也是由于好朋友的推荐,我才看到逃生这款新作。(轻微剧透)
这作的最大特色就应当是联机游戏。但是还和恐鬼症有些不太一样。毕竟逃生制作组的氛围塑造能力一向是到位的。从一代的巨山精神病院,再到二代的印第安自留地村落的氛围塑造。每个节奏,每个把控都非常不错。
直截了当的说,同样的恐怖刺激,人们的应激反应会下降。我都可以猜得出你的jump scare在哪,你下一步找什么东西,主人公会说什么话。前面这个试玩的章节就像是一代的精神病患加上生化危机7代岳父的大宅子的感觉。然后这些破裂,尸体的塑造,emmm,震撼力还不够,不够变态。
主人公飞的还是蛮远的
好消息是,这一代主人公不那么虚了。还是有耐力值的设定,诸多的小玩意儿和小互动品设计的蛮不错。
你看这个大宅子它难道不像塞巴斯蒂安进入的那个精神病院?就是说,综合的要素蛮多,恐怖的元素难免相似,这也是恐怖游戏难以一直让人眼前一亮的原因。
这个门口的接待人员,跟生化危机村庄里那个玩偶有点相似。破碎的人偶模型
经典观众席两面笼子关起来看处决
其实从设计上来说,我们不会有机会在逃生类恐怖游戏里杀人的。我们第一个合作任务就是杀死告密者。攻守之势异也。倒也蛮好。
综合来说,我不觉得恐怖游戏适合多人游玩。多人联线这条路不是恐怖游戏未来的发展道路。当然不得不说,这样的游戏很好的带动了销量。首先,玩游戏的配置很高,需要一个敢陪你玩恐怖游戏的朋友。不是我说,这就排除很多人。其次是,多人的恐怖游戏恐怖成分降低,有利于扩大玩家群体。但,从本身来说,它在变得不恐怖。
恐怖游戏变得不恐怖,那就是一件很恐怖的事儿。
仅是代表个人意见。因为Steam好评如潮,我也无意反对大众的感受,就是玩的时候多想了这些。游戏很好,没有什么问题。#恐怖游戏推荐#
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