上半年通关游戏记录汇总

#Steam夏促# 

蹭一个活动,汇总一下上半年的游戏通关记录,还是个人吐槽向+小学生流水账,大佬们轻喷,今年新游戏也在玩,通关过的老游戏也在重温,玩都玩不过来,根本不会电子yw

1.上古卷轴4

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  • 时长:114小时
  • 通关时间:12.7-1.4

之前在我的RPG人生已经写过滚4了,滚4从去年拖到今年才通关也勉强算是我今年第一个通关的游戏。打完了主线,四大公会任务,九骑士和战栗孤岛dlc,竞技场,魔神任务,支线做了大部分,刚开始确实因为远古画质原因有点玩不下去,不过因为太好玩也就慢慢忽略了画质,作为一个拍照党,还是会从中搜寻一些比较漂亮的风景,特别喜欢滚4城镇的建筑风格。

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  • 时长:33小时
  • 通关时间:1.21

33小时通关普通难度,支线全做,跳跳乐和打牌小游戏没咋玩(跳跳乐实在太恶心,打牌看不懂),普通难度下还能接受,除了第一次打冰仙兽那里卡了半天其他boss基本没卡过,到一个新地方能买新装备就买,武器能造就造,到处捡垃圾加上做支线钱也不咋缺,手残也能玩得很舒服。

不得不说仙七的美工还是很顶的,风景很细腻,好些场景设计都非常漂亮,特别是刚进仙霞派还有天魔宫的时候太惊艳了,游戏也自带拍照系统。

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战斗方面,仙剑战斗从回合制到半即时制再到仙七已经是即时制了,可以说已经是个ARPG了,但又不能当成动作游戏玩,整个战斗玩起来很不爽快,有连击设定最多也就打打小怪,到boss场首先视角乱飞,其次普攻基本是在刮痧,boss个个伤害高攻击频率高技能花里胡哨甚至满屏AOE被摸一下半血就没,只能上去打两下就得跑,打boss的套路基本是砍两刀,跑,放技能,再上去砍两刀回点蓝,跑,放技能,技能伤害比普攻高很多,打boss的伤害完全靠技能,体型比较大的boss视角拉得人都快看不见了,上去近战砍两下一闪避还可能会被boss卡模型…为了防止高血压还不如玩阿游或者晴妹两个远程放风筝,我全程用手柄,除了一些剧情有震动外平常打怪都没有震动,总之这个战斗怎么玩怎么不爽。

玩法方面,算是个半开放世界,塞了很多无聊跑腿支线(强迫症还是把所有支线跑完了),后面这些支线对话都想直接跳过,只有几个跟队友相关的支线有做的必要,真希望能多一些队友相关任务和剧情,对人物的塑造太少了。有些场景会有一些解谜的设计,难度不高,还是挺有意思的,然后每个图会有跳跳乐和打牌小游戏。

剧情方面,只能说中规中矩吧,玩到中途就猜到后面是怎么发展了,玩下来也没带给我太多触动,以前玩仙三,三外,仙四,五前,每一部打完都陷在剧情里很难走出来,到仙六仙七就没什么感觉了,即使特意煽情的地方都没法让我共情,以前打完仙剑是,还想沉浸在他们的故事里,现在打完仙剑是,终于结束了。

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3.质量效应2传奇版

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  • 时长:33小时
  • 通关时间:1.30

这只海绵怎么又在玩质量效应啊(恼),今年这已经是第六遍了,写过的记录↓

个人通关记录之质量效应,薛帕德指挥官的银河史诗历险(第一次通关)

2022年通关游戏记录之《质量效应2》(传奇版)(第三次通关)

我的RPG人生(第……)

反正每年都要玩,不多说了,估计能玩到质量效应4出来。

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给大家介绍一下我的老婆

4.HI-FI RUSH


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  • 时长:10小时
  • 通关时间:2.5

普通难度10小时通关(打完还能继续选之前的关卡玩),有好几个难度可选,手残也可以玩得很爽。美漫画风+音游+动作游戏+平台跳跃多种元素结合的玩法比较独特,这里的音游主要体现在战斗的时候需要跟着音乐节奏来搓招,最终打的分数才高,即使没什么节奏感纯当个ACT玩也可以,只要记住连击招式就好,一些场景和战斗过程中还附带qte,相对于音游来说更偏动作游戏一点,可以当个节奏鬼泣玩,几个boss战设计很有意思,手残打boss最后都是怼脸输出xjb格挡打得还快一点。总体来讲画风和玩法都在我xp上,玩下来非常爽,止不住的抖腿。

