这是个美国内战的策略游戏。体量不大,安装大小只有2个G多一点,因此画面比较单调,建模场景也不算精致。不过可玩性很高,我已经全成就通关了,花费接近120小时。这也是我上半年唯二全成就的游戏之一。
成就里面有几个说特定难度获得的,这个可能是描述有问题,我打的简单难度都能解锁的。没有特别折腾人的成就,剧情模式和历史战役全都打通关就行了,不过打通关似乎就有点难……
所有的兵种都有三个状态栏,呈现在游戏界面左下角,分别是士气,遮蔽物,耐力。士气是作战关键,除了包围歼灭以外,大多数时候都是靠打崩敌军士气取胜的。侧面和后方袭击会造成士气大减,士气一旦归零部队就会恐慌然后不受控制地撤退,直到他们到达相对安全的位置才会停下并缓慢恢复士气,如果溃退时跑不过敌军追击部队的话就会被俘。刺刀冲锋近战也会大减敌军士气。遮蔽物是你的部队所处环境的情况,最脆弱的时候是渡河,毫无隐蔽对面一排枪就会打崩士气。遮蔽物越高你的旅受到打击时掉士气和减员会越少。麦田,树林,城镇,这些都会提供遮蔽物保护。石墙等要塞会有额外的防御工事加成,但受到侧面或后方的打击时士气也会迅速崩溃。耐力在单位移动时会损耗,停止时会缓慢恢复。快速行进(现实中就是double time,具体参考葛底斯堡电影里皮克特冲锋那段)消耗耐力更快,一旦归零就无法快速前进。而单位的行进速度也受到地形的影响。另外单位战斗时会消耗补给,补给通过补给马车来提供,打得激烈的时候尤其是大型战役这样,补给车上的补给也会很快消耗完(剧情模式你可以选择带多少补给,这还是要带足的)。补给归零以后步兵单位仍然能战斗,但是武器射速大打折扣。而炮兵补给归零后不能开火。敌军的补给车也可以抢夺后使用。
游戏的兵种有四个:步兵,散兵,炮兵,骑兵。步兵旅就是标准的线列步兵,作战的核心。血厚所以正面对射只能靠步兵挡伤害。散兵人数相对少,装备射程近的速射卡宾枪或者射程远的高精度步枪,适合侧面袭击敌军或者拖延战术等等。炮兵主要功能是打击敌方士气,琢磨下来最好用的战术是紧贴你的步兵旅,因为较近距离开火炮兵会自动装填霰弹(cannister shell),杀伤力巨大。离得太远的话开炮造成的敌军损失少得很,而且炮兵又特别耗弹药…….炮兵移动速度慢防御低,在落单时非常脆弱,但是也会有例外。骑兵在这游戏里算是比较难玩,攻高防低,可能有些人玩全战系列以后感觉骑兵是不是可以偷对面炮兵,我一开始也是这么想的。但是“终极将军:内战”的AI敌人非常聪明,甚至会用散兵故意诱敌深入,如果不清楚区域内有多少敌军就让骑兵贸然绕后突袭或者追击,突然迎头撞上敌军步兵旅,一排枪打过去骑兵会立即士气崩溃。如果是碰上多股炮兵的话,近距离霰炮打过来甚至能直接摧毁一整个骑兵旅。骑兵有装备马刀和卡宾枪,或者是无马刀只有卡宾枪两种。近战骑兵冲锋的杀伤力很大,使用得当(比如说敌军士气已经很低了,这时候用骑兵冲击)可以以少击多使敌军无法恢复士气且大量减员。但是琢磨下来枪骑兵还是效率最高的,突击敌军侧翼打一排枪就跑,而如果是带马刀的骑兵,冲锋近战开始后很难立即退出战斗,如果旁边还有敌军单位一排枪打过去又没了。不过毕竟我只玩了一百多小时,战术理解不是特别有心得,只能说游戏教程做的不太行,很多玩法还是和AI对手学的。
总的来说还是相当划算的策略游戏,上手有一定难度,我一开始玩的时候联邦军第一关都打不过去,搁置了很久捡起来重新琢磨再玩的。美中不足是游戏的中文不太靠谱,机翻一大堆,甚至有些机翻直接影响对游戏机制的理解:比如“耐力”它给翻译成“情况”,据说这些翻译还是更新过以后的。最早发售的时候冲锋 (charge) 它给你翻译成“充电”…….
这里我当时截屏是因为提到鞋,感觉莫名其妙的不太了解,后来谷歌查了终于搞清楚了
美国内战期间,三分之一的邦联叛匪没有鞋穿光脚打仗(没有足够坚固能用作军靴的鞋子),所以要么靠缴获,要么皮革寄回家让妈缝双鞋。
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