有神话?
不过高品质装备的爆率还是相当的良心,即便是木箱宝箱也有可能会出传说装备,不用担心没有装备用。
通过游戏里的怪物设计就能感觉出来作者并不是粗制滥造制作这个游戏,
甚至还能找到制作组藏的小彩蛋,还挺多。
现版本的游戏内容已经足够体验了,但是部分游戏中的功能仍然可以有着更好的优化,来提升玩家的体验感,
比如更方便的开箱,装备根据某项属性进行排序。
第一次接触放置式玩法,感觉非常适合在工作摸鱼和平时打发时间。
作为一名有着收集癖的玩家,游戏内的图鉴收集可以说是让我极为舒适(如果有收集奖励将会更好了)。
游戏目前仍处于开发阶段,但未来也将会有更多的剧情以及独特玩法的更新,对此,我表示以乐观的心态期待未来的游戏内容的进一步调整与优化。
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