大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
前言
一年一度的夏促,已经于北京时间30日一点正式开始,持续到14日凌晨。在骄阳似火的日子里,躲在空调房吃西瓜打游戏,着实别有一番风趣。
接下来,我就结合自己的实际体验,和大家安利一些个人比较中意的游戏。盒友们有任何想法,都可以在评论区留言。
个人评分解读:三颗星,可以尝试。四颗星,值得专门为了它去Steam商店下载。五颗星,好玩到可以为它下载某个平台,例如Steam商店(整个活,调侃一下米其林餐厅评选)。标准因人而异,仅供参考。
只要距离矿石足够近,就能够自动采集。玩家此时,也依然能够自由活动。飞船的仓库装满后,母舰便会前来,将其放入自己的机体内。
如此循环往复,达到了既定目标后,单次任务便大功告成。在此期间,也会出现其他支线任务,例如拯救遭遇事故的船员、调查附近的神秘信号等。
无论类型如何,它们的完成方式,都大差不差。随后,玩家会得到奖励。主要是各种基础属性的提升,包括机体生命值、武器伤害、护盾量等等。
至于“击杀敌人获取经验,从而提升等级、选择强化”算是老生常谈。这里,就不多提了。升级选项相当丰富,道具、装备等也都是五花八门。
《深空幸存者》的场外升级要素,相当丰富。每局结束后,系统会根据玩家开采的矿石,发放现金。之后,你可以借此对船体进行改装。
飞船本身,也有等级一说。达到一定阈值后,花费机械碎片,便能够装载特殊的“芯片”。它们能提供各式各样的增益效果,让探索变得更有趣味性,同时也更简单。
至于缺点,主要集中在两方面。首先,由于单局时间过短,因此爽感上可能稍微欠缺了一些。毕竟组建BD,也需要时间。在武器较为匮乏的前期,这点体现的尤其明显。
除此之外,本作没有自动射击的功能,需要玩家手动瞄准、开火。由于镜头切换很快,因此长时间全神贯注的游玩后,可能会感到有些疲惫。
整体而言,《深空幸存者》有一定程度的创新。尽管力度不是特别大,但在一众模仿者里,也算比较用心的那一类。正因如此,我对它的评价是:物有所值,可以一试。
2.《律动之城》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:俯视角动作射击+肉鸽
- 发行时间:2023年5月1日
- 原价:49元 现价(史低):39块
- 特点:混搭音乐要素、整体较为复古、肉鸽要素略显不足
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-20小时
俯视角射击与肉鸽、音律相结合,并非什么新鲜事。当然,其中绝大部分,都只是流于表面。更何况,有大名鼎鼎的《节奏地牢》珠玉在前。其他作品想要后来居上,并不容易
而《律动之城》,倒算是一匹黑马。与同类游戏,例如《BPM:枪林弹雨》相比,本作的硬核程度,要下降不少。至于原因,很简单:玩家射出的子弹,会自动匹配节拍。
也就是说,你不需要绞尽脑汁,跟着音乐起舞。恰恰相反:节奏,完全由自己掌控。只要做到张弛有度,那么音律,会成为你的绝佳助力。
本作的赛博朋克要素。只能用四个字形容:随处可见(等同于毫无亮点)。基本上,就是各种常规、甚至有点标签化的视觉要素的堆叠。这倒也不算啥缺点,对于一款独立游戏来说,中规中矩没啥坏处。
《律动之城》在玩法方面,同样采用了化繁就简的策略。普通攻击没有冷却与射程限制。只要按住左键不撒手,理论上甭管什么敌人,都能被玩家斩于马下。事实上,这也的确是最具效率的战斗方式。
闪避自带无敌帧,并且兼具弹反功能。释放丝滑流畅,能够其他攻击方式穿插使用。要是各位乐意,完全可以仅凭空格键一路杀到敌人老巢。当然,这么做恐怕会有点累手。
强力攻击需要一小段准备时间,频繁使用还会导致武器过热,进而无法射击。不过,倘若能量足够,武器便能够进入超级充能状态。此时,杀敌这件事,就会变得更加容易。
意气风发之际,我忍不住仰天大笑道:区区精英怪,能吃我几发子弹?
