《只狼:影逝二度》全成就笔记——弹刀的设计分析

写在前面:

         《只狼:影逝二度》(以下简称《只狼》)是我玩过的第一部“广义魂类作品”,所以很难去进行一些横向的比较。

         选择以“设计分析”角度去写这次笔记其实还是有些忐忑,总觉得有些“僭越”。毕竟说不上有多么的细节,也说不上有什么特别的角度,所谈到的内容可能也早就为大家所知,甚至可以说是烂大街了。

        但在写了一遍又一遍草稿以后,直到现在回过头看。其实也不是分析的有太多的问题,只是受限于自己的玩法以及当时游戏进度还没有足够的深入,导致还不够全面。虽然确实没有什么比较新的角度,但起码是一次比较完整的分析。 

        正因如此,从开始筹备到现在,关于这个题目逐步推进的过程可能才是最有价值的。从开始的片面,到之后的反思,再补充,这个过程当中也要感谢几位朋友听我唠叨给了我一些新的观点,所以这一次的笔记倒是更像一次过程的记录,也算值得。

《只狼:影逝二度》全成就笔记——弹刀的设计分析

所以只狼来大中华了吗?

结语 

        也不知道讲没讲明白,讲没讲对,说来说去都是些个人体悟。 

        另外《只狼》对我个人来说是有些小遗憾的,可能我会希望四条剧情线在游戏内都有不一样的敌人,而不只是探索上的内容有所不同。 

         但总的来说,《只狼》无论剧情、世界观还是优化,尤其是怪物设计上都是值得好好研究学习的。本身写这个内容就觉得有些“僭越”,后面会再继续学习,可能更多的会拿《只狼》来做参照。毕竟这一次写的可以说是诚惶诚恐了,作品太优秀,不敢乱讲。

         最后评个分吧,满分10分,9.8分。(哥们给分一直偏高的)

《只狼:影逝二度》全成就笔记——弹刀的设计分析

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