steam夏日特惠,快来抢购你最喜欢的游戏!(第七弹)

2023年的Steam夏促将于北京时间6月30日凌晨1点开启,持续到7月14日凌晨1点,届时海量游戏都将迎来“骨折”好价,接下来我给大家推荐几款史低游戏。

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领袖

在创建游戏阶段,玩家须选择一名领袖成为己方文明的统治者,与之竞争的领袖则会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨[10]。不同文明的领袖在游戏中会表现出自己的独有特质,有些特质在初期即可见,另一些则在游戏中后期才会出现。本作提供了28名不同风格的领袖,并在后续资料片中扩充可选领袖总数至50余名。

《文明VI》为系列作中首次出现双文明领袖,这类角色在选择代表文明时有复数选项,目前包括艾莉诺(法国、英国)与忽必烈(中国、蒙古)两位。

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科技树

游戏中玩家通过研发科技推动生产力的发展并解锁更多资源和单位。高等级科技也需要研发至少一个对应的低等级科技解锁,由此组成游戏中的科技树。科技研发的速度取决于学院、自然奇观等等地块提供的科技值。

本作的科技树亦有作修改以加快技术的研究,大大推动某个科技的研发进度,游戏中称为触发“尤里卡”。例如,玩家想要研究石工术,其文明兴建采石场后可以加快该科技的研究。首席设计师Ed Beach指出这一变化是为了令玩家脱离自动地跟随科技树所提供的路线来研发科技。

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政策树

游戏中还有形式与科技树相似的政策树,用于解锁政策和政体。在《文明VI》发布之初,政策树从最开始的酋邦政体出发,一直到现代的共产主义、民主主义和法西斯主义政体。而在后来的游戏更新中,还加入了设想中的人类可能在未来出现的政体。

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奇观

和前作一样,《文明VI》中也存在奇观的概念。其分为自然奇观和人文奇观,均取材于现实世界和历史中的著名自然景点和人文建筑。自然奇观在地图上的先天产生,人文奇观则需要文明耗费大量生产力建造,发现或建成奇观都会得到分数及加成效果。如果两个文明都在建造同一个人文奇观,先建成者获得这个奇观,其他文明则失去这个奇观的建造基地,但会获得已经耗费的生产力予以补偿。因此中国的玩家亦将奇观的建造戏称为“奇观误国”。

《真人快打11》

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《真人快打11》是由NetherRealm Studios开发并由华纳兄弟互动娱乐发行在Microsoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4和Xbox One平台上的格斗游戏,同时为继2015年的《真人快打X》后,真人快打系列的第11部作品。

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与其前作一样,《真人快打11》为一款2.5D的格斗游戏。除了原有的终结技(Fatality)和残忍技(Brutality)外,游戏还打了几个新攻击,包括“致命打击”(Fatal Blow)和“毁灭打击”(Krushing Blow)。前者的机制类似于X-Ray技,可以对敌人做成大量伤害,但只能在玩家角色的生命值少于30%时才可触发,且每场比赛只可使用一次。后者则会在满足特定条件时使出,类似于前的残忍技。除此之外《真人快打11》还多了一个名叫“完美格档”(Flawless Block)的机制,允许玩家作出瞬间的防御并反击。

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《真人快打11》有一个名叫“Gear System”的机制,其类似于NetherRealm Studios另一部作品《不义联盟:人间之神2》的同名系统,不同的是前者的“Gear System”较集中于服饰方面,且其皮肤与角色的能力互不相干,同时还保留了《真人快打X》的自定义招式表系统“Variation System”。

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首先被公开的角色为一众老面孔——巴拉卡、雷电、魔蝎、桑雅·布莱德和绝对零度,一同出现在预告片内的绯红为继2011年的重启版后再度出现。游戏有多个新角色,包括有控制时间流动能力和可使出以沙子为基调的攻击的“杰拉斯”(Geras)、杰拉斯一样能够操纵时间流动的不可玩头目“克萝莉卡”(Kronika),这也是系列中的首个女性头目、辛诺克的妹妹及克萝莉卡的女儿,能控制四个元素的古神“塞特里昂”(Cetrion),以及外部世界仆人,有着四条手臂的珠宝收藏家“收集者”(Kollector)。每一个角色都有各自的服饰和武器,玩家可以透过自定义系统切换它们。