我入的豪华版,豪华版就是最初会给2万齿轮和一些外观,不太值,买个标准版就好。


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5.霍格沃兹之遗


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  • 时长:94小时
  • 通关时间:2.28

全收集+全成就,主线流程不长,大概二三十小时,收集用的时间比较多,如果要做全成就必须全收集,全收集又得打完挑战,这游戏的收集又多又杂,很多都没有显示要自己找,准备打全成就和收集的话要有耐心。

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霍算是今年我非常期待的游戏之一了,一是因为它是哈利波特世界观衍生游戏,我虽不算是哈粉吧毕竟原著小说也没看过,电影也只看了前几部,但还是很向往哈利波特的魔法世界,有游戏当然要玩一玩,二是因为它是开放世界+ARPG,玩法也在我xp上,总体玩下来还是比较满意的,虽然罐头味儿比较重,但作为一个老育碧girl啃罐头已经啃习惯了而且霍在罐头里也加了一些自己的特色元素,玩起来比较有新鲜感,能让我有肝全收集和全成就的动力。

整个霍格沃兹的构造和场景很还原电影,比如大火车,大礼堂,分院仪式,买魔杖,会动的画框雕像楼梯,还有上魔咒魔药草药飞行各种课的时候都会想起一些电影的细节,还会看到各种霍格沃兹学生的日常,有练魔法的,有耍杂技的,有讨论教授的,还有又会唱歌又会打架的盔甲以及跑来跑去的幽灵等等,增加了不少乐趣和沉浸感(特别是在我收集那150个书页的时候),如果本身是IP粉真的会有很多惊喜。

战斗系统和rpg系统都比较简单,战斗主要是靠各种魔法,敌人虽然种类不算少但是攻击方式很单一,特别是boss战毫无设计感,最终boss打得我都快睡着了,看着有好几个阶段结果每个阶段攻击方式居然都是一样的,战斗玩到中期就已经很腻了,RPG系统更是没什么可琢磨的地方,人物成长就只有个简单的天赋加点,没有数值成长体系,装备词条也非常简单,总之就是,很简陋。

玩法方面,就是在开放世界里塞很多内容,包括解谜和收集,都是在前期有新鲜感中后期就容易腻的,好在可以骑扫把或者动物到处飞,加上风景漂亮,就很有探索的动力,也是我搞全收集的动力(奥德赛要是可以到处飞我就把问号清完了),还有一个特色就是可以抓动物,养动物(月痴兽真的太太太太可爱了!!!),还能给动物配对,设计有求必应屋也很好玩,虽然是罐头,也是个有意思的罐头!

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6.漫威蜘蛛侠重置


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  • 时长:60小时
  • 通关时间:3.12

两周目+全成就,其他成就都不难,可以一周目把新游戏+和难度成就留着,其他打完,然后直接开二周目最高难度,剧情全跳六个小时就能打完主线拿成就。

对于蜘蛛侠我是纯路人了,有关蜘蛛侠的漫画电影完全没看过,不是粉丝没什么情怀,单纯针对游戏玩法来讲还是对我胃口,虽然是个纯正的罐头。首先在城市里到处荡蛛丝就非常爽,跑图节奏拉快了不少,梦回虐杀原形,其次利用蛛丝战斗很有新意,还能用各种工具装置和战衣效果来增加战斗的趣味,触发的终结技还有一些跟boss交战的场景很有电影镜头的冲击感,在视觉效果上还是很震撼的。

故事整体虽然比较老套但剧情演出还算精彩,剧情沉浸很强,人物也刻画得不错,比较喜欢主线里几个角色视角切换的部分,这种设计挺增加代入感的,虽然是开放世界,玩下来也没有太割裂剧情,总体对我而言还是有清图和做成就的动力。

不过还是吐槽几点,一是随机的犯罪任务实在是太多了,每个区域就有20个,全图大概100来个,种类重复又是随机刷,最后收尾都快刷吐了,二是支线很无聊,开放世界罐头通病了,拿无聊支线充内容,好在数量不多,三是dlc实在太减分了,本来dlc剧情不多还分了三部分,每部分都是剧情占20%清图占80%,清几个图就发现剧情进度蹭蹭往上涨,然后主线做两个就没了,dlc的怪强度还比本体高,本体的基地能无伤打,dlc那几个基地能被怪打得满场跑…dlc的体验可以说是灾难了,如果本体玩下来8分,打完dlc直接6分(但是黑猫真的好漂亮啊!!!)

