《永恒天空》:流浪的是我,不是地球o(╥﹏╥)o

感谢小黑盒提供的测评机会

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随着返回舱的急速坠落,我踏上了久违的故土——地球,迷迷糊糊地睁开眼睛,一时间有些茫然,在破损的驾驶舱内走出的那一刻我才意识到,原来外面的世界早已不复存在。生态灾难频发,原本富饶美丽的蓝色星球终于不堪重负,现在的地球表面被一层巨大的有毒尘埃所覆盖,现在留下的只有残破的建筑、荒芜的土地,以及空气中弥漫的死亡气息。

——这世界不会有另一种终结

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游戏的玩法与体验

起初我看到游戏名《永恒天空》时,以为这是一款模拟太空生存的游戏,但在进入游戏后才发现这个所谓的天空并没有那么遥远,就是我们抬头就能看到的地方,现在这里已经成为了我们唯一能“正常”生存的区域。游戏的具体玩法可以分为四个部分,探索、调查、打造生存

游戏开始就会送给我们一艘他人留下的飞艇,过程我们基本一直是飘在天上的,通过驾驶飞艇不断地搜集资源,找寻人类灭亡的线索,开发各种各样的实用工具,而落脚的地方只有那些闪烁光芒的高塔,那是人类为了应对有毒尘埃所建造的。高塔之上并无人类的生命迹象,只能看到遇难者的尸体和留下的资料日记,以及部分非常有用的资源。这一部分就是探索调查

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飞艇

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实验室高塔

游戏里面我们可以利用舱面提取器收集飘在空中的合成材料和金属,利用扫描仪扫描环境中可以应用的资源和实用工具,利用研究台分析已经发现的研究图案,获取合成的资源配方,再利用制造机投入所需资源制作需要的物品及工具。当然你也可以扩建你的飞艇,增加活动房间,按照需求进行内部设备摆放,当然还有一些搜集来的图和装饰品也可以进行随意布置。这一部分为打造

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飞艇扩建

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房间布置

生存相对来说就显得比较简单了,共四项生存指标:疲劳度、免疫力、饱食度水分含量,其中生命值和热量都可以通过睡眠进行恢复,食物和水分则要进行一些简单的操作,总之,要活下去基本不存在什么太大的难度。

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一些值得体验和期待的点

  • 良好的氛围营造。不管是好看的建筑模型,丰富的场景变换,还是好听的背景音乐都是非常容易让玩家带入进去的,每次驾驶飞艇起步的那一刻,背景音乐的变换都让人非常有感,仿佛置身茫茫大海上的一叶孤舟,在寻找着未知的目的地。

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极富张力的场景渲染

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  • 游戏后期的病毒分析玩法显得非常新颖,目前的EA版本只展示了一部分,毕竟研究摧毁人类的病毒才是游戏现有剧情的最终目标。究竟人类灭亡的真相到底是什么?最终的主线结局又是什么?这一切只有期待后续的更新了。

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病毒分析

  • 目前的主线流程不算长,而且只有单人模式,本就孤独的剧情更显得格外凄凉。不过据说游戏团队正在开发多人模式,可供4人进行线上合作,不知道到时候多人模式上线后,游戏会向着什么奇怪的方向发展。

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游戏的不足之处

  • 驾驶手感较差,飞艇的转向和高度变化缓慢这一点做的很好,不至于过于缓慢、也不会过分灵敏,操控起来还是比较舒服的,也很符合我们印象中飞艇的特性,但是驾驶过程中的驾驶员视角是个问题,可以随意到处看,导致容易造成飞艇方向偏差,这一点在拥有雷达之后会好一些,锁定方向和速度后就任由飞艇自己飞了,但却缺少了部分驾驶的乐趣,尤其对于喜爱驾驶类游戏的玩家而言,这种操控方式显然是不够的。

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船舵控制器

  • 会出现少量穿模问题,虽然对游戏进程影响不大,但毕竟“细节决定成败”,一个游戏的好坏往往不能只看主线故事,一些小的场景、不易被发现的角落甚至是NPC的互动体验都能体现一个开发商对于游戏的投入,也能让玩家感受到开发者满满的诚意,所以还是希望这些小的问题可以得到改善。

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飞艇穿墙😅

总结

总的来说,整体EA版本8、9个小时的主线流程体验下来,整体感觉还是非常不错的,不仅剧情带入感非常好,而且还有着出色的场景渲染,新颖的探索、制作玩法,就目前的剧情来看,后续的开发潜力也非常大,是一款值得肝的游戏,值得期待。相信喜欢生存建造类游戏的玩家也一定会爱上这款游戏。

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