本篇是系列的第四篇,我们来聊聊空洞骑士中的引导式Boss。
上篇
我说的引导式是什么意思呢,即通过这个Boss你能熟悉你所拥有的某个技能,他的一招一式都在引导你去释放那个技能,从而降低游戏的难度。
这种通过BOSS磨练玩家的游戏技艺,使其游戏水平不断提高的引导式Boss可谓十分常见,例如仁王2中的牛头鬼,如果你能快速学会准确释放妖反的时机,那么这个boss就非常好打,反之则是一场恶战。
在死亡中学习战斗技巧可谓伴随着空洞骑士的整个流程,强如faker也在王格林处四次折戟,因此对于游戏制作者,如何安排一些引导式boss让初见的玩家快速学会某些重要技巧就显得尤为关键了。
以下就是正文的展开。
一、下劈导师一一螳螂领主
虽然螳螂领主是一个支线boss,但在大多数玩家的游玩过程中挑战螳螂领主的时间点较为前期。
事实上,这的确是一个适合玩家前期去挑战的boss,比如刚升级骨钉为一级钉的节点,当然零钉也可以打,而相对的代价就是你需要有更高的熟练度。
其实你也会发现,可以下劈的物体实在是太多了。比如那些跳跳乐中折磨人的刺,boss发出的一些飞行物甚至你自己的法术(侧劈白波,下劈黑吼)也是可以下劈的。
但是让你第一次对下劈印象深刻的,一定是这场华美的boss战。这场没有太多技巧的针锋相对而后来之不易的胜利,它的反馈也是显而易见的,但是我想无论是来自螳螂领主和整个螳螂部落的认可,还是右边奖励房的奖励,它们都不及你自己水平提升后的喜悦。如果你打过了,那么也恭喜你,走出了新手村。
其实这场战斗可圈可点的地方其实还有很多,例如单boss战后的双boss战,一开始可能会让你措手不及,但是同样的你一旦熟悉你会发现多了一个boss好像也没有多大改变,这两只的行动其实在一定程度上有很高协同性。比如在她们同时丢出飞盘的时候你就可以站在中间这个地方来回血。
二、黑冲导师一一叛徒领主
相较于螳螂领主挑战时机的可选性,叛徒领主的挑战时机则存在更多的限制,因此他是一个玩家中后期才会去挑战的boss。
这里是笔者往期对锁钥机制的讲解
在流程中玩家需要黑冲才能见到叛徒领主,而叛徒领主更有黑冲导师之称。叛徒领主游离于主线外,挑战的最好时机便是获得黑冲,同时玩家在与叛徒领主战斗中使用黑冲是优解之一。能力获取,剧情推动,战斗驱动,在此时三者不分彼此,宛如一幅无缺的画卷,相辅相成,完美地融合在一起。
无论是叛徒领主的越空,还是他的突刺,一旦你掌握时机使用好黑冲,你就很容易躲过他的攻击。
哪怕是他砸出的范围很大的震地击,由于黑冲的无敌帧也能轻松躲过。
那么TC为了让你加深对这场boss战的印象又做了什么?
除了与螳螂领主一样的长长的跑图之外,叛徒领主的伤害被设置成了两伤,伴随着游戏流程的进行,我们收集许多面具碎片之后啊以及骨钉的强化,我们的容错显然高了很多,如果叛徒领主依旧是一伤,那么结果可能是许多玩家靠换血也兴许可以打过。
也就是两伤设置直接地降低了玩家的容错,从而需要玩家更为精准地规避叛徒领主的攻击,而规避他的伤害不外乎使用黑冲或者是黑砸。
那么其实黑冲因为泛用性很高,几乎多数boss当你拥有黑冲后会变得更加地简单,但是相信你听了我上述的说明,你便能知晓为什么我说叛徒领主是黑冲导师而不是其他boss。
三.下砸导师一一守望者骑士
与叛徒领主不同的是这是一个主线的boss,也就是通关的必需boss。
守望者骑士无论是初见还是辐辉或者是四辐都算不上太好打,尽管如此。这个boss的设计依旧匠心独具。
首先TC在这个boss房的上面设置了一个吊灯,一旦发现这个奥妙之处,你就能在战斗前击落吊灯,从而在boss战时打五只守望者骑士即可。
而守望者骑士的攻击尽管显得有一点笨拙,但是出手速度却不含糊。
一个能在他们高速滚动且时而变成人型最后的伤害源就是你装上萨满之魂后的黑砸,无论是黑砸的伤害范围还是在这场战斗黑砸更容易造成多判的特性,使用黑砸是一个很好的选择。
如果你在此基础上装上更多法术流护符,这场战斗也会简单很多,源于你黑砸的高伤害和无敌帧。
而在这场的大多数时候,两个以上的守望者骑士攻击你才是常态,在他们不是很具有规律滚动下,下劈可能也会被其中高跳的一只给击中,那么更好的做法便呼之欲出了,多用黑砸。
以上就是本文的全部内容,十分感谢你的观看。
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