穷哥们说的酷话
优点(主观认为,无不良引导,求同存异)
极佳的代入感:
女神异闻录采用的是日期推动,主角周可儿因为特殊原因,需要作为转校生在东京呆满一年进行观察。这个一年不是空口白话,而是实实在在的300来天,我们可以在这段时间认识不同的朋友,和他们一起吃饭、看电影,购物,打工,听爵士,锻炼,钓鱼,打棒球,台球,飞镖,去寺庙打坐…..而要是上课老是走神不听课答错问题,下课都在沉浸自己的事情不注重社交,那么和朋友的好感度就会堆不起来,很多剧情甚至都不会触发。除了学校的朋友,我们还会遇到各种各样的角色:占卜师,棋手,政治家,女仆,枪具店老板,记者,医生……在特殊节假日里面,还可以前往夏威夷修学旅游,参加烟火晚会,肉食祭和钟意的女孩子一起吃饭,坐摩天轮…..随着时间的推进,我就好像真的在涩谷,真的体验着周可儿的悲欢喜乐,我能感觉到周遭人鲜活的形象和情感,跟着他们一起上下学,体验着这段充实宝贵的高中生活。
杏对穷哥们的印象hhhh
细腻丰富的好感度系统(coop)
上文提到的辣末多的人物,都是可以培养好感度的!(没错,妹妹都可以攻略)游戏里面设置的10个好感度等级,随着好感度的提升,大家对待你的语气和态度也会慢慢有所变化,不同的人物会有不同的羁绊和故事,也是这些故事使得世界更加的真实,人物更加的立体。
一二三の中二之魂
丝滑的UI以及独特的美术风格
当时第一次进妙妙屋买药💊的时候,那丝滑的UI,那修长的…药物篇幅,让人不停的打开切换,爱不释手啊。
此外,女神异闻录的美术风格也是牢牢抓住我的👀,红黑色调凸显的反叛气息将代入感进一步拉满。
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好汀的音乐
说实话,本人对JRPG虽然谈不上讨厌,但一定称不上喜欢。这种回合制的战斗模式让我中后期推宫殿的时候体验感有丶不适。(不过这方面是见仁见智,我朋友觉得正是因为推宫殿的机制让他对现实的日常更加专注沉迷)好在p5r的音乐也是十分顶级的,大大缓解了中后期推宫殿给我带来的枯燥感,(这里点名表扬伢姐宫殿的音乐👍🏻)大家感兴趣的话可以左转音乐软件感受一下p5r的音乐,不管是日常还是宫殿的时候,它所带来的气氛烘托都是很到位的。
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聊了这么多优点,剩下就该说一下我在游戏中遇到的“瑕疵”了(个人见解,每个人的游戏体验都是不一样的,你认为没有,那就是没有!)
好感度系统与主线的割裂感
我说个自身的例子:当时把妙妙的好感度已经拉满了,确认了恋人关系。过后不久,我陪杏去神庙参拜的时候偶遇了妙妙,当时的心情是无比慌乱的,当时就在想该怎么解释,结果妙妙像是和我不太熟的样子,甚至还打趣到我和杏,当时的代入感一下子就降了不少。
以小见大,里面人物的关系可能在你推coop的时候十分热烈,但是在主线或者偶遇到的话可能就变成了“熟悉的陌生人”,这对于吃代入感和沉浸感的RPG来讲是比较减分的。
后期剧情导致部分人物的失真
这个嘛,这个讲了就剧透了。反正我觉得因为某个角色或者强行推动剧情让部分角色变得低智扁平是得不偿失的。(但是剧情这种东西见仁见智,可能也有玩家感觉不到,或者喜欢这样的剧情)
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其实私心而言,我还是很喜欢这款游戏的。正好趁着夏促和假日,我希望更多的人能够游玩体验女神异闻录,领略这款“天下第一”的独特魅力。也是这款游戏,让我有了一种“人间熙攘也因有我”的感觉。
我记得《一一》里面有着这样一段台词:“他说电影发明以后,人类的生命比起以前延长了至少三倍。”
p5r恰巧给予了我这样的体验。
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