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7.原子之心


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  • 时长:18小时
  • 通关时间:3.20

18小时通关,怪恶心+晕3D基本都是一路奔着主线走,到半开放的大地图都没有哪怕一丝丝的探索欲,主线的设计基本是一路解谜+开锁,好在解谜难度不是很高(不会卡着让我去查攻略),战斗方面,是我比较喜欢的技能+射击类型,打起来不会太枯燥,前期遇到堆怪的场景会比较难打,有些怪多场景又小的地方,一定注意不要被怪怼到某个墙角,根本挤出不来!!!!(手柄经常因为瞎闪避然后视角乱飞被卡在墙角围殴致死),个人觉得最难打的地方还是找四肢那里,死了好几次,后面不管是boss场还是堆小怪场都觉得好打很多了(喜欢一把ak一路突突着走)。

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除了线性场景,还有半开放的大地图,不得不把这个大地图拎出来吐槽了,实在是太恶心了,作为一个比较喜欢到处乱窜的,这游戏的图我是一点探索欲望都没有,大地图有非常多的机器人,走两步就有一堆追着你,一会儿丢个炸弹一会儿给你一拳一会儿在你脑壳上嗡嗡嗡,有心思打一波然后又来一堆,走在这图里脑子里就只有一个想法,快跑!!!!!开车那更是,想兜风是吧,听着车载音乐还玩出了远哭的感觉,结果开两下就被堵,一堆怪在前面等着你,撞得那是一路火花带闪电,然后车炸了人寄了,更要命的是在大地图也不能随时存档,只能去存档点,我说真的,让我好好看看风景好吗,或者咱就不要大地图了行吗。

画面,剧情都还不错,苏联美学风格,场景设计,艺术表现力很强,在视觉效果上还是很惊艳的,印象最深的就是剧院芭蕾舞者解谜,太有艺术感了,就是流程本身太短,前期东找西找的任务太多,玩得比较累,后面剧情节奏加快后一下到通关就有一种(这就结束了?)的懵逼感。

有几个设定还是挺有意思,一个是主角的吐槽(马桶有锁,拉一裤裆,命中带锁),话唠主角我可太爱了,特别是这种场景带点恐怖的,主角随时来句吐槽还能消除一点恐惧,一个是可以跟尸体对话,听起来有点恐怖,但实际对话很有趣,还有就是捡垃圾,作为捡垃圾爱好者,这游戏捡垃圾手感实在太爽了。

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8.蜘蛛侠迈尔斯


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  • 时长:23小时
  • 通关时间:3.25

不得不说黑蛛流程是真短,20小时就二周目+全成就,体量就像个红蜘蛛的dlc。。

玩法上基本是红蜘蛛的简化版,整个开放世界的活动+代币收集少了很多(黑蛛代币只有两种),对于清图党来说轻松不少,我之前在红蛛的通关帖里还在吐槽随机犯罪任务太多,刷得想吐,结果在黑蛛就增加了一个app的设定,可以直接在app里接支线和犯罪任务,不用跑来跑去刷,犯罪任务也不算在地图进度里,这个改动对清图党来说舒服多了,这个体量的清图也不会太腻,一些收集还带了点小解谜。

战斗方面,总体的招式跟红蛛差不多,取消了战衣的技能效果,加入了毒液技能树,配合毒液加点战斗体验更加炫酷和流畅,而且毒液技能条攒得很快,连击+完美闪避都能攒,连击又攒终结技,再点终结技加40%毒液条,后期打架毒液技能就没断过,敌人越多打得越爽,潜行还有隐身衣(彼得:我好羡慕.jpg)不过技能树设计还是太简单了,二周目只多解锁三个点,最后满级还有技能点溢出。。战衣比红蛛少很多,但是每个都很帅!!终结技偶尔还会跟战衣搭配,背猫猫的时候猫猫会出来打一下(猫猫被迫营业)。除了剧情流程短,其他玩下来比红蛛舒服一些,就是一个dlc的体量当个单独游戏卖,不建议原价入,建议等骨折。

