夏促推荐:钢铁之师2,二战爱好者的RTS盛宴

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夏促推荐:钢铁之师2,二战爱好者的RTS盛宴

1940年丘吉尔发表演讲《我们将战斗到底》:

我们将战斗到底,在空战中越发强大

我们将不惜任何代价防卫本土,

我们将在海滩上作战,

我们将在敌人登陆的地点作战,

我们将在田野和街头作战,

我们将在山区作战,

我们绝不投降。

楼主想过很多话语来介绍这款游戏,都不如这段演讲贴切。

如果你是二战爱好者者,又恰好热爱RTS,那么恭喜,你将与梦中情游度过整个夏天。游戏不仅有经典的美苏德英阵营,也包含一些小众国精锐部队,如罗马利亚、匈牙利、南斯拉夫等。

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另一个特点是SD2取消了传统的基地发育过程,乐于前期苟发育后期平推的玩家会许些失望(其实在高级AI面前,就算堆10辆重坦,一门重型ATG能给你干掉一半),主打的就是一个战斗体验。游戏分为ABC等阶段,每个阶段一定时间提供固定征召点,用以部署后续部队。而游戏的卡组系统(玩家上场的单位需要组卡,每在卡组中加入一个单要耗费动员点)使玩家各个阶段部署的单位不同,A阶段侦查和占据有利地形,BC阶段则是玩家独特卡组的表演阶段,钢铁洪流带给对方战线巨大压力的装甲师,抑或步兵为主钻小树林和蹲墙角的“越共”师,还是主打的就是信仰的空军流,玩家可以随心所欲的组出自己理想的钢铁之师(新手可以使用默认的历史师配置,有一定理解后可尝试自己组卡)。

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来自维希法国的欧根组对于平衡有他自己“独到”的理解。刚推出使德国师强度超标,游戏被称为德棍之师2,经常出现一个德军单位薄纱苏军20车辆(现在已经缝补的比较平衡,一代版本一代神,谁强就砍谁),有的玩家可能会问,那对面杀怎么多,单位不得全升满级,越打越强,新手玩家可放心和AI互搏,游戏单位的升级机制也进行了改革,取消了经验升级机制。SD2加入了狗官(指挥官)单位(对应单位里的小指挥官,支援表里的大指挥官,一些师还有宪兵队),在指挥官范围的单位将短暂升一级(离开范围加成消失)射击精确度和战斗力将提升,大狗官通过电台可以和小狗官加成叠加,也就是单位最高可以升3级。

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不止指挥单位拥有电台,其他高级单位也配置电台,比如炮兵,火炮可以给在电台范围内的敌军给予更精确的快速打击,热衷于火炮压制的玩家需要使用好电台。我一玩SD2的朋友对迫击炮有什么执念,经常攒10几队迫击炮乱炸,虽然能把敌方压制条打满但实际效果并不太好。说到单位的压制条,新手玩家得留意了,压制条满了单位就丧失作战能力,尤其是步兵单位,这时如果出现敌军,你的步兵会直接被俘虏(指挥官可以使单位不投降)。

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想看空军单位的朋友也别急,听我慢慢道来。SD2的战机单位偏向支援,无论是主打狗斗的歼击机,还是注重歼灭高价值目标的轰炸机,都是为地面战场战线推进服务,所以PVE时千万不要忽略地面部队的组建。当然如果你说我就想玩空军,主打的就是个陪伴,那大可以进10v10房间玩空军或是跑兵浑水摸鱼,在前面抗线的队友可能会莫名其妙,怎么我这边战局如此艰难,莫不是少了个人

夏促推荐:钢铁之师2,二战爱好者的RTS盛宴

游戏的操作相比友商的作品,微操成分更多一定,除去经典的机枪阵地迁移五十米,玩家还可以对单元的装弹和武器使用进行调节。比如我反坦克的小班组,其它轻重武器全关,就拿着给筒子开禁火钻小树林蹲你坦克。操作一多玩起来会比较累,但TMD是真爽,二战大战场推线独此一家。游戏还有专门的将军模式,让玩家亲自指挥历史上大规模会战的经典战役(这个模式是真的杀时间)。

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楼主游玩时间也才50h余,对机制的解释可能不太准确,请大家理解,大佬可在评论区补充和指正。

楼主分享一点自己的游戏体验,楼主主玩装甲师,但楼主又菜,不能像校长一样指挥大规模会战,活生生完成了坦克世界(游戏取消了传统血条,装甲单位实打实的拼数值),一辆虎王点掉10几辆坦克别提多爽😎。最后也祝想入坑的盒友能找到联机的好厚米,和朋友一起推进或者互坑体验是其他同类游戏比不上的。

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