《stray》饱受争议的“年度最佳独立”,到底是不是浪得虚名?

注:本文作者和”迷失攻略组“同文章作者系同一人,并非抄袭搬运内容

早在4000多年前的非洲,猫猫这种神奇的生物,就已经征服了心高气傲,富甲一方的古埃及人。而去年受到广大猫奴玩家追捧,却又备受争议的游戏《stray》,则是猫猫们超强征服力的又一次有力佐证。

《stray》饱受争议的“年度最佳独立”,到底是不是浪得虚名?

 

二、美中不足的指引系统: 

 虽说游戏每一关的游戏场景不大,但是城区部分没有指引地图,还是会让新玩家像“无头苍蝇”一样感到不知所措。特别是基于游戏多层立体结构的地图设计,玩家需要一定的时间去摸索,才能找到正确的目的地。

 作为一款有许多解密部分的游戏,笔者个人觉得这款游戏的指引系统同样有所欠缺:虽然它的解密难度不大,游戏里的机器人也会给猫猫提示;但是,游戏对于关键道具和收集道具的区分不够明显。就比如说《贫民窟》里的必拿道具“清洁剂”在洗衣店里,但洗衣店其貌不扬,玩家也很难直接推论出,可以借助对楼上的两个人搞破坏,而打开洗衣店的门。 

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另外,还有“图书馆”房间的设计,其实也不太合理。对话中的提示说,保险箱藏在书堆后面,但是整个房间都布满了书堆;再加上这个房间有很多误导性的,可互动的跳跃点,这就让寻找过程显得很没有逻辑性,也体现不出解密的乐趣。 

 

三、喜忧参半的细节表现: 

 这款游戏的美术概念和音乐,都足够出色。无论是猫猫们依偎嬉戏的温馨画面,还是深不见底的洞穴里骇人的诡异生物,都带给玩家们赏心悦目的视觉体验。不过,这款游戏的优化和场景似乎就并没有那么“悦目”了: 

 游戏全程以猫猫的仰视视角展现,再加上镜头视角晃动、闪烁跳跃有些剧烈;莫名其妙的掉帧,和游戏整体昏暗光线环境里,却又格外醒目刺眼的灯牌,都让这款游戏的3D眩晕效果,出乎意外地强烈——不知道的还以为是吸猫过度,“中毒”了呢。

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另外,游戏的一些动作表现也略显僵硬:无论是开场中猫猫的坠落,还是“死路”关卡里摔倒的一幕,动画都体现出一种生硬,失真的感觉。

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最后,不得不吐槽的一点就是这款游戏的收集玩法。玩家大费周章,探索地图里各种隐藏的道具和物品,最后得到的只是一个在游戏里特别不起眼的徽章?如果是猫猫衣服,甚至是其他猫猫的话,或许玩家会更有收集道具的兴致。 

四、背景故事:于荒芜的废土中寻找绿意 

 在这个故事里,可爱橘猫主角的冒险之旅,随着它不慎坠入深坑而展开。而深坑这个设定,也称得上是有些来历了:上下层城市的分化,上层是绝对的秩序与繁华,下层则是混乱与贫穷;这是典型的赛博朋克世界观设定,就像《铳梦》、《大都会》和《英雄联盟》里的皮城、祖安。 

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(《铳梦》里的两极分化城市设定)

在这个故事里,人类因为各种天灾人祸,而走向了灭绝;而游戏里仅存的最后一个“人类”,也只不过是将意识存储于机器人芯片内的科学家。猫猫在这个深坑城市里所遇到的,都是形成了自我意识的机器人。不过他们的可爱程度,似乎也不比猫猫逊色。 

猫猫在科学家留下的指引下,成功重启了这位最后人类的意识存储器。于是,他们组成了伙伴,去解放这座被封锁在地底的死城。

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这座城市中的下层贫民窟,原本并没有受到怪物的威胁。上层区的富人,曾经将垃圾和废品弃置于下层;不过,为了将堆积成山的垃圾,一劳永逸地消灭,科学家们发明了一种会吞噬垃圾的细菌。但是它发生了变异,会消灭遇到的一切事物,所以下层人就被永远困在了贫民区。 

 因此,我们的猫猫,就顺理成章地迎来了它“立大功”的机会:因为猫猫敏捷迅速,体型娇小,可以畅通无阻地穿过细菌、建筑和巡逻机器人的封锁;所以机器人们就将最后的希望,寄托于猫猫身上。

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(机器人的面部表情显示器上,也会显示汗水,让人倍感有趣)

格外趣逗的是,游戏里的猫猫通过随便踩键盘、抓电线就可以启动电脑系统…无厘头的设定,更是让我们对这个四爪萌兽佩服不已,拜倒在猫猫神教的神威之前。 

 游戏最后的尾声部分,橘猫终于完成了自己的使命。封闭已久的穹顶终于得以打开,随着阳光缓缓照进阴暗腐朽的城市,一种如释重负的幸福感油然而生。而活泼好动的猫猫,在经历冒险之后,也得以再次站在生机盎然的草地上,追逐飞舞的戏蝶,享受和煦的阳光,探索未知的世界。仿佛之前糟糕的一切,从来都未曾发生过。

《stray》饱受争议的“年度最佳独立”,到底是不是浪得虚名?

虽然《stray》作为一款游戏而言,本身质量可能并不足以让它获得如此高的赞赏和嘉奖;但是游戏对于萌物的刻画,对于黑暗未来的压迫感以及希望降临的美好故事的构筑,却也相当动人。总而言之,它的大获成功是偶然,却也不完全是偶然。

毕竟,有谁不喜欢温暖、可爱而治愈的小猫咪呢?

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