《天外世界》主创解释机制简化:为轻度休闲玩家考虑

《天外世界》主创解释机制简化:为轻度休闲玩家考虑

由黑曜石开发的《天外世界》,与他们以前开发的《辐射新维加斯》相比,简化了许多机制。近日,《天外世界》的主创之一Tim Cain解释说,这是因为他们一开始就考虑到了轻度玩家的需求。

Tim Cain表示,在以前制作《辐射》时,从未考虑过销量的问题,但对于《天外世界》来说情况不同,他们一开始就决定面向更多的玩家,特别是那些对休闲RPG有兴趣的玩家,因此游戏内容进行了相应的调整,许多机制得到了简化处理。虽然仍然可以添加一些复杂的机制,但是需要平滑的难度曲线,让玩家更容易上手。

《天外世界》主创解释机制简化:为轻度休闲玩家考虑

他还用登山作为比喻:“无论是徒手攀爬还是开车上山,山顶的风景都是一样壮丽的。有些人喜欢亲自攀登,而我更喜欢开车上山,这样可以避免死亡的危险。”

有趣的是,Tim Cain还将《天外世界》称为“辐射遇上萤火虫(一部于2002年的美剧)”。目前,黑曜石正在开发续作《天外世界2》,具体的发售时间尚未确定。

《天外世界》主创解释机制简化:为轻度休闲玩家考虑

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