《战神》系列是索尼旗下圣莫尼卡工作室的作品,从PS2时代开始就一直都是索尼(包括PSP掌机)最重要的IP之一。《战神4》不仅以2000万总销量登顶PS4独占游戏销售榜,而且还在TGA2018年度最佳游戏评选击败同期另一个现象级大作《荒野大镖客2》夺得桂冠,可谓叫好又叫座。同时《战神4》也是系列首部登录PC的作品,它的到来对于PC游戏圈来说绝对堪称一场盛事。
很多朋友也许会觉得奇怪,我在STEAM只搜索到《战神》,没有所谓的《战神4》啊?这个问题其实事出有因,虽然本作确实是接棒2010年战神3的续作,但实际定名并没有加上数字4,制作组表示是因为本次剧情设定基本跳出了希腊神话背景转为联动北欧神话体系,且玩法有着大幅度进化,对于战神系列来说可以算是一个全新的开始,所以没有定名为战神4,或者说可以称之为《新战神》,国外也曾经发生玩家想购买本作结果误买PS2初代战神的趣闻。即便如此,从剧本来说本作依然完美对接了前面三部曲的故事,所以定义为系列正统续作《战神4》也毫不为过。
如此出色的画面,自然也让许多PC玩家在当初移植之前多了一份对自己电脑是否可以畅玩的忧虑。我可以很负责地说,本作PC版的优化水准良好,如果你是追求极致效果的高配玩家,希望能享受原生4K分辨率外加60帧的流畅体验,则你的显卡至少也该有RTX3070I,配置良好的电脑甚至能在细节表现效果上更胜PS5。如果愿意退而求其次只使用1080P的分辨率,那么即便型号稍旧的显卡乃至某些集成显卡都可以流畅运行本作。
更让人惊喜的是,PC版的优化并不局限于显卡配置,甚至连操作体验也得到了提升。制作组对于不同输入设备的玩家给予了一视同仁的重视,无论你是使用键鼠还是手柄甚至是SWITCH款式或XBOX款式的手柄,游戏中都能给予完美的映射支持,用XBOX手柄在PC玩战神已经成为近日的流行梗。此外根据某些N卡玩家的测试结果,PC版还可以利用子菜单中的REFLEX选项减少输入延迟,无论游戏运行帧数如何,手柄按键延迟都可以比PS5减少10毫秒以上,如此出色的操作优化绝对可以让某些喜欢挑战高难度的达人玩家欣喜不已。对比某些游戏主机和PC同步发售却用脚做的键鼠优化(没错,我说的就是某龙),不由得让人为索尼的诚意赞一个。
经历三部曲的剧情之后,《战神4》引来了全新故事的开端,对神界尔虞我诈的厌恶,使奎托斯选择到北欧森林隐居并组成新家庭——是不是觉得奎爷移民北欧很出戏?其实希腊与北欧两大神话体系的联动创作并不罕见。为了完成亡妻遗愿,奎托斯与儿子阿特柔斯带着妻子骨灰,跨越千山万水前往北欧诸神掌管的米兹加尔兹之地,亲子同行的冒险旅程也有一点当年《最后生还者》的味道,故事起点看似简单,但是后期的反转足以让玩家吃惊,奎爷作为一个老父亲不断改变与逐渐成熟的心路历程也让人为之动容,结局也为下一作埋下了充分伏笔让人对续集无比期待。当然为了不破坏制作组精心为大家打造的出色剧情体验,在此我就暂且不做更多剧透了。
本作的系统将人物属性划分为六种:力量(普通攻击伤害)、符文(符文技能伤害)、防御(降低伤害系数)、活力(提升最大生命值,减少被攻击的硬直)、运气(提升被动增益的触发概率,增加经验值与银片收益)、冷却(降低各种技能的冷却时间)。通过升级装备和符文搭配来提升这些属性,但因为装备和资源有限,玩家必须根据自己的玩法做出升级上的取舍。
奎托斯在游戏中的武器主要为斧头和双刀。斧头不仅是前期的主力武器更是本作的核心道具,可以近战砍怪也可以当做飞镖进行远程投掷,而且许多机关和谜题的破解都必须用到它,用投掷斧头进行解谜既是推进主线的必须手段也是收集支线的关键方式。双刀在剧情后半部分才能获得,近战平A的手感比斧头更好(主要是攻击速度快),但在伤害和硬直方面我总觉得不如斧头好用。区区两把武器却设计了六十多项技能树,通过浅显易懂的按键组合即可释放出丰富多彩的招式,武器系统设计简约而不简单,战斗和解谜相结合的玩法让人大呼过瘾。
一直跟在奎爷身边的儿子阿特柔斯也是本作战斗系统的重要组成部分,他并非傻傻呆着看戏的龙套,也不是传统意义上的AI队友,反而更接近于一个半自动炮塔的设定,在合适时机发出指令利用他的能力便能让战斗事半功倍。阿特柔斯的战斗力会随着剧情推进而越来越强,他可以射箭打断敌人动作,可以骑在敌人头上给父亲创造致命一击的机会,甚至可以用符文攻击进行大范围控场。因为阿特柔斯的实战效果极佳,甚至在低难度之下可以独力应付相当一部分的战斗,所以本作也被许多玩家戏称为《战神和他的老父亲》。
现在STEAM夏促活动,《战神4》六折促销仅需要207元,即便是多买一份让索尼感受到玩家的热情,加快《战神5:诸神黄昏》的登录速度也是值得的,希望大家不要错过这么经典的作品。
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