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成就方面,两部的全成就都属于简单的那类(因为我只打简单的),剧情流程杯+清图收集占了大部分,剩下的就是一些战斗技巧成就,稍微难点的就是红蛛dlc怪咖女挑战还有dlc基地比较难打(怪咖女成就只需要打二星,不需要三星),两部都有新游戏+,红蛛还有最高难度,打红蛛成就可以在一周目把其他的先刷完,留难度和新游戏+,再开最高难度二周目,跳剧情六小时就能打完,黑蛛二周目跳剧情大概四小时能打完(有些剧情跳不了)

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9.狙击精英5


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  • 时长:13小时
  • 通关时间:3.31

之前预购一直没玩(本来还是我挺期待的一个游戏),拖到今年3月最后一天把爆蛋精英5打完,因为晕每天只能打两关就得歇,每关差不多一个小时多点13小时就通了,最后一关还以为会有一场恶战结果一枪崩了就结束。。。

5依旧有着狙击精英特色的“中弹慢镜头”,从各种爆头爆心爆肾爆蛋的慢镜头中获得击杀的爽快感,玩法上跟4也没太多变化,依旧是每关有一个小型开放地图,地图上除了主要目标外还会有一个暗杀目标和几个次要目标,次要目标需要自己找情报,一路上会有很多物资,收集品和情报,路过能够进去的屋都要多转转,次要目标是选择性的,全做完最后会给三星评价,主要目标也会有几种完成的方式,最开始玩的时候会比较有新鲜感,到后几关重复感就上来了。

下面请欣赏狂战士的报告

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在过关方式上可以选择潜行也可以突突突,但实际玩起来要全程潜行难度还是挺大,首先因为开放式地图敌人很散数量也很多,其次狙击枪并不是完全消音,需要在外界有声音掩盖提示出来的时候开枪才不会被发现,但是这个声音相比4来说少了很多,等不住开两枪就会被敌人发现然后拉警报,一堆敌人就过来围你了,所以大部分时间不是在拿冲锋枪突突就是直接抱狙冲锋,可以看出制作组还是偏向让玩家潜行的,正面刚的话主角扛不住几枪,到后面几关敌人非常密集,不注意被偷屁股马上就倒,子弹也很容易打完(不过可以捡敌人的枪临时用),但这个随时在拉的警报以及毫无设计感的开放式地图完全没有想潜行的欲望和耐心,我基本都是一路突突打到通关,个人觉得潜行游戏还是设计成线性关卡,利用场景内的各种元素来潜行效果会更好。

总体来讲5在4上并没有什么太多的创新,甚至一些体验还不如4,当年玩4正好是在我工作和生活上压力都比较大的时候,全靠玩它来解压,我愿称之为最治愈游戏。

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玩爆蛋精英不爆蛋等于没玩

10.英雄萨姆4


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  • 时长:17小时
  • 通关时间:4.8

17小时全成就,没玩过前作,就这作而言玩得还是很爽的,sam的战斗基本都在非常空旷的大地图上,然后一波波的堆怪,非常密集,会感觉周围有一万个敌人(那个啊啊啊啊啊的自爆怪每次都吵得我耳朵疼!!!),在享受极致杀戮快感的同时也会觉得腻+疲惫,首先黑压压的一群近战怪在奔向你,还有大老远扔炸弹的,开炮的,天上飞的,地上冲的,各种乱七八糟丢远程的怪,必须得边跑边打还要到处捡资源和血包续战,玩几波下来是又爽又累,加上几乎没什么地图设计,指引也非常简略,走两步就是大量的刷怪,很容易玩腻,建议每次玩个一两关就好,可以在玩其他游戏的时候把这游戏当个调味品。

