缺氧实时教学——缺氧新手常遇问题及解决方案(#1)

缺氧实时教学——缺氧新手常遇问题及解决方案(#1)

直接上干货

封面来源:大叔追彩云

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1.这个游戏的最终目的是什么?

目的是递增的

我一般分为三个阶段:你需要利用星球上所有的资源活下去活下去→

制造出火箭(去其他星球收集资源)→

实现完美内循环(水源、食物、氧气等)

2.新手刚开局应该怎么做

打通水源

小人的生产生活都离不开水源,打通水源是最重要的一步

如何打通:摁“G”可以选取挖掘的路线,往下挖掘时记得安装梯子,小人无法通过两格高度的墙壁

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注意:

洗手盆的方向一般指向食物/门口

厕所有几个,洗手盆就要有几个,否则小人会不洗手

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手压泵

建造基础电力设施、研究站、氧气扩散器

如下图建造即可

人力发电机→电池→研究站→氧气扩散器

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注意

氧气扩散器最多可维持五个小人的耗氧

小人耗氧100g/s,氧气扩散器产生氧气500g/s

目前,我们的基础生活便可正常运转了(但是未达到平衡,很多资源没有来源,此状态无法维持很久)

3.初始密封环境内的二氧化碳怎么处理/利用

前期无需处理,往下正常挖掘就行了

利用:食物保鲜,将食物放在二氧化碳环境可以延长保质期。

这种方式我不太喜欢,很麻烦

(几年前的方式,后来改了保鲜机制,不知道可能不能用,有知道的hxd可以回答一下)

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4.初始小人怎么选

建造、挖掘、研究

属性加成最高在12,一般刷新到9以上即可

避免选择放屁特质、避免选择毁坏压力反应

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以前的草稿图

5.研究站研究哪些科技

根据目前需求进行研究

比如我们建造好基础设施之后,缺少食物来源,第一步肯定是先研究“土培砖”

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土培砖

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6.如何种植植物

建造土培砖,并且选择种子

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7.什么是压力/压力反应/士气

士气:

士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应。这里需要提一下,士气的多少是相对的

例如下图中的复制人:

当前士气为3

士气需求为0

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压力:

  • 如果小人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力(每缺少 1 点士气,压力 +2.5%/周期,最高为 +20%/周期)。
  • 较高的士气能降低复制人的压力(每多出 1 点士气,压力 -10%/周期,最高为 -20%/周期)

压力反应:当压力达到100时,产生压力反应

8.每一种压力反应都会产生什么后果

  • 呕吐:复制人会呕吐,产生200g/s的污水(会消耗卡路里甚至吐到死亡)
  • 破坏:小人会破坏附近的建筑
  • 狂吃:当执行压力反应时,会三次吃下2000千卡的食物,然后恢复到60%的压力水平,并且使半径3格内的装饰-30。
  • 大哭:坐在地板上大哭,产生40g/s的水,减少30装饰,大哭完减15装饰,装饰减成算在服饰里,持续1.0周期。

9.每一种喜悦反应的效果

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推荐”超级生产力“”情趣哼唱者“(T0),贴纸炸弹属于T1

10.休息时各项活动的士气加成表

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11.如何规划基地

随意,一般是上下左右对称

要注意的是每个房间都要设计好大小

固定大小的房间在放入特定装饰/机械的时候会转变为“特殊房间”

在游戏内摁“F11”可以查看各个房间的形成条件和加成效果

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一般房间的高度为四格(易于计算尺寸和最大程度的节省空间)

12.不同房间的士气加成一览表

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13.如何构建特殊房间

以“高级餐厅为例”

高级餐厅的士气加成是游戏本体最高的之一,并且高级餐厅前期较易建造

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我们以92格餐厅为例

系统会对你未建成的房间分析

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这里我们添加一个装饰物即可

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下图可见,”高档餐厅,士气+6“

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高档餐厅前期一定要建!太重要了!!!

14.装饰度

装饰度提供的士气在 -1 ~ 12 之间,持续1.1周期,取决于上周期平均装饰度,受相关特质影响。(请注意,装饰值与士气加成的关系并不线性)。

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在游戏中摁F8或者点击下面图标,即可查看全局装饰度

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打开后我们可以看到,图中主要分布两种颜色:红色、绿色

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红色代表装饰较低

绿色代表装饰良好

打开”装饰概览“之后,鼠标停顿在某个位置,即刻查看该位置的装饰度以及装饰度来源


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根据装饰度负值来源,用于改善整体装饰度

15.为什么玩的越久越卡

计算量变多

不要把周围的东西都挖了,气体计算量很大

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下期讲进阶内容(今天7/3)

如果对有帮助的话,请一定电我newnew

有什么不懂的可以在评论区留言,下期都写进去

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