很不幸,理想很丰满,而现实又过于骨感。这个看上去平平无奇的机器,居然拥有10500的血量。对于基础伤害,只有二十点的连发步枪来说,这难度似乎也太大了点。
要想缓解这一尴尬的状况,就得充分利用局外升级。每次战斗,玩家可以获得一定量的碎片。之后,就能前往信号塔,强化自己的各项基础属性。
击败Boss之后,更是能获得赏金代币。后者,可以解锁新武器,或换取功能强大、足以扭转战局的拓展包。
客观来说,《律动之城》目前,大概是中等偏上的品质。升级类别五花八门,就意味着肝度较高。部分敌人的血量略显离谱,节奏的存在感,没有那么强。
对于轻度肉鸽爱好者,以及将音律作为辅助元素的玩家来说,本作可以一试。
3.《火焰审判》
个人评分(五星制):⭐⭐⭐⭐
- 玩法:卡牌+战棋+肉鸽
- 发行时间:2019年5月7日
- 原价:70元 现价(史低):23块8
- 特点:要素丰富、策略性可圈可点、上手难度较高
- 流程:视个人兴趣而定,大约6-20小时
单就复杂程度来说,《火焰审判》在卡牌或者战棋游戏里,都是名列前茅的。对于新手来说,简短的教程可以说聊胜于无。
开局,玩家可以选择一位英雄。他们有着不同的职业,以及独一无二的被动技能。笼统点看,该设定也在一定程度上,决定了各自的定位。
每名英雄有单独的卡池,回合开始时,系统会从中随机抽取其中三张。能被使用的卡牌会有提示,并且大都需要消耗一定的意志值。
大体上看,这玩意就是同类游戏中的行动点。不过,本作中的意志值是通用的。只要数量足够,单个英雄打出的卡牌数量没有限制。
意志值每回合都会清零,它的获取有两种方法;首先是使用某些特定卡牌,比如最基础的“推进”,能够让某个英雄移动一段距离,同时获得一点意志值。
其次,就是本作的特殊机制:回收。右键单击卡牌,便能执行此操作。每张卡牌,都会提供一点意志值。并且,能够让相应角色移动两格距离(与此同时,也能提供额外护甲值)。
由于打出卡牌需要消耗的意志值数量不一,因此每个回合玩家都需要进行取舍。是卖掉一些用不上的高费牌进行基础攻击,还是利用卡组的衔接打出一套完美的连招。
《火焰审判》中,存在连击机制。只要某个敌人周围,有两位以上的我方角色,你的下一次攻击,就会带动所有的英雄向其发难。
即便你的英雄,在战斗中不小心饮恨西北,他也不会真的离你而去。胜利之后,该英雄依然会出现在你的队伍里。不过,会获得一些负面效果,需要在营地进行休憩治疗。
大地图上的移动方式,与“跑团”有着异曲同工之妙。当然,并没有真的那么复杂。玩家可以随意点击不同的区域,指派队伍前往那里。这么做,需要消耗食物和饮水,大家要注意储备。
养成部分,包括武器、装备、英雄等级几个方面。获取方式比较多样,包括战斗、随机事件、商店购买等。从某个角度来看,与传统的美式RPG别无二致。
本作的主要问题,前文已经有所简述。首先,复杂的机制配上笼统的指南,对于新手来说不太友好。我挨了两局打,才知道不同品质的武器,升级所需要的材料也有差异。
其次,本作的各个难度之间区别非常显著。最低难度下,你就是站着不动,没个三五回合,也完全不会有性命之虞。让我奶奶来,都能轻而易举的杀到敌人老巢。
而高难度下,每一步都需要斟酌推敲。不过在熟悉套路、流派之后,《火焰审判》的趣味性就会开始显现。无论刺客、法师,都有自己的一席之地。
结语
以上,就是本文的全部内容。感谢你的阅读,我们下期再见。
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