【【sam4随录】进来解压-哔哩哔哩】 

武器种类很丰富,不同的武器都有不同的爽点,不过突击步枪打起来手感太软了,还是霰弹和一些重武器用得比较多,霰弹的打击范围就离谱,大老远的怪都能一枪喷死,直接可以当狙使,后期点了双持技能还能双持加特林之类的重武器,爽到起飞,通过支线任务还能解锁配件,技能点需要在路上找箱子解锁,一路上也有很多子弹和护甲血包这些战斗资源,最好在跑路途中多捡点资源,刷怪实在太频繁了。几场boss战,机甲战,还有终战场景都挺震撼的。

总之喜欢爽快射击可以尝试sam系列,我发现我是越来越喜欢这种能把成堆敌人喷得血肉模糊的射击游戏了,看敌人的断肢血液喷满整个屏幕就非常的解压(之前玩辐射把敌人喷的断肢乱飞,还有爆蛋精英看子弹射进身体各部位的慢镜头也很解压),感觉自己越来越变态(?)了

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居然有专门的晕3D设置,它好温柔,我哭死

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11.漫威银河护卫队


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  • 时长:40小时
  • 通关时间:4.21

二周目+全成就,跟蜘蛛侠一样,对于银护我依旧纯路人,之前没了解过关于这个IP的任何电影和漫画,没有情怀,仅针对游戏体验。

作为21年最佳叙事,银护的剧情还是相当精彩的,因为是线性流程,没有太多繁杂的支线和跑图,整个剧情节奏比较连贯,不会像开放世界那样产生割裂感,对话会有一些分支选项,但对整体的剧情走向没有太多影响。银护在人物塑造上也非常不错,特别是整个团队的成长,从最开始充满矛盾隔阂,到一起出生入死,到最后互相信任成为真正的team,既热血又感动,完全代入星爵后玩后几章直接给我玩哭了,游戏里也有大量的对话来塑造队友的性格,在跑路的时候就一直跟队友插科打诨,出任务前在飞船上也能跟队友闲聊,部分收集品也有队友剧情(虽然一周目我没拿到几个。。。)虽然没什么人物支线,但通过主线剧情和日常对话也足够塑造起角色了(冒着被火箭轰的危险说一句火箭真可爱!!!)

在战斗方面就没什么出色的地方了,玩到后期就一个字,腻。战斗形式是团队作战,可以控制队友放技能,星爵的这个双枪打起来就非常别扭,基本没什么射击手感,输出还得靠队友。整个战斗+技能系统非常简单,因为技能少,人物没什么成长空间,加上怪种类也很重复,玩到后期是真腻到不行,反而对着战斗类的成就打还有点意思。还有个队友集结环节,这个环节我个人不太喜欢,不仅尬还打乱战斗节奏,全程就没用过几次,还不如取消前摇直接设计成一个团队的混合技,或者多设计几个跟队友的混合技,都不至于这么腻,不过战斗的时候队友b话不停还是挺欢乐的。

关卡设计方面,跑路途中会有一些解谜,难度不高,会用到队友的技能,只要清楚每个队友的能力就好,收集比较多,一般一条路是主线另一条路就是收集了,我一周目玩下来收集还是漏了挺多…不同星球的风景各有特色,一些场景设计极富想象力,非常震撼,科幻感十足,让我想起命运2的某些场景。还设计了开飞船躲障碍和打怪的环节,感觉飞船有点难控制,我全篇死得最多的就是开飞船的地方…

总体来讲还是好玩的,剧情和人物比较出彩,战斗比较逊色,不过瑕不掩瑜,喜欢剧情向的可以试下银护,即使是非粉丝也能玩得很开心。

打完游戏之后喜欢上银护了,又去把三部电影补完了。。。

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12:孤岛危机1重置


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  • 时长:9小时
  • 通关时间:4.26

玩过显卡危机3回来补前作了,没玩过原版,重置版的画质我还是能接受的(毕竟已经考古到滚4了,对画质不怎么在意了),但是游戏机制和射击手感还是比较复古,没什么射击反馈,敌人强主角脆,隐身和装甲这两个技能也没有起到什么实质性作用,导致整体游玩体验比较差(还有敌人瞬移之类莫名其妙的bug),因为我之前玩过辐射3,对于老游戏的手感和操作还是比较包容的,还是坚持打通关了,剧情方面中规中矩,为后续剧情做了铺垫。