《恐鬼症》

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《恐鬼症》是由Kinetic Games开发并发行在Microsoft Windows平台上的独立生存恐怖游戏,已于2020年9月以抢先体验的方式开始在Steam上公开发售,并支持虚拟现实。由于许多著名Twitch直播主和YouTuber大力推广,以及适逢万圣节的关系,《恐鬼症》在发行的一个月后大受欢迎。截至2020年10月15日,该作是Twitch上第六受欢迎的直播游戏,同时也是2020年10月至11月的数周内Steam在全球上最畅销的游戏。

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在《恐鬼症》中,玩家控制四人城市探险捉鬼队的其中一名成员,他们被要求处理占领如宅邸、学校、医院和监狱等地的各种鬼魂。游戏内现有24种鬼魂(0.6.2版本更新),且每种鬼魂之间的行为都不同,这24种分别是魂魄(Spirit)、魅影(Wraith)、幻影(Phantom)、骚灵(Poltergeist)、女妖(Banshee)、巨灵(Jinn)、梦魇(Mare)、亡魂(Revenant)、暗影(Shade)、恶魔(Demon)、幽灵(Yurei)、赤鬼(Oni)、寒魔(Hantu)、妖怪(Yokai)、雷魂(Raiju)、幻妖(Obake)、拟魂(The mimic)、雾影(Deogen)、魔洛伊(Moroi)、刹耶(Thaye)。为了找出他们遇到的是哪种鬼魂,玩家必须收集有关该鬼魂的证据。《恐鬼症》的最终目标并不是要驱除鬼魂,而是要收集足够多有关鬼魂的信息,在每次任务结束的时候,玩家都会获得报酬。玩家可通过语音聊天进行交流,鬼魂本身听到后会做出特定的反应,玩家可以使用不同的物品以协助他们完成任务,例如手电筒、温度计、电磁场读取仪、摄影机、十字架和通灵板等。这些工具有其各自不同的用途,包括与鬼魂交流、调查、防御和收集线索。

《七日杀》

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《七日杀》是一款开放世界生存恐怖游戏,为The Fun Pimps目前唯一开发出的游戏,于2013年12月13日透过Steam以Microsoft Windows和OS X平台在全球发布, 而PlayStation 4和Xbox One版本则由诉说游戏代为于2016年6月发布。

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故事发生在核子三战后,该战争几乎毁灭了整个人类文明,可居住的地方只余下亚利桑那州纳维兹加尼县(Navezgane)等地,玩家是战争的幸存者,必须通过寻找避难所、食物和水来生存,同时也要收集物资以抵御因原子尘而出现的丧尸。现在游戏除了生存下来外没有其他实质目标,开发人员暗示指将来会在更新中添加故事情节。

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在游戏一开始时,玩家的角色会在纳维兹加尼县随机生成或于默认地点生成,目的为尽可能生存得越久越好,而随着时间的推移,丧尸会变得更加强大和更具侵略性[3]。玩家可以创建、破坏和操纵物件,但要注意的是必须有如梁柱或墙等支撑物才能建造建筑物,否则该建筑物可能会倒塌。游戏基于体素,允许玩家在物理模拟环境内作简单的物品建造或破坏。

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游戏的游玩重点是让玩家尝试在夜里生存,但游戏的日夜循环制定丧尸在白天虚弱迟缓,在夜晚却富侵略性和动作迅速。另外,玩家操控的人物需要经常进食和喝水,而正在使用的物品会随着时间而耗损,所以玩家需要寻找或制造新的工具,同时玩家也可以建立自己的房子或者破坏现有的房屋以收集材料来建造堡垒以保护自己。除此之外,玩家也可以使用游戏内有的潜行或诱导系统来避免与丧尸作不必要的冲突,但要注意的是手持生肉或有气味的食物会吸引到丧尸的注意。《七日杀》的丧尸可以攀爬,挖土,摧毁墙壁和门,玩家可以通过直接动武或制造陷阱来保护自己的堡垒以达到生存的目的。

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多人模式

多人模式可以在由其他玩家开创的服务器里游玩,让许多玩家在同一个世界上进行互动或交流,根据开创者的模式选择(生存、创造),服务器里的玩家可以是互相合作或敌对。而单人模式则采用局域网,玩家可以与连上自己网络的人游玩,同时模式也支持广域网络。《七日杀》的多人模式服务器只能在Windows或Linux的系统上运行。

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