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13.孤岛危机2重置


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  • 时长:11小时
  • 通关时间:4.29

刚通关一代进二代最大的感受就是,射击手感和操作简直就是质的飞越,而且二代的画质,场景,剧情演出各方面相比一代都提升不少(只是一些场景稍微有点堆怪), 纳米装隐身和装甲两个技能也不像一代那么鸡肋了,还加入了纳米装升级系统。

一三代的场景主要在丛林,二代场景在城市,相比之下还是更喜欢城市作战,又是炮火连天的纽约,打中央车站的时候还想起全境,甚至连打的位置都一样!!!二代剧情很有吸引力,配乐也非常到位,总体玩下来还是很有代入感,还是在我眼睛发炎住院的时候用steamdeck一口气玩通关的,住院也抵挡不住我玩孤岛2 的热情。

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一个字,惨

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14.星球大战幸存者


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  • 时长:30小时
  • 通关时间:5.11

30小时通关,前期还想探索一会儿,后面就直奔主线了,有些收集还得后面学了技能才能拿,全收集还是开二周目比较方便。

在游戏内容上比一代丰富了不少,可玩性倍增,一代有个问题就是容易迷路,这代在地图上加了指引,就算到处探索也不容易迷路,还加了传送点非常方便。说实话一代的全息地图我就没看懂,感觉太抽象了,导致一代我都没什么兴趣去搞收集,这代终于能习惯看地图了。

光剑形式,技能,还有BD和卡尔的各种自定义都比一代丰富很多,战斗更加多样化了(虽然我只爱用双刃),跑酷+解谜玩法还是非常有意思,这代还加入了类似于家园的设定(小酒馆),可以用收集的物品在酒馆商店买一些外观或者加属性之类的东西,还能接悬赏,玩小游戏,甚至还有种田(卡尔的养老生活.jpg)。跟npc的互动性也增加了,随游戏进度会更新跟npc的对话,加强不少代入感,旅途中还会遇到一些小支线,能招募npc到酒馆。

画面场景也比一代更加宏大,一些关卡的剧情演出非常震撼(比如第二次回沙漠关)。剧情方面,因为我不是星战粉,应该说对星战几乎没什么了解,对于里面的一些世界观和人物关系不太清楚,我玩这个是更看重游戏性,就不多说了,总体来讲各方面都比一代进步不少。

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15.孤岛惊魂6


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  • 时长:49小时
  • 通关时间:5.29

去年就在uplay通关过一次,今年上steam后又玩了一遍,去年写过通关记录就不多说了,一周目玩的男丹尼,二周目是女丹尼,强烈推荐玩女主,丹妮实在太可爱了

2022年通关游戏记录之《孤岛惊魂6》

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杀我别用丹妮迭戈刀

16.狂战传说


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  • 时长:68小时
  • 通关时间:6.19

玩的第四部jrpg(异度之刃2/二之国2/情热传说),首先一定要吐槽一下狂战的跑图,玩了快70小时一半时间都在跑图,一个图又臭又长主线支线来回跑太耗耐心了,还好后期有个滑板能稍微节省点时间,加上非常心累的刷怪机制,迷宫里的怪又密集刷新又快,遇到稍微需要绕一下或者动点脑子过的图清完一波怪正在盘怎么过转个头怪又刷新了,跑图体验实在太差了,究极折磨。

好在剧情和人设方面非常不错,加上优秀的配乐,好几段剧情都感动得泪流满面,打完结局半天都缓不过来。主配角个性鲜明,都有不同的经历和背景,对于每个角色在剧情推进中的情感刻画也相当细腻。最喜欢女主薇姐的人设,薇姐的配音对薇姐在复仇之路前后期内心情感变化的把控也非常到位,该霸气的时候霸气,该温柔的时候温柔,好几段演出都是整个情绪完全被薇姐带动,她一哭我就哭,感染力太强了。一路上还有很多很有意思的队友小剧场,非常欢乐,可以弥补一些跑图时累积的烦躁,玩下来可以说是有笑有泪了。

之前一直在玩美式RPG,还怕突然转JRPG会代入不了,传说系列倒还挺容易玩进去的,下一部推破晓了